資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(18.191.84.32)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
引文資料
題名:
啟發與創造--虛擬實境技術應用於博物館展示之觀眾研究
書刊名:
博物館學季刊
作者:
謝玉鈴
/
陳啟雄
/
賴毓晃
作者(外文):
Hsieh, Yu-ling
/
Chen, Chi-hsiung
/
Lai, Yu-huang
出版日期:
2019
卷期:
33:2
頁次:
頁49-71+73
主題關鍵詞:
博物館展示
;
虛擬實境
;
體驗經濟
;
觀眾研究
;
總體學習成果模式
;
GLOs
;
Museum exhibition
;
Virtual reality
;
Experience economy
;
Visitor study
;
Generic learning outcomes
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
1443
點閱:10
期刊論文
1.
劉德祥(20050400)。博物館觀眾中兩性對展示主題不同的關注程度。博物館學季刊,19(2),7-14。
延伸查詢
2.
Biocca, Frank(1992)。Communication Within Virtual Reality: Creating A Space for Research。Journal of Communication,42(4),5-22。
3.
李如菁(20150300)。博物館互動式展示的今昔與展望:以國立科學工藝博物館為案例。科技博物,19(1),83-115。
延伸查詢
4.
陳玉玲、周宣光、井敏珠(19980600)。虛擬實境在建構教學上的應用。教育研究,61,65-71。
延伸查詢
5.
陳彥智、徐新逸(20040200)。模型式虛擬實境技術於中小學美術教育之應用。視聽教育雙月刊,45(4)=268,23-34。
延伸查詢
6.
楊中信(19980100)。虛擬實境。博物館學季刊,12(1),25-30。
延伸查詢
7.
Dunleavy, M.(2014)。Design principles for augmented reality learning。TechTrends: Linking Research & Practice to Improve Learning,58(1),28-34。
8.
林國平(20090700)。博物館科技應用前瞻分析--從Horizon Report談起。博物館學季刊,23(3),5-15。
延伸查詢
9.
林國平(20070100)。綜觀人文與科技融匯的故宮數位計畫。故宮文物月刊,286,112-124。
延伸查詢
10.
潘美璟、張睿昇(20160300)。擴增實境應用於博物館展示學習成效初探--以海科館「藻來了」特展為例。科技博物,20(1),75-94。
延伸查詢
11.
吳紹群(20180100)。科技元素應用於博物館館校合作活動之研究:以線上影音、虛擬實境以及3D列印之整合運用為例。博物館學季刊,32(1),85-111。
延伸查詢
12.
張志光(2009)。博物館電腦網路協會與臺灣分會簡介。博物館簡訊,48,13-17。
延伸查詢
13.
許毅璿、陳勇輝、黃昱翔(20140600)。國立海洋生物博物館數位展示解說成效之初探:以「古代海洋」展示為例。科技博物,18(2),5-37。
延伸查詢
14.
黃凱祥(20180600)。應用於博物館Beacon微定位技術:以國立臺灣歷史博物館為例。博物館與文化,15,5-29。
延伸查詢
15.
蘇芳儀(20180600)。虛實整合:以Beacon技術探析博物館參觀民眾行為。博物館與文化,15,53-73。
延伸查詢
16.
Carrozzino, M.、Bergamasco, M.(2010)。Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums。Journal of Cultural Heritage,11(4),452-458。
17.
Marques, D.、Costello, R.(2018)。Reinventing Object Experiences With Technology。Exhibition,37(1),75-82。
18.
McLellan, H.(1994)。Virtual reality and multiple intelligences: Potentials for higher education。Journal of Computing in Higher Education,5(2),33-66。
19.
Rubio-Tamayo, José Luis、Gértrudix Barrio, Manuel、García García, Francisco(2017)。Immersive environments and virtual reality: Systematic review and advances in communication, interaction and simulation。Multimodal Technologies and Interaction,1(4),1-21。
20.
耿鳳英(20060100)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-96。
延伸查詢
21.
劉君祺(20170100)。博物館與「我」--以個人數位服務促進博物館參與。博物館學季刊,31(1),27-55+57。
延伸查詢
會議論文
1.
Guisti, E.(2006)。"Visitor Studies" and "Evaluation" What does that mean?。AAM 2006 Conference。Boston。
圖書
1.
Schmitt, Bernd H.、王育英、梁曉鶯(2001)。體驗行銷。經典傳訊文化。
延伸查詢
2.
Hood, M. G.(1981)。Adult attitudes toward leisure choices in relation to museum participation。The Ohio State University。
3.
Munley, M. E.(1986)。Catalysts for change: The Kellogg Projects in Museum Education。Washington, DC:The Kellogg Projects in Museum Education。
4.
Falk, J. H.(2009)。Identity and the museum visitor experience。Walnut Creek, CA:Left Coast Press。
5.
Falk, John H.、Dierking, Lynn D.(2013)。The museum experience revisited。Left Coast Press。
6.
Loomis, R. J.(1987)。Museum Visitor Evaluation: New Tool for Management。Nashville, Tennessee:American Association For State and Local History。
7.
漢寶德(20000000)。展示規劃:理論與實務。臺北:田園城市文化。
延伸查詢
8.
Kotler, P.、Kartajaya, H.、Setiawan, I.、劉盈君(2017)。行銷4.0:新虛實融合時代贏得顧客的全思維。天下雜誌。
延伸查詢
9.
曹雨(2016)。虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業。臺北:商周出版公司。
延伸查詢
10.
Falk, J. H.(2016)。The Museum Experience。New York:Routledge。
11.
Freeman, A.、Adams Becker, S.、Cummins, M.、McKelroy, E.、Giesinger, C.、Yuhnke, B.(2016)。NMC Horizon Report: 2016 Museum Edition。Austin, Texas:The New Media Consortium。
12.
Hanington, B.、Martin, B.(2012)。Universal Methods of Design。Beverley, MA:Rockport。
13.
Lofland, J.、Snow, D. A.、Anderson, L.、Lofland. L. H.(2006)。Analyzing Social Settings: A Guide to Qualitative Observation and Analysis。Belmont, CA:Wadsworth Thomson Learning。
14.
Pine, B. Joseph II、Gilmore, James H.(2011)。The Experience Economy。Boston, MA:Harvard Business Review Press。
15.
Weinbaum, S. G.(2015)。Pygmalion's Spectacles。Plano, TX:Booklassic。
16.
Hooper-Greenhill, E.(2007)。Museums and education: Purpose, pedagogy, performance。Routledge。
17.
Burdea, Grigore C.、Coiffet, Phillppe(2003)。Virtual reality technology。John Wiley & Sons。
18.
Simon, Nina(2010)。The Participatory Museum。Museum 2.0。
19.
劉婉珍(20110000)。博物館觀眾研究。臺北:三民。
延伸查詢
20.
陳向明(20020000)。社會科學質的研究。臺北:五南。
延伸查詢
圖書論文
1.
McLellan, H.(1996)。Virtual realities。Handbook of Research for Educational Communications and Technology。
2.
Roussou, M.(2001)。Immersive Interactive Virtual Reality in the Museum。Proc. of TiLE (Trends in Leisure Entertainment)。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
輪班照顧到遷移照顧:男性照顧者返鄉照顧歷程的社會脈絡初探
2.
初探多媒體互動裝置對觀眾的吸引力與知識傳遞--以國立臺灣博物館古生物館之「古生物大展」為例
3.
回首復原路:青少年子女照顧精神障礙父母之回溯性敘事
4.
「我是志工,我得到尊敬!」新住民女性在臺參與志願服務的充權歷程解析
5.
師資生雙語音樂教案設計之CLIL內容分析
6.
十年樹木.舊幹新枝--國立臺灣歷史博物館常設展更新的觀點與策略
7.
管理主義效應下的醫務社會工作:醫療臨床的觀察
8.
水產品銷售平臺行銷企劃之研究
9.
二手物品交易平臺設計與行銷企劃之研究
10.
室內設計平臺行銷企劃之研究
11.
線上中文課程平臺行銷企劃之研究
12.
創意老化:樂齡藝術與繪本創作之教學研究
13.
口腔癌病友罹癌前後生活的敘說:身體心像變化與社工實務反思
14.
推展失智團體家屋服務模式與可行性探討
15.
保護性社工介入保護事件兒少行為人處遇服務之研究
1.
高職生對台灣技專校院選校意願認知之研究-以設計群學生為例
2.
網路、電視與紙媒之置入性行銷效果差異 比較實證研究
3.
幼兒教育政策之發展與現況分析- 以幼兒學前補助款政策及準公共幼兒園 政策為主
4.
毒品走私犯罪與偵查模式之實證研究
5.
台灣刑事警察查緝重大毒品犯罪策略與工作模式之建構
6.
新北市毒品犯罪區位特性與防制對策之研究
7.
華人文化脈絡的幼兒園長課程領導之探究
8.
國小英語教科書性別意涵之研究
9.
女性教師生涯抉擇與轉化歷程之敘事研究
10.
國民中小學活化校園指標建構之研究
11.
兩位資深幼教工作者的靈性觀與教育實踐
12.
專業及家庭角色的掙扎-急重症專科醫師面對親屬生命末期的醫療決策
13.
當公職社工師遇到政府社政科層:保護性社工職業社會化
14.
藝術博物館之蒐藏與知識體系研究:以高雄市立美術館為例
15.
學術圖書館創新模式之研究
1.
探索精品館藏:國家圖書館特色館藏的歷史發展
2.
運動員的生涯規劃:運動逆轉勝
3.
布農語巒社方言新詞語研究:以花蓮卓溪Valau中興部落為例
4.
課程史研究:學校科目的歷史探索及個案分析
5.
誰說了算?:從蘇花高到蘇花改政策變遷的倡議聯盟分析(1990~2014)
6.
當代博物館展覽的敘事轉向
7.
境外社會組織於中國大陸合法性的建立:以慈濟基金會為例
8.
從價值差異到夥伴關係:政務官事務官的互動管理
9.
認同的路徑:撒奇萊雅族與太魯閣族的比較研究
10.
公民素養課程之教學與實務論稿
11.
檔案應用服務
12.
如何引導學生進行質性研究:以M超級市場為例
13.
原住民教育觀察與研究
14.
企業研究方法
15.
休閒管理與概論:休閒活動設計規劃個案
無相關著作
1.
遊客體驗行銷、休閒效益與重遊意願之研究:以奇美博物館為例
2.
以多元互動式教學結合自我導向與合作學習於研究概論課程之應用與實踐
3.
從觀眾的需求來探討博物館的服務導向
4.
中西合璧的後現代學院建築--談嘉義中正大學管理學院
5.
國立歷史博物館「黃金印象--奧塞美術館名作特展」展示評量與觀眾調查
6.
博物館中家庭觀眾的學習--參考文獻的回顧
7.
博物館展示區內觀眾參觀行為之探討
8.
二手經驗與切身體會--科學博物館展示與觀眾之互動
9.
美術館觀眾的社會學調查與分析
10.
博物館中的觀光文化--現代脈絡下「傳統」的變型
11.
博物館與環境
12.
臺灣省立博物館「蠶與蜂特展」之評量及建議
13.
博物館與觀眾
14.
科學博物館內學習行為的社會決定研究
15.
博物館的行銷:背景與理論基礎
QR Code