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題名:3D互動展示技術對高價商品的價值創造之探討
書刊名:創新研發學刊
作者:翁富美 引用關係
作者(外文):Weng, Fu-mei
出版日期:2015
卷期:11:2
頁次:頁35-42
主題關鍵詞:擴增實境商品3D展示多元化商品展示Augmented realityProduct 3D displayingMulti-displaying
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一般貴重商品的展示係以靜態的呈現方式為主,將商品擺在精緻的呈現台或玻璃櫥窗, 讓客戶「看」商品, 然而此種展示方式較不容易讓客戶有「試用」的體驗,但店家又礙於商品貴重,在「商品安全」考量以及服務人員保的「服務負擔」的考量下,如何提供客戶「體驗」商品,又能有效的保護商品安全以及減輕服務人員服務的負擔?本研究遂提出應用資訊科技的技術提供商品展示的多元性。本研究應用AR 擴增實境技術, 將「虛擬的商品」結合「實際的商品展示情境」,提出新的3D 立體體驗商品的情境。目前AR 擴增實境技術慢慢普遍,最多應用於教學, 在教材上可以提供多元與互動式的學習情境,讓學習者能在實際的生活環境中體驗虛擬的教學內容提高學習的互動性與樂趣。本研究擬將其應用於商場上, 將高價商品3D 建模後, 透過圖卡的辨識, 讓顧客體驗商品, 進而提供商品多元化的呈現,吸引更多顧客的好奇與興趣,增加行銷市場。本研究方法有其特點,第一商品具可看性,消費者可以藉由虛擬商品互動過程中,觀看到商品物件多種角度的外貌。第二商品具有互動性,透過圖卡辨識可以達到試戴的互動效果。
The purpose of this study is to explore the effect of using both augmented reality (AR) techniques on displaying precious produce. AR provides a seamless interface between the virtual and real worlds, and it has been applied to education. This study applies the techniques into product showing scenery. As customers could not try precious produces without the company of sales, this prototype of this study provides an easy way to have customer try product as they wish. The results explore the interesting and interactive effectiveness of AR techniques and a new approach of showing precious produces is proposed.
期刊論文
1.Bruno, F.、Muzzupappa, M.(2010)。Product interface design: A participatory approach based on virtual reality。International Journal of Human-Computer Studies,68(5),254-269。  new window
2.Liarokapis, F.、White, M.(2005)。Augmented Reality Techniques for Museum Environments。The Mediterranean Journal of Computers and Networks,1(2),90-96。  new window
3.Billinghurst, M.、Kato, Hirokazu、Poupyrev, Ivan(2001)。The magicbook-moving seamlessly between reality and virtuality。IEEE Computer Graphics and Applications,21(3),6-8。  new window
4.Milgram, Paul、Kishino, Fumio(1994)。A taxonomy of mixed reality visual displays。IEICE Transactions on Information and Systems,E77-D(12),1321-1329。  new window
5.Di Serio, Á.、Ibáñez, M. B.、Delgado-Kloos, Carlos(2013)。Impact of an augmented reality system on students' motivation for a visual art course。Computers & Education,68,586-596。  new window
6.黃雅雯(20080700)。臺南市文化觀光產業行銷策略之研究--以古蹟文化觀光為例。美學與藝術管理研究所學刊,4,1-17。new window  延伸查詢new window
7.Kong, J.、Zhang, W. Y.、Yu, N.、Xia, X. J.(2011)。Design of human-centric adaptive multimodal interfaces。International Journal of Human-Computer Studies,69,854-869。  new window
8.沈義訓、梁朝雲(20000300)。網路虛擬實境博物館之互動展示設計研究。教育資料與圖書館學,37(3),275-298。new window  延伸查詢new window
9.Hassenzahl, M.、Diefenbach, S.、Göritz, A.(2010)。Needs, affect, and interactive products--facets of user experience。Interacting with Computers,22(5),353-362。  new window
10.Menon, Satya、Kahn, Barbara(2002)。Cross-category Effects of Induced Arousal and Pleasure on the Internet Shopping Experience。Journal of Retailing,78(1),31-40。  new window
11.耿鳳英(20060100)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-96。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.Henrysson, A.、Billinghurst, M.、Ollila, M.(2005)。Face to Face Collaborative AR on Mobile Phones。The 4th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality,80-89。  new window
2.陳連福(2007)。擴增實境科技結合互動式虚擬學習介面設計之研究。數位設計創意國際研討會。  延伸查詢new window
學位論文
1.廖怡閔(2011)。擴增實境在學習動機提升之研究--以英文拼字為例(碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。  延伸查詢new window
2.何瑋琳(2013)。創新消費者對於立體婚紗產品之使用意願(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。  延伸查詢new window
3.陳莞鈞(2012)。以虛擬化身為媒介之多模式3D商品互動展示對使用者認知影響之研究(碩士論文)。國立成功大學。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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