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題名:兒童在《楓之谷》做些甚麼?--探討兒童玩線上遊戲的行為與態度
書刊名:教學科技與媒體
作者:邱淑惠 引用關係陳家綺陳重均
作者(外文):Chiu, Shu-huiChen, Chia-chiChen, Chung-chun
出版日期:2010
卷期:94
頁次:頁25-39
主題關鍵詞:交友互動兒童線上遊戲遊戲策略ChildrenStrategyOnline-gameSocial interaction
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本研究主要透過訪談27位國小五、六年級生,瞭解兒童在玩線上遊戲楓之谷時所展現的遊戲行爲與態度,分別由五大方向進行探討:(一)交友互動,(二)買賣行爲,(三)升等策略,(四)方位感知,(五)學習評估。本研究顯示兒童遊戲的策略深受樂趣所在影響,並因遊戲夥伴的不同,而賦予遊戲不同的意義,可能視爲與朋友共玩的遊戲、現實世界的擴展、或獨享的遊戲,因而也延伸出多種風貌的遊戲行爲。
This study interviewed 27, 5-6th graders to understand their attitudes and behaviors while playing the MapleStory online game. Discussions were focused on the following aspects: (1) peer interactions, (2) trading behaviors, (3) task achieving strategies, (4) spatial orientations, and (5) self-evaluated learning effect. Based on these findings, this study identified various perspectives children held for the game. Some regarded it as a game shared with friends. Some considered it as a virtual world which extends their real life. Some see it as a world completely separated with their real life. Some treat it as a game just for themselves only. These perspectives may affect their behaviors displayed in the game.
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