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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
以設計思考開發運用臉部表情辨識學習狀態之非同步遠距教學系統
書刊名:
科技管理學刊
作者:
徐濟世
/
蔡文龍
作者(外文):
Hsu, Jih-shih
/
Tsai, Wen-lung
出版日期:
2021
卷期:
26:2
頁次:
頁25-53
主題關鍵詞:
設計思考
;
價值主張
;
顧客旅程地圖
;
臉部表情辨識
;
非同步遠距教學
;
Design thinking
;
Value proposition
;
Customer journey map
;
Facial expression recognition
;
Asynchronous distance teaching
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
5
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
5
共同引用:
34
點閱:7
期刊論文
1.
Picard, R. W.(2000)。Toward Computers That Recognize and Respond to User Emotion。IBM Systems Journal,39(3/4),705-719。
2.
邱郁文、林益民、施東河(20070600)。系統特性、任務特性與電腦自我效能對個人線上學習行為傾向影響。電子商務學報,9(2),235-266。
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3.
林甘敏、陳年興(20020700)。網路大學學習問題探討。資訊管理研究,4(2),65-85。
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4.
Miaskiewicz, T.、Kozar, K. A.(2011)。Personas and user-centered design: How can personas benefit product design processes?。Design Studies,32(5),417-430。
5.
Ekman, Paul、Friesen, Wallace V.(1971)。Constants across cultures in the face and emotion。Journal of Personality and Social Psychology,17(2),124-129。
6.
黃彥智、李振宇(20171200)。激勵專案團隊創新:獎酬與團隊學習導向在新產品開發的角色。科技管理學刊,22(4),57-86。
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7.
連瑀琁、楊俊明、黃鼎豪(20190100)。以同理貫穿於設計思考流程之探討--以明志科技大學大一設計思考課程為例。工業設計,46(2)=139,60-65。
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8.
劉哲宏、洪榮臨、劉馨玫(20180900)。創新服務設計運用於臺南老屋再造之研究。科技管理學刊,23(3),35-67。
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9.
D'Mello, Sidney K.、Craig, Scotty D.、Witherspoon, Amy、McDaniel, Bethany、Graesser, Arthur(2008)。Automatic detection of learner's affect from conversational cues。User Modeling and User-Adapted Interaction,18,45-80。
10.
Bradley, C.、Oliveira, L.、Birrell S.、Cain, R.(2021)。A new perspective on personas and customer journey maps: Proposing systemic UX。International Journal of Human-Computer Studies,148,(102583)1-(102583)17。
11.
陳靖惠、林明杰、方世杰、商育綸(20180600)。健康照護服務生態系統之生成與發展:價值共創觀點。科技管理學刊,23(2),1-30。
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12.
張菀珍、陳景章(20191200)。大學生應用臉部情緒感知適性行動學習系統於高齡服務學習成效之探究。人文社會學報. 國立臺灣科技大學,15(4),283-319。
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13.
王聖銘、黃絜如、林書瑄(20190400)。發展面試互動情緒感知與評量機器人之設計思考。數位學習科技期刊,11(2),87-114。
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學位論文
1.
林敏勤(2016)。臉部微表情辨識系統之開發與應用(碩士論文)。國立中興大學。
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圖書
1.
Goodwin, Kim、Cooper, Alan(2009)。Designing for the Digital Age: How to Create Human-centered Products and Services。WILEY。
2.
Osterwalder, Alex、Pigneur, Yves、Bernarda, Greg、Smith, Alan、Papadakos, Trish、季晶晶(2017)。價值主張年代:設計思考X顧客不可或缺的需求=成功商業模式的獲利核心。臺北:天下雜誌。
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3.
Leifer, Larry J.、Lewrick, Michael、Link, Patrick、周宜芳(2019)。設計思考全攻略:概念X流程X工具X團隊,史丹佛最受歡迎的商業設計課一次就上手。天下雜誌股份有限公司。
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其他
1.
彭擎(20200221)。以「使用者」為中心的設計思考5步驟,https://vocus.cc/@outofdesign/5e4fc7ccfd897800013b19ae。
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2.
微軟(2022)。臉部辨識|Microsoft Azure,https://azure.microsoft.com/zh-tw/products/cognitive-services/face。
3.
微軟(2021)。臉部REST API參考--Azure認知服務,https://learn.microsoft.com/zh-tw/rest/api/face/。
4.
Hoover, C.(2018)。Human-Centered Design vs. Design-Thinking: How They're Different and How to Use Them Together to Create Lasting Change,https://blog.movingworlds.org/human-centered-design-vs-design-thinking-how-theyre-different-and-how-to-use-them-together-to-create-lasting-change。
5.
連育仁(20210712)。疫情與後疫情時代的複合教學準備與實踐,https://udn.com/news/story/6887/5571335。
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6.
吳冠瑢,賴昱彣,陳兪帆,張允豪(20201027)。防疫期間的遠距教學方式的分析改善與未來展望,https://covid19.nctu.edu.tw/article/4376。
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