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引文資料
題名:
環境教育互動式短片的製作與觀眾理解之研究--以「塑膠柔珠」的環境與科普議題為例
書刊名:
環境教育學刊
作者:
蔡美瑛
/
曾昭衡
/
張育傑
/
陳一松
作者(外文):
Tsai, MeiYing
/
Tseng, Chao-heng
/
Chang, Yu-jie
/
Chen, Yi-sung
出版日期:
2018
卷期:
16
頁次:
頁37-67
主題關鍵詞:
環境教育
;
科學傳播
;
互動式影片
;
涉入度
;
塑膠柔珠
;
Environmental communication
;
Environmental education
;
Science communication
;
Interactive communication
;
Microplastics
;
Microbeads
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相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
80
點閱:25
期刊論文
1.
Henthome, T. L.、LaTour, M. S.、Nataraajan, R.(1993)。Fear Appeals in Print Advertising: An Analysis of Arousal and Ad Response。Journal of Advertising,22(2),59-69。
2.
Lastovicka, J. L.、Gardner, D. M.(1978)。Low Involvement Versus High Involvement Cognitive Structures。Advances in Consumer Research,5(1),87-92。
3.
李名揚(2012)。科學素養:學習科學的新態度。科學人雜誌,130,64-73。
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4.
Muncy, J. A.、Hunt, S. D.(1984)。Consumer Involvement: Definitional Issues and Research Directions。Advances in Consumer Research,11(1),193-196。
5.
Keller, P. A.、Block, L. G.(1996)。Increasing, the Persuasiveness of Fear Appeals: The Effect of Arousal and Elaboration。Journal of Consumer Research,22(4),448-459。
6.
謝瀛春(1988)。談科學知識之普及。科學月刊,19(7),489-490。
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7.
程毓明、郭勝煌(20111000)。遊戲式學習對學習成效影響之探討:以國中綜合活動童軍課程為例。工業科技教育學刊,4,25-32。
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8.
Liu, E. Z. F.、Chen, P. K.(2013)。The effect of game-based learning on students' learning performance in science learning--A case of "Conveyance Go"。Procedia--Social and Behavioral Sciences,103(26),1044-1051。
9.
林耀南、曹毓珊、林怡君(20110900)。幽默廣告類型與訊息正反性對廣告喜好度之影響--以恐懼訴求為干擾變項。輔仁管理評論,18(3),19-47。
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10.
趙寧(19920600)。新聞媒介之環保教育概念分析。師大學報,37,165-208。
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11.
Greenwald, Anthony G.、Leavitt, Clark(1984)。Audience Involvement in Advertising: Four Levels。Journal of Consumer Research,11(1),581-592。
12.
Celsi, Richard L.、Olson, Jerry C.(1988)。The Role of Involvement in Attention and Comprehension Processed。Journal of Consumer Research,15(2),210-224。
會議論文
1.
吳鴻志、李佩如(2016)。使用雲端影音平台探討對於學習成效與學習興趣影響之研究--以排球教學為例。第十五屆離島資訊技術與應用研討會。
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研究報告
1.
Tsai, M.、Chang, C.、Chen, J.(2016)。Producing and communicating scientific topics for new media: How interactive vs. linear science and technology communication videos affect the attentiveness of audiences。PICMET。
學位論文
1.
呂佩錡(2017)。恐懼訴求對大學生之大腸癌防治態度與行為意圖之關聯性研究:以延伸平行處理模型檢視之(碩士論文)。國立交通大學。
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2.
李政霖(2014)。互動式宣導片之研究--以CPR教學為例(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。
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3.
張淳惠(2015)。科普互動影片敘事規劃與閱聽人理解之探討(碩士論文)。世新大學。
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4.
陳俊良(2014)。製作新媒體科普數位影片動畫特效之技術報告--以農學、環保、應用科學、數位學習與藝術等領域為例(碩士論文)。世新大學。
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5.
彭毓晶(2006)。仙跡岩步道解說媒體現況及環境教育概念初探(碩士論文)。臺北市立教育大學。
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6.
黃士明(1999)。恐懼性廣告訴求對廣告效果影響之研究(碩士論文)。東吳大學。
延伸查詢
7.
董荔佳(2017)。環境素養與閱聽人理解科普新聞專題報導之關聯性分析--以環保永續、環境教育科普內容為例(碩士論文)。世新大學。
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8.
鄭雲(2017)。公益廣告中感性訴求、同理心及心理模擬的廣告效果研究(碩士論文)。國立中山大學。
延伸查詢
9.
薛永浩(2012)。科學發明故事多向文本結構之學童敘事歷程探究(碩士論文)。國立新竹教育大學。
延伸查詢
10.
郭家融(2007)。「觸景生情」--一個數位敘事的思考與實驗(碩士論文)。國立政治大學。
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圖書
1.
章道義(1983)。科普創作概論。北京:北京大學。
延伸查詢
2.
Singer, D. G.、Golinkoff, R.、Hirsh-Pasek, K.(2008)。Play = learning: How play motivates and enhances children's cognitive and social-emotional growth。New York:Oxford University Press。
3.
Belch, G. E.、Belch, M. A.(1998)。Advertising and promotion。New York:McGraw-Hill。
4.
李宗薇(1991)。教學媒體與教育工學。師大書苑。
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5.
林東泰(2015)。敘事新聞與數位敘事。五南圖書。
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6.
Krueger, Richard A.、Casey, Mary Anne、洪志成、廖梅花(2003)。焦點團體訪談。嘉義:濤石文化事業有限公司。
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7.
祝鳳岡(1996)。廣告學研究--廣告理性訴求策略之策略性分析。臺北市:三民書局。
延伸查詢
8.
Lee, Z. W.(2011)。Media and Methods for Education。Taipei:NTU Bookstore。
9.
Wimmer, R. D.、Dominick, J. R.(2011)。Mass Media Research: An introduction。Boston, MA:Wadsworth Cengage Learning。
10.
吳筱玫(20030000)。網路傳播概論。臺北:智勝文化。
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11.
Morgan, David L.(1997)。Focus Groups as Qualitative Research。Sage。
其他
1.
Wandachung77(20150922)。不同種類的廣告訴求,https://wandachung77.wordpress.com/2015/09/22/%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E7%9A%84%E5%BB%A3%E5%91%8A%E8%A8%B4%E6%B1%82。
2.
台灣網路資訊中心(2015)。網路使用調查,https://www.twnic.net.tw/stat.php。
延伸查詢
3.
袁瑗(2014)。風雨飄搖的臺灣科普製片之路,http://scitechreports.blogspot.com/2014/11/blog-post.html。
延伸查詢
4.
(2018)。全球83%飲用水驗出塑膠微粒 台灣呢?,http://www.commonhealth.com.tw/article/article.action?nid=75773。
延伸查詢
5.
楊安琪(2015)。體驗十足臨場感,Facebook 推 360 度全景影片功能,http://technews.tw/2015/09/24/facebook-360-degree-video/。
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6.
行政院環境保護署廢管處(20171128)。107年開始不得製造輸入含塑膠微粒產品 維護海洋環境,https://enews.epa.gov.tw/enews/fact_Newsdetail.asp?InputTime=1061128154333。
延伸查詢
7.
(2017)。Microplastics in the Marine Environment,http://www.arocha.org/en/projects/microplastics-in-the-mediterranean/?gclid=CjOKEQiAwMLDBRDCh_r9sMvQ_88BEiQA6zuAQywrE19xZAFwnKfH8QycnLlCX7bGYq5BdXdMph9o92waApLh8P8HAQ。
8.
Bradley, J.(2017)。What Is Rational Appeal in Advertising?,https://smallbusiness.chron.com/rational-appeal-advertising-59886.html。
9.
(2017)。Fear and Persuasion,http://changingminds.org/techniques/general/articles/fear_persuasion.htm。
10.
Daily Excelsior(2017)。Science Popularizati on and Communication,http://www.dailyexcelsior.com/science-popularization-communication/。
11.
Kukaswdia, A.(2016)。Science and Storytelling: The use of stories in science education,http://blogs.plos.org/scied/2013/06/24/science-and-storytelling-the-use-of-stories-in-science-education/。
12.
Samoszuk, S.(2017)。Consumer Involvement in the Decision-Making Process,http://study.com/academy/lesson/consumer-involvement-in-the-decision-making-process.html。
13.
Swayne, M.(20171205)。Virtual reality makes journalism immersive, realism makes it credible,https://news.psu.edu/story/496395/2017/12/05/research/virtual-reality-makes-journalism-immersive-realism-makes-it。
14.
(20160708)。Plastic particles found in seafood, Greenpeace says,http://www.taipeitimes.com/News/taiwan/archives/2016/07/08/2003650613。
15.
(2017)。Toys & Games for Play-Based Learning,https://twentyonetoys.com/pages/toys-games-play-based-learning。
圖書論文
1.
Salmon, C. T.(1986)。Perspectives on involvement in consumer and communication research。Progress in communication sciences。Norwood, NJ:Ablex。
2.
何懷嵩(2012)。新媒體互動影片敘事論析--以台灣首部Youtube原生偶像劇《搜尋語愛情》為例。媒體匯流與創新:影音傳媒發展與趨勢。臺北市:世新大學廣播電視電影學系。
延伸查詢
3.
Roach, L. M.、Wandersee, J. H.(1998)。Interactive Historical Vignettes。Teaching Science for Understanding: A Human Constructivist View。San Diego, CA:Academic Press。
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