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來源文獻資料
引文資料
題名:
日本動漫商品的文化意義移動與對青少年影響探討
書刊名:
International Journal of Digital Media Design
作者:
張裕幸
/
洪群翔
/
朱文浩
作者(外文):
Chang, Yuh-shihng
/
Hung, Chun-hsiang
/
Jue, Wu-haw
出版日期:
2022
卷期:
14:1
頁次:
頁55-71
主題關鍵詞:
日本漫畫
;
青少年
;
次文化
;
文化意義移動模型
;
日本動畫
;
Japanese manga
;
Teenagers
;
Subculture
;
Movement of the cultural meaning model
;
Japanese anime
原始連結:
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被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
67
點閱:76
期刊論文
1.
Fischer, Claude S.(1995)。The Subcultural Theory of Urbanism: A Twentieth-Year Assessment。American Journal of Sociology,101(3),543-577。
2.
張德聰(19970100)。從青少年次級文化談校園危機處理。教育資料與研究,14,37-52。
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3.
張裕幸(20071000)。動畫人才職能學習地圖之研究。課程與教學,10(4),141-161。
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4.
McCracken, Grant C.(1986)。Culture and consumption: A theoretical account of the structure and movement of the cultural meaning of consumer goods。Journal of Consumer Research,13(1),71-84。
5.
馬藹屏(1997)。青少年次文化初探。學校衛生,30,55-59。
延伸查詢
6.
蘇蘅(19940100)。青少年閱讀漫畫動機與行為之研究。新聞學研究,48,123-145。
延伸查詢
7.
Tambiah, Stanley J.(1977)。The Cosmological and Performative Significance of a Thai Cult of Healing through Meditation。Culture, Medicine and Psychiatry,1(1),97-132。
8.
Laurent, Gilles、Kapferer, Jean-Noël(1985)。Measuring Consumer Involvement Profiles。Journal of Marketing Research,22(1),41-53。
9.
Taherdoost, H.、Sahibuddin, S.、Jalaliyoon, N.(2014)。Exploratory factor analysis: concepts and theory。Advances in Applied and Pure Mathematics,27,375-382。
10.
李政忠、曾淑芬(20040100)。網路調查所面臨的問題與解決建議。資訊社會研究,6,1-24。
延伸查詢
11.
黃俊儒、陳郁宜(20101200)。動漫迷生活型態對產品購買行為之影響--以萌系動漫產品為例。傳播管理學刊,11(2),28-51。
延伸查詢
12.
Ito, Mizuko(2003)。Technologies of the Childhood Imagination: Media Mixes, Hypersociality, and Recombinant Cultural Form。Items and Issues,4(4),31-34。
13.
Fukunaga, Natsuki(2006)。"Those Anime Students": Foreign Language Literacy Development Through Japanese Popular Culture。Journal of Adolescent & Adult Literacy,50(3),206-222。
14.
Iwabuchi, Koichi(2002)。"Soft" Nationalism and Narcissism: Japanese Popular Culture Goes Global。Asian Studies Review,26(4),447-469。
15.
Hogg, M. K.、Banister, E. N.(2000)。The Structure and Transfer of Cultural Meaning: A Study of Young Consumers and Pop Music。NA: Advances in Consumer Research,27,19-23。
16.
Rowley, Ian(2005)。The Anime Biz。The Businessweek,27,20-25。
17.
Turner, Terence S.(1969)。Tchikrin: A Central Brazilian Tribe and its Symbolic Language of Bodily Adornment。Natural History,78,50-59。
會議論文
1.
李世暉、古佳惠(2009)。媒體科技發展與文化仲介之研究:以日本動漫文化為例。數位網路、媒體科技與文化研究研討會。文鶴出版有限公司。77-88。
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2.
小宮秀之(2006)。漫畫在日本出版的發展過程,與臺灣的比較。2006臺北國際漫畫產業研討會,70-74。
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3.
Lu, Sen、Zhang, Rong(2019)。The influence of Japanese anime on the values of adolescent。The 4th International Conference on Humanities Science and Society Development,272-274。
4.
Tang, Jingqi(2020)。The Influence of Animation on Japanese Course Selection for Teenagers。The 2nd International Conference on Literature, Art and Human Development,60-64。
學位論文
1.
吳思慧(2008)。漫畫迷閱讀特質之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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2.
曾家駿(2008)。日本超現實動畫的敘事建構:以《火影忍者》為例(碩士論文)。世新大學。
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圖書
1.
Pustz, Matthew J.(1999)。Comic book culture: Fanboys and true believers。University Press of Mississippi。
2.
Napier, Susan J.(2005)。Anime from Akira to Howl's moving castle: experiencing contemporary Japanese animation。Palgrave Macmillan。
3.
Carrier, David(2000)。The Aesthetics of Comics。Pennsylvania State University Press。
4.
Light, Donald Jr.、Keller, Suzanne Infeld、林義男(1995)。社會學。巨流圖書股份有限公司。
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5.
張春興(1987)。青年的認同與迷失。臺灣東華書局。
延伸查詢
6.
Williams, Raymond(1981)。Culture。Fontana。
7.
McQuail, Denis(1987)。Mass Communication Theory: An Introduction。Sage。
8.
Wells, Paul、張裕幸、黃俊榮、張恩光(2007)。動畫達人二部曲(I):劇本寫作。旭營文化事業有限公司。
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9.
Hebdige, Dick、陸道夫、胡疆鋒(2009)。亞文化:風格的意義。北京大學出版社。
延伸查詢
10.
van Gennep, Arnold(1960)。The Rites of Passage。Routledge & Kegan Paul。
11.
Fiske, John(1987)。Television Culture。Rutledge。
12.
Jolliffe, Ian T.(2011)。Principal Component Analysis。Springer。
13.
MacWilliams, Mark W.(2008)。Japanese Visual Culture: Explorations in the World of Manga and Anime。Taylor & Francis Group。
14.
Tylor, Edward Burnett(1877)。Primitive Culture。John Murray。
15.
Nunnally, Jum C.、Bernstein, Ira H.(1978)。Psychometric Theory。McGraw-Hill。
其他
1.
楊智仁(20220223)。動漫商機無限,產值超過2兆...臺灣成日本動畫簽約數量前三名,https://game.ettoday.net/article/2191105.htm#ixzz7UXcVNpDA。
延伸查詢
2.
行政院文化建設委員會(2004)。中華民國92年文化統計:前言(2003),https://twinfo.ncl.edu.tw/tiqry/hypage.cgi?HYPAGE=search/merge_pdf.hpg&dtd_id=11&type=s&sysid=T0508065&jid=00032182&vol=93110000&page=%E5%89%8D%E8%A8%8017-19。
3.
Min-El(20220105)。歐美網友票選「2022年最期待的日本動漫」,《進擊的巨人》當之無愧勇奪第一寶座,https://www.toy-people.com/?p=68320。
延伸查詢
4.
楊明珠(20060902)。日本漫畫、動畫的文化力影響無所不在,https://www.epochtimes.com/b5/6/9/2/n1442297.htm?cv=1?cv=1。
延伸查詢
5.
Manes, K.(20050426)。Anime gives U.S. students window on Japan,http://www.yomiuri.co.jp/newse/20050426wob3.htm。
6.
Parker, Ginny(20040805)。Learning Japanese, once about resumes, is now about cool,https://www.wsj.com/articles/SB109165598536883167。
圖書論文
1.
Munn, Nancy D.(1973)。Symbolism in a Ritual Context: Aspects of Symbolic Action。Handbook of Social and Cultural Anthropology。Rand McNally。
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