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來源文獻資料
引文資料
題名:
使用者經驗對LINE貼圖傳達價值之購買意願研究
書刊名:
設計與環境學報
作者:
李家豪
/
郭原昌
作者(外文):
Lee, Chia-hao
/
Guo, Yuan-chang
出版日期:
2019
卷期:
20
頁次:
頁33-52
主題關鍵詞:
LINE貼圖
;
購買意願
;
情緒傳達
;
LINE stickers
;
Purchase intention
;
Emotional communication
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
26
點閱:6
期刊論文
1.
Leung, Louis、Wei, Ran(2000)。More Than Just Talk on the Move: Uses and Gratifications of the Cellular Phone。Journalism and Mass Communication Quarterly,77(2),308-320。
2.
陳禹辰、尚榮安、陳東龍、鄭靜婷(20120400)。遊戲動機與線上遊戲持續參與意圖之研究:不同玩家族群之比較。資訊管理學報,19(2),349-387。
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3.
Desmet, Pieter M. A.、Hekkert, Paul(2007)。Framework of product experience。International Journal of Design,1(1),57-66。
4.
張玉琳、李秋滿(20141200)。以媒介豐富與社會臨場感理論探討LINE貼圖價值、流行涉入、網路外部性對虛擬社群意識與黏著度之影響。電子商務研究,12(4),419-449。
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5.
鄭婷方(2013)。一張好圖代表千言萬語,也帶來千萬商機。遠見雜誌,330,318-320。
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6.
Kim, H. K.、Han, S. H.、Park, J.、Park, W. K.(2014)。How user experience changes over time: A case study of social network services。Human Factors and Ergonomics in Manufacturing & Service Industries,24(5),1-15。
7.
Nigro, M. R.、Deng, Z.(2013)。A text-driven conversational avatar interface for instant messaging on mobile devices。IEEE Transactions on Human-Machine System,43(3),328-332。
8.
Kawakami, T.、Kishiya, K.、Parry, M. E.(2012)。Personal word of mouth, virtual word of mouth, and innovation use。Journal of Product Innovation Management,30(1),17-30。
9.
Ryan, G.、Valverde, M.(2006)。Waiting in line for online service: A qualitative study of the user's perspective。Information Systems Journal,16(2),181-211。
10.
魯皓平、蘇義傑(2013)。可愛貼圖動人心LINE創造無限商機。遠見雜誌,20,65-88。
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11.
何佩珊(20180213)。2017賣最好的十款LINE貼圖!這幾款平均銷售額5千萬,你有哪些?。數位時代,2018(Feb.)。
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12.
楊美雪、沈采薇(20160600)。以使用者經驗探討通訊軟體貼圖下載意願之研究。電子商務研究,14(2),197-220。
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13.
戴嘉芬(20181227)。LINE年度貼圖排行出爐,冠軍又是他。壹週刊,2018(Dec.)。
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14.
Jiangping, W.、Hui, Z.、Dan, W.、Dyei, H.(2010)。Research on knowledge creation in software requirement development。Journal of Software Engineering and Applications,3(5),487-494。
會議論文
1.
Sánchez, J. A.、Hernández, N. P.、Penagos, J. C.、Ostróvskaya, Y.(2006)。Conveying mood and emotion in instant messaging by using a two-dimensional model for affective states。VII Brazilian symposium on Human factors in computing systems。ACM。66-72。
學位論文
1.
石莉平(2013)。行動即時通訊軟體媒介豐富度之互動效果研究--以大學生為例(碩士論文)。世新大學。
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2.
楊舒婷(2016)。以理性行為理論探討Line貼圖購買意圖之研究(碩士論文)。朝陽科技大學。
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3.
黃茜蔓(2017)。LINE的貼圖價值、流行涉入、使用動機對使用者愉悅感與人際關係之研究(碩士論文)。大仁科技大學。
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4.
薛雅惠(2014)。行動通訊軟體用戶持續使用之意圖研究--以LINE為例(碩士論文)。國立臺灣大學。
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5.
林宜蓁(2018)。LINE貼圖的知覺價值及使用動機對購買意願影響之研究:以L大學為例(碩士論文)。嶺東科技大學。
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6.
王春保(2018)。LINE貼圖的貼圖價值及使用動機對購買意願影響之研究(碩士論文)。嶺東科技大學。
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7.
金程(2015)。APP新手引導對不同認知風格者使用者經驗及學習成效之影響(碩士論文)。國立臺北科技大學。
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8.
許琬婷(2016)。台北市立大學視覺藝術系學生使用LINE貼圖偏好之研究(碩士論文)。臺北市立大學。
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9.
賴秋妏(2017)。消費者產品涉入及品牌涉入程度對付費下載LINE貼圖之影響(碩士論文)。中國文化大學。
延伸查詢
10.
陳佳妤(2019)。貼圖設計中動物擬人化之造形設計--以《單身叢林》Line貼圖設計為例(碩士論文)。國立臺南大學。
延伸查詢
11.
林欣怡(2014)。即時通訊軟體貼圖使用行為之研究(碩士論文)。淡江大學,臺北。
延伸查詢
圖書
1.
Cassirer, Ernst、王春華(2009)。盧梭問題。南京:譯林出版社。
延伸查詢
2.
陳烜之(2007)。認知心理學。台北市:五南出版社。
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其他
1.
Zhen, J.(2013)。How emoticons are transforming the Japanese mobile scene,http://bschool.pepperdine.edu/studentblog/index.php/how-emoticons-are-transforming-the-japanese-mobile-scene/。
2.
Line編輯群(2014)。LINE Creators Market貼圖創意講座精彩節錄,http://official-blog.line.me/tw/archives/39667773.html。
延伸查詢
3.
財團法人資訊工業策進會創新應用服務研究所FIND中心(2013)。2013臺灣民眾APP使用指標,https://www.find.org.tw/home/index/。
延伸查詢
4.
蕭巧昱(20171112)。不用就尷尬?表情符號依賴時代,https://ir.nctu.edu.tw/handle/11536/137713。
延伸查詢
5.
LINE Corporation(2018)。LINE十大熱門功能排行榜,https://LINEcorp.com/zh-hant/pr/news/zh-hant/2018/2564。
6.
Benchmark Team(2019)。Facebook驚人的行銷效益--表情符號篇,https://blog.benchmarkemail.com/tw/facebook-marketing-benefits-reactions/。
延伸查詢
圖書論文
1.
戴綺瑩、王藍亭(2019)。LINE原創貼圖圖像動作與情緒傳達研究。2019中華印刷科技年報。
延伸查詢
2.
Williams, F.、Rice, R. E.(1983)。Communication research and the new media technologies。Communication Yearbook。Beverly Hills, CA:Sage。
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