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題名:探討幼兒使用擴增實境學習形狀及顏色之科技接受模式及學習成效
書刊名:International Journal of Digital Media Design
作者:許一珍
作者(外文):Hsu, Yi-chen
出版日期:2017
卷期:9:1
頁次:頁14-22
主題關鍵詞:幼兒學習科技接受模式學習成效擴增實境Children learningTechnology acceptance modelLearning effectivenessAugmented reality
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在科技化的世代,學習已不再侷限於紙本教學,而是越來越多的行動裝置加入學習的方式。為達到較佳的學習成效,除了搭配行動裝置外,利用擴增實境輔助教學,讓學習變得更為有趣,也有助於提升學習的動機。本研究透過擴增實境技術搭配立體圖像及彩色的圖卡,以幼兒學習的顏色、形狀圖卡作為學習教材,經由觀察、記錄探討兒童對於擴增實境的科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM)及學習成效(Learning Effectiveness)等相關研究。本次研究之結果,對於大部分的幼兒在使用本研究自製的「CoShaper」擴增實境學習應用程式後,在形狀及顏色的辨識學習力並無較高數據,針對科技接受模式之施測分析數據,在知覺有用性、知覺易用性、使用態度及行為意願各構面皆顯示透過應用程式學習接受度較高;針對學習成效之施測分析數據,在各項構面皆顯示以圖卡學習而未使用應用程式學習之成效較高。
In this technological age, learning is no longer restricted to physical books. More and more mobile devices are integrated into learning methods. In order to achieve more effective learning, augmented reality supported learning is used as well as mobile devices to boost motivation for learning and make learning more interesting. In this study, we use augmented reality supported learning to boost motivation for learning. This study uses augmented reality alongside 3D graphics and colors. Color & Shape-recognition cards for children are used as the learning material to observe, discuss, and record the Learning Effectiveness and Technology Acceptance Model of augmented reality applied to children. The results of this study show that most students had higher recognition ability towards colors and shapes when using the Color & Shape-recognition cards. After analyzing Technology Acceptance Model test data, the data shows that the fields of perceived usefulness, perceived ease of use, attitude towards using, and intention to use are all higher when learning through the app. After analyzing learning efficiency data, the data shows that all fields show a higher efficiency when learning through the Color & Shape-recognition cards.
期刊論文
1.吳青蓉、許碧勳(20081200)。幼兒英語「融入」教學之探究。育達學院學報,17,97-116。  延伸查詢new window
2.周君倚、陸洛(20140100)。以科技接受模式探討數位學習系統使用態度--以成長需求為調節變項。資訊管理學報,21(1),83-105。new window  延伸查詢new window
3.Milgram, Paul、Kishino, Fumio(1994)。A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays。IEICE Transactions on Information Systems,E77-D(12),1321-1329。  new window
4.李來春、郝光中(20131200)。擴增實境應用於互動式英語教材教學之研究--以國小五年級英語三個單元為例。國際數位媒體設計學報,5(1),51-64。new window  延伸查詢new window
5.張淑玲、簡秀芬(20150300)。初探兒童對形狀保留與錯覺輪廓發展。崇仁學報,8,47-58。  延伸查詢new window
6.張靜文、張麗芬(20141000)。幼兒幾何圖形辨識之研究。教育研究學報,48(2),101-125。new window  延伸查詢new window
7.Fantz, R. L.(1961)。A method for studying depth perception in infants under six months of age。The Psychological Record,11,27-32。  new window
8.Azuma, Ronald T.(1997)。A Survey of Augmented Reality。Presence: Teleoperators & Virtual Environments,6(4),355-385。  new window
9.Davis, Fred D.(1989)。Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, & User Acceptance of Information Technology。MIS Quarterly,13(3),319-340。  new window
學位論文
1.葉尚旻(2007)。資訊科技融入繪本教學對幼兒閱讀理解能力效應之研究(碩士論文)。臺北教育大學,臺北。  延伸查詢new window
2.鄭明韋(1999)。國立空中大學嘉義地區學生學習方式、學習參與程度與學習成效之研究(碩士論文)。國立中正大學。  延伸查詢new window
3.趙敏雲(2004)。學齡前幼兒色彩認知能力之研究(碩士論文)。樹德科技大學,高雄市。  延伸查詢new window
4.王瑋伶(2015)。運用科技接受模式於幼兒園家長對科技玩具使用意願之探討(碩士論文)。中華大學。  延伸查詢new window
5.江蓓(2011)。幼兒應用七巧板建構圖像認知能力之研究(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
6.林宜樺(2010)。以擴增實境技術從遊戲學習觀點探討幼兒視知覺能力影響之研究--以智慧多寶格為例(碩士論文)。嶺東科技大學。  延伸查詢new window
7.林芳瑜(2016)。以科技接受模式探討幼兒園教師透過Facebook進行親師互動之行為研究(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
8.姜敏琳(2011)。「七巧板創意教學方案」對幼兒創造力表現之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
9.洪勁亭(2010)。七巧板遊戲--幼兒之形狀組合表現(碩士論文)。國立臺南大學。  延伸查詢new window
10.張玲娟(2014)。以科技接受模式探討教保服務人員與家長透過網路互動意願之研究--以彰化市公立幼兒園為例(碩士論文)。亞洲大學。  延伸查詢new window
11.郭晉谷(2014)。應用擴增實境教材增進幼兒認知能力之研究(碩士論文)。大同大學。  延伸查詢new window
12.買安政(2011)。擴增實境系統應用於幼兒學習之研究--以學習四季服裝穿著為例(碩士論文)。崑山科技大學。  延伸查詢new window
13.蔡雅如(2016)。實體七巧板與虛擬七巧板對幼兒創造力、空間能力、學習成效與學習興趣之影響--以互動式電子繪本為例(碩士論文)。國立臺灣科技大學。  延伸查詢new window
14.蕭鈞彥(2011)。採科技接受模式探討學齡兒童社群網站之行為意圖--以大台南市國小高年級學生使用Facebook為例(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
圖書
1.劉金花(2013)。兒童發展心理學。台北:五南。  延伸查詢new window
2.Lowenfeld, Viktor、Brittain, W. Lambert(1987)。Creative and mental growth。Macmillan。  new window
3.Fishbein, Martin A.、Ajzen, Icek(1975)。Belief, Attitude, Intention, and Behavior: An Introduction to Theory and Research。Addison-Wesley Publishing Company。  new window
 
 
 
 
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