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題名:日本漫畫400年:大眾文化的興起與轉變
作者:陳仲偉
作者(外文):Chung-Wei Chen
校院名稱:東海大學
系所名稱:社會學系
指導教授:高承恕
學位類別:博士
出版日期:2009
主題關鍵詞:日本漫畫大眾文化長時段需求MangaPopular cultureLong-termDemand
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漫畫已經是台灣日常生活中常見、甚至是理所當然的一部分,但值得深思的是,我們所看的漫畫卻幾乎全是日本漫畫,日本漫畫在台灣幾乎就等同是漫畫的代名詞;不只在台灣,日本漫畫也已是日本大眾文化在全球最重要的代表,不論是在文化、或是在經濟層面上都具有相當的影響力。
為了瞭解日本漫畫的影響力,歷史縱深與長時段的視野是不可或缺的。本研究嘗試深入17世紀以來日本漫畫文化的發展與變遷,探究日本是如何能夠發展出其獨特的漫畫文化與產業型態;希望經由研究日本漫畫史解答日本大眾社會與文化所遭遇到的各種限制,並深入其興起與變遷的機制。本研究將日本這400年來的漫畫發展分為三個重要時期。(一)江戸時代:關心的是日本大眾消費社會崛起,大眾閱讀習慣形成與日本人口及物質文明的增長。(二)明治至二次大戰時期:聚焦在「和洋」的融合與衝突。(三)二戰之後,著眼於日本漫畫如何確立正當性與加速產業成長,並成為今日全球化時代日本大眾文化象徵之原因。但本研究所採的並非是一種線性發展的時間觀,而是梳理各種歷史作用力、行動者是如何交織,而此交織形成了歷史的條件、限制與影響,認識歷史的變遷所需要的是辯證的時間觀;重要的是在這三個時期中所建構出來的結構與變遷。
從17世紀的江戸時代做為研究的出發點是因為當時出現了一些新的「連結」與結構。也就是日常生活與大眾的轉變。而這種視野也影響到後來18世紀的日本漫畫為何可以與日常生活接連,在19世紀吸收西方漫畫的同時,能夠從中融會出日本自己的漫畫風格,也是20世紀日本漫畫何以有「創造性的轉化」與加速度的發展。
本研究的發問不是「日本漫畫」,而是「漫畫在日本」;焦點也從創作與供應而轉到閱讀及需求。漫畫發展的關鍵在於長時段裡社會對於漫畫的建構,漫畫對於社會的回應,也就是漫畫與社會的互動。這樣的研究視野跟以往從政治或經濟著眼的日本研究亦有很大的不同。本研究想談的是大眾與日常生活,但也避開奇聞軼事與印象式的推論,或是文化化約論;而是切入結構與行動間的張力,梳理出一種由下而上、平行相連的日常生活史。由此解答日本漫畫何以從社會邊陲到中心,具有文化與經濟制高點的源由。
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