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外文摘要
引文資料
題名:
虛擬實境學習環境的設計與評量
書刊名:
教學科技與媒體
作者:
趙金婷
/
鄭晉昌
作者(外文):
Chao, Jing-ting
/
Jehng, Jihn-chang
出版日期:
1999
卷期:
47
頁次:
頁2-11
主題關鍵詞:
Virtual reality
;
Instructional design
;
虛擬實境學習環境
原始連結:
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被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
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1
共同引用:
33
點閱:13
Understanding how to use virtual reality to support student learning presents a substantial challenge for designers and evaluators of this emerging technology. Features of a learning environment do not act in isolation. Factors such as concepts or skills to be learned, individual characteristics, the learning experience, and interactive styles all play a role in shaping the learning process and learning outcomes. Consideration on the design and evaluation of VR-based learning environments is discussed in this paper.
以文找文
期刊論文
1.
Zeltzer, D.(1992)。Autonomy, Interaction, and Presence。Presence: Teleoperators and Virtual Environments,1,127-132。
2.
Winn, W. D.、Bricken, W.(1992)。Designing virtual worlds for use in mathematics education: The example of experiential algebra。Educational Technology,32(12),12-19。
3.
White, B. Y.(1993)。Thinker Tools: Causal models, conceptual change, and science education。Cognition and Instruction,10(1),1-100。
4.
Dede, C.(1996)。The evolution of distance education: Emerging technologies and distributed learning。The American Journal of Distance Education,10(2),4-36。
5.
Chiou, G. F.(1995)。Learning rational and virtual reality technology in education。Journal of Educational Technology Systems,23(4),327-336。
6.
朱則剛(19960400)。建構主義對教學設計的意義。教學科技與媒體,26,3-12。
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會議論文
1.
Salzman, M. C.、Dede, C.、Loftin, R. B.、Ash, K.(1998)。VR's Frames of Reference: A visualization technique for mastering abstract information spaces。Proceedings of the Third International Conference on Learning Sciences。Char-lottesville, VA:Association for the Advancement of Computers in Education。249-255。
2.
Salzman, M. C.、Dede, C.、Loftin, B.(1996)。Science Space: Virtual realities for learning complex and abstract scientific concepts。Proceedings of IEEE Virtual Reality Annual International Symposium。New York:IEEE Press。246-253。
3.
Hoffman, H. G.(1998)。Physically touching virtual objects using tactile augmentation enhances the realism of virtual environments。Proceedings of the IEEE Virtual Reality Annual International Symposium'98。Atlanta GA。59-63。
4.
Dede, C. J.、Salzman, M. C.、Loftin, R. B.(1996)。The development of a virtual world for learning Newtonian mechanics。Proceedings of the First International Conference, MHVR'94。Berlin:Springer Verlag。
研究報告
1.
Winn, W.(1993)。A conceptual basis for educational applications of virtual reality。Washington:University of Washington。
2.
Rose, H.、Billinghurst, M.(1995)。Zengo Sayu: An immersive educational environment for learning Japanese。Seattle, WA:Human Interface Technology Laboratory, University of Washington。
學位論文
1.
Osberg, K.(1997)。Constructivism in practice: The case for meaning-making in the virtual world(博士論文)。University of Washington。
2.
Kenny, P. J.(1993)。Instructional design and technical development of a virtual reality environment for solar system instruction and exploration(碩士論文)。University of Houston-Clear Lake。
3.
Byrne, C. M.(1996)。Water on tap: The use of virtual reality as an educational tool(博士論文)。University of Washington。
4.
廖川仁(1997)。虛擬實境在國小高年級教學課程開發之研究--以自然科天文教學為例(碩士論文)。國立政治大學。
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5.
姚裕勝(1996)。虛擬實境學習環境之研究:以結構力學之學習為例(碩士論文)。國立交通大學。
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圖書
1.
Winn, W.、Hoffman, H.、Hollander, A.、Osberg, K.、Rose, H.(1997)。The effect of student construction of virtiual environments on the performance of high and law ability students。Chicago。
2.
Salzman, M. C.、Dede, C.、Loftin, B.、Chen, J.。The design and evaluation of virtual reality-based learning environments。
3.
謝馥圭(1996)。PC虛擬實境。臺北:儒林。
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4.
林政宏(1997)。深入虛擬實境VR。台北:基峰資訊。
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單篇論文
1.
Rose, H.(1995)。Assessing learning in VR: Towards developing a paradigm virtual reality roving vehicles (VRRV) project(ED392826)。
圖書論文
1.
Dede, C.、Salzman, M.、Loftin, B.、Sprague, D.。Multisensory immersion as a modeling environment for learning complex scientific concepts。Computer modeling and simulation in science education。New York:Springer Verlag。
2.
Collins, A.(1996)。Design issues for learning environments。International perspectives on the design of technology-suported learning environments。NJ:Lawrence Associates。
3.
Cognition and Technology Group at Vanderbilt(1996)。Looking at technology in context: A framework for understanding technology and education research。Handbook of educational psychology。NY:Simon & Schuster Macmillan。
4.
Bricken, M.、Byrne, C. M.(1993)。Summer students in virtual reality: A pilot study on educational applications of virtual reality technology。Virtual reality applications and explorations。Cambridge, MA:Academic Press Professional。
5.
Brown, A. L.、Campione, J. C.(1994)。Guided discovery in a community of learners。Classroom lessons: Integrating cognitive theory and classroom practice。Cambridge, MA:MIT Press:Bradford Books。
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