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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
不同學習風格在展示互動學習之研究--以臺中客家故事館為例
書刊名:
中科大學報
作者:
洪炎明
/
謝省民
/
賴淑玲
作者(外文):
Hung, Yen-ming
/
Hsieh, Sheng-min
/
Lai, Shu-ling
出版日期:
2021
卷期:
8:2
頁次:
頁31-51
主題關鍵詞:
展示互動
;
互動設計
;
學習風格
;
地方文化館
;
鄉土教育
;
Interaction of display
;
Interactive design
;
Learning cognition
;
Local cultural center
;
Indigenous education
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
47
點閱:2
期刊論文
1.
Oviatt, S.(1999)。Ten myths of multimodal interaction。Communications of the ACM,42(11),74-81。
2.
Chen, S. Y.、Macredie, R. D.(2002)。Cognitive Styles and Hypermedia Navigation: Development of a Learning Model。Journal of the American Society for Information Science and Technology,53(1),3-15。
3.
林慧嫻(20060300)。博物館與兒童觀眾。科技博物,10(1),5-22。
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4.
張崇山(20091200)。博物館互動式展示之思與辨。科技博物,13(4),5-16。
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5.
Brooke, John(2013)。SUS: A retrospective。Journal of Usability Studies,8(2),29-40。
6.
林秀芝、鄭永熏(20160900)。多媒體教學與學生學習風格對教育目標達成度之影響:以國中烘焙教學為例。餐旅暨觀光,13(1),79-98。
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7.
吳裕益(19870300)。認知能力與認知型態個別差異現象之探討。教育學刊,7,253-300。
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8.
吳美瑤(20200100)。認知與學習的新觀點:體現認知在課程與教學之應用。課程與教學,23(1),193-215。
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9.
李文獻、林美君、張俊彥、賴信志、林慧敏(20200500)。運用數位科技於戶外教育場域之科學繪本教學設計--從教學者觀點探討。科學教育月刊,428,11-31。
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10.
王怡萱、余佳蓁(20201200)。探討應用數位遊戲教材輔助音樂節奏學習之成效。教育傳播與科技研究,124,37-51。
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11.
王淑慧(20181200)。沉浸式互動APP設計創新教學之研究。文化創意產業研究學報,8(4),1-8。
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12.
陳玉婷、陳林芳(20161000)。An Empirical Study of an Interactive Multimedia Learning Approach on the Web。創思學刊,35,125-142。
13.
Witkin, H. A.、Goodenough, D. R.(1981)。Cognitive styles: essence and origins. Field dependence and field independence。Psychological issues,51,1-141。
14.
張白苓(20070500)。淺談數位藝術創作之互動設計概念。美育,157,4-9。
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15.
郭重吉(19870600)。評介學習風格之有關研究。資優教育,23,7-16。
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16.
Witkin, Herman A.、Goodenough, Donald R.(1977)。Field dependence and interpersonal behavior。Psychological Bulletin,84(4),661-689。
會議論文
1.
Chin, J. P.、Diehl, V. A.、Norman, K. L.(1988)。Development of an instrument measuring user satisfaction of the human-computer interface。Association for Computing Machinery。213-218。
2.
蕭玉媛、賴阿福(2019)。擴增實境教材輔助鄉土教育融入英語學習之學習成效。NCS2019全國計算機會議。
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研究報告
1.
陳嘉懿(2006)。由人機互動介面理論探討智慧空間設計 (計畫編號:95P-010)。南亞技術學院建築系。
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學位論文
1.
莊智鈞(2008)。竹東鎮國小五年級學童鄉土環境知識、鄉土認同態度與鄉土環境行為意向調查研究(碩士論文)。國立新竹教育大學。
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2.
王信智(2012)。虛擬實境及擴增實境呈現數位典藏之使用性及滿意度研究(碩士論文)。嶺東科技大學。
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3.
洪子珺(2019)。不同世代閱讀者學習風格與場所依戀之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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4.
張舒盈(2018)。探究不同認知風格學生觀看學習影片之腦波及眼動影響(碩士論文)。國立屏東大學。
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5.
黃詩婷(2017)。探討寫實繪畫者的觀察策略與認知風格(博士論文)。國立交通大學。
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6.
張雅雯(2019)。運用認知風格探討虛擬實境英語教學學習成效與學習動機(博士論文)。國立臺中教育大學。
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圖書
1.
Pratt, A.、Nunes, J.(2012)。Interactive Design-An Introduction to the Theory and Application of User-Centered Design。Rockport Publishers。
2.
Witkin, Herman A.、Goodenough, Donald R.(1981)。Cognitive Styles: Essence and Origins: Field Dependence and Field Independence。International Universities Press。
3.
黃寶園(2006)。心理教育與研究法。台北市:華立。
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4.
Saffer, Dan(2010)。Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices。Peachpit Press。
5.
Hooper-Greenhill, E.(2013)。Museums and their visitors。Routledge。
6.
King, S.、Conley, M.、Latimer, B.、Ferrari, D.(1996)。Co-design: A process of design participation。Van Nostrand Reinhold。
7.
Kotler, P.(2000)。Marketing para o século。Futura。
8.
Allport, Gordon Willard(1937)。Personality: A Psychological Interpretation。Holt, Rinehart & Winston。
圖書論文
1.
陳昱宏、陳奕璇、徐成坤(2015)。兒童電子繪本之多媒體運用與互動設計探討。中華民國設計學會研究論文。
延伸查詢
2.
Allport, Gordon W.(1935)。Attitudes。Handbook of Social Psychology。Clark University Press。
3.
Brooke, J.(1996)。SUS: A "quick and dirty" usability scale。Usability evaluation in industry。Taylor & Francis。
推文
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