:::

詳目顯示

回上一頁
題名:啟發與創造--虛擬實境技術應用於博物館展示之觀眾研究
書刊名:博物館學季刊
作者:謝玉鈴陳啟雄 引用關係賴毓晃
作者(外文):Hsieh, Yu-lingChen, Chi-hsiungLai, Yu-huang
出版日期:2019
卷期:33:2
頁次:頁49-71+73
主題關鍵詞:博物館展示虛擬實境體驗經濟觀眾研究總體學習成果模式GLOsMuseum exhibitionVirtual realityExperience economyVisitor studyGeneric learning outcomes
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:0
  • 共同引用共同引用:1443
  • 點閱點閱:10
期刊論文
1.劉德祥(20050400)。博物館觀眾中兩性對展示主題不同的關注程度。博物館學季刊,19(2),7-14。new window  延伸查詢new window
2.Biocca, Frank(1992)。Communication Within Virtual Reality: Creating A Space for Research。Journal of Communication,42(4),5-22。  new window
3.李如菁(20150300)。博物館互動式展示的今昔與展望:以國立科學工藝博物館為案例。科技博物,19(1),83-115。new window  延伸查詢new window
4.陳玉玲、周宣光、井敏珠(19980600)。虛擬實境在建構教學上的應用。教育研究,61,65-71。new window  延伸查詢new window
5.陳彥智、徐新逸(20040200)。模型式虛擬實境技術於中小學美術教育之應用。視聽教育雙月刊,45(4)=268,23-34。  延伸查詢new window
6.楊中信(19980100)。虛擬實境。博物館學季刊,12(1),25-30。new window  延伸查詢new window
7.Dunleavy, M.(2014)。Design principles for augmented reality learning。TechTrends: Linking Research & Practice to Improve Learning,58(1),28-34。  new window
8.林國平(20090700)。博物館科技應用前瞻分析--從Horizon Report談起。博物館學季刊,23(3),5-15。new window  延伸查詢new window
9.林國平(20070100)。綜觀人文與科技融匯的故宮數位計畫。故宮文物月刊,286,112-124。new window  延伸查詢new window
10.潘美璟、張睿昇(20160300)。擴增實境應用於博物館展示學習成效初探--以海科館「藻來了」特展為例。科技博物,20(1),75-94。new window  延伸查詢new window
11.吳紹群(20180100)。科技元素應用於博物館館校合作活動之研究:以線上影音、虛擬實境以及3D列印之整合運用為例。博物館學季刊,32(1),85-111。new window  延伸查詢new window
12.張志光(2009)。博物館電腦網路協會與臺灣分會簡介。博物館簡訊,48,13-17。  延伸查詢new window
13.許毅璿、陳勇輝、黃昱翔(20140600)。國立海洋生物博物館數位展示解說成效之初探:以「古代海洋」展示為例。科技博物,18(2),5-37。new window  延伸查詢new window
14.黃凱祥(20180600)。應用於博物館Beacon微定位技術:以國立臺灣歷史博物館為例。博物館與文化,15,5-29。new window  延伸查詢new window
15.蘇芳儀(20180600)。虛實整合:以Beacon技術探析博物館參觀民眾行為。博物館與文化,15,53-73。new window  延伸查詢new window
16.Carrozzino, M.、Bergamasco, M.(2010)。Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums。Journal of Cultural Heritage,11(4),452-458。  new window
17.Marques, D.、Costello, R.(2018)。Reinventing Object Experiences With Technology。Exhibition,37(1),75-82。  new window
18.McLellan, H.(1994)。Virtual reality and multiple intelligences: Potentials for higher education。Journal of Computing in Higher Education,5(2),33-66。  new window
19.Rubio-Tamayo, José Luis、Gértrudix Barrio, Manuel、García García, Francisco(2017)。Immersive environments and virtual reality: Systematic review and advances in communication, interaction and simulation。Multimodal Technologies and Interaction,1(4),1-21。  new window
20.耿鳳英(20060100)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-96。new window  延伸查詢new window
21.劉君祺(20170100)。博物館與「我」--以個人數位服務促進博物館參與。博物館學季刊,31(1),27-55+57。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.Guisti, E.(2006)。"Visitor Studies" and "Evaluation" What does that mean?。AAM 2006 Conference。Boston。  new window
圖書
1.Schmitt, Bernd H.、王育英、梁曉鶯(2001)。體驗行銷。經典傳訊文化。  延伸查詢new window
2.Hood, M. G.(1981)。Adult attitudes toward leisure choices in relation to museum participation。The Ohio State University。  new window
3.Munley, M. E.(1986)。Catalysts for change: The Kellogg Projects in Museum Education。Washington, DC:The Kellogg Projects in Museum Education。  new window
4.Falk, J. H.(2009)。Identity and the museum visitor experience。Walnut Creek, CA:Left Coast Press。  new window
5.Falk, John H.、Dierking, Lynn D.(2013)。The museum experience revisited。Left Coast Press。  new window
6.Loomis, R. J.(1987)。Museum Visitor Evaluation: New Tool for Management。Nashville, Tennessee:American Association For State and Local History。  new window
7.漢寶德(20000000)。展示規劃:理論與實務。臺北:田園城市文化。new window  延伸查詢new window
8.Kotler, P.、Kartajaya, H.、Setiawan, I.、劉盈君(2017)。行銷4.0:新虛實融合時代贏得顧客的全思維。天下雜誌。  延伸查詢new window
9.曹雨(2016)。虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業。臺北:商周出版公司。  延伸查詢new window
10.Falk, J. H.(2016)。The Museum Experience。New York:Routledge。  new window
11.Freeman, A.、Adams Becker, S.、Cummins, M.、McKelroy, E.、Giesinger, C.、Yuhnke, B.(2016)。NMC Horizon Report: 2016 Museum Edition。Austin, Texas:The New Media Consortium。  new window
12.Hanington, B.、Martin, B.(2012)。Universal Methods of Design。Beverley, MA:Rockport。  new window
13.Lofland, J.、Snow, D. A.、Anderson, L.、Lofland. L. H.(2006)。Analyzing Social Settings: A Guide to Qualitative Observation and Analysis。Belmont, CA:Wadsworth Thomson Learning。  new window
14.Pine, B. Joseph II、Gilmore, James H.(2011)。The Experience Economy。Boston, MA:Harvard Business Review Press。  new window
15.Weinbaum, S. G.(2015)。Pygmalion's Spectacles。Plano, TX:Booklassic。  new window
16.Hooper-Greenhill, E.(2007)。Museums and education: Purpose, pedagogy, performance。Routledge。  new window
17.Burdea, Grigore C.、Coiffet, Phillppe(2003)。Virtual reality technology。John Wiley & Sons。  new window
18.Simon, Nina(2010)。The Participatory Museum。Museum 2.0。  new window
19.劉婉珍(20110000)。博物館觀眾研究。臺北:三民。new window  延伸查詢new window
20.陳向明(20020000)。社會科學質的研究。臺北:五南。new window  延伸查詢new window
圖書論文
1.McLellan, H.(1996)。Virtual realities。Handbook of Research for Educational Communications and Technology。  new window
2.Roussou, M.(2001)。Immersive Interactive Virtual Reality in the Museum。Proc. of TiLE (Trends in Leisure Entertainment)。  new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關著作
 
QR Code
QRCODE