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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
網路促進女性解放的可能?從線上遊戲開啟的反思
書刊名:
中華傳播學刊
作者:
張玉佩
/
呂育瑋
作者(外文):
Chang, Yu-pei
/
Leu, Yuh-wei
出版日期:
2006
卷期:
9
頁次:
頁113-150
主題關鍵詞:
賽伯女性主義
;
網路
;
線上遊戲
;
性別解放
;
Cyberfeminist
;
Internet culture
;
Online game
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
5
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
3
共同引用:
108
點閱:61
賽伯女性主義者主張,網路存在顛覆傳統父權意識、發展超脫現實世界的女主體意識以及成女盟的發力。本文根據14位線上遊戲玩家之深度訪談資料,試圖論證網路之線上遊戲平臺難以成為促進性別解放的空間。 研究結果顯示,線上遊戲具有娛樂取向、男性中心與身體再具體化三三個特質,並無法促成女性突破二元對立的同模式,其衍伸的「公婆制度」反而更強化男強女弱的互動關係,因此,網路對於現實世界的父權制度具有放大、極化的扭曲作用,也因而使得原本多元化的女性特質呈集中、單一、片面的傾向。
以文找文
“Does internet emancipate women?” the answer for cyberfeminists is “yes” but we have a doubt on it. Through interviewing 14 experienced players, this study attempts to illustrate that the online game, being an important and popular area of cyberspace, could not liberate the female. The results of the study indicate that the communicative characters of online game, including the entertaining tendency, male-center and re-embodiment, would not help females conquer the existing dualistic gender identity model. On the opposite, the extreme of patriarchal distortion on gender formulation in online interaction is reinforced.
以文找文
期刊論文
1.
羅燦煐(20030700)。線上性別vs.線下性別:網路互動中的性別形構。新聞學研究,76,43-90。
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2.
Niven, D.、Zilber, J.(2001)。Do woman and man in congress cultivate different images? Evidence from congressional web sites。Political Communication,18,395-405。
3.
葉啟政(20031200)。傳播媒體科技庇蔭下人的天命?。中華傳播學刊,4,3-67。
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4.
Scott, A.、Semmens, L.、Willoughby, L.(1999)。Women and the internet: The natural history of a research project。Information, Communication & Society,2(4),541-565。
5.
Warnick, B.(1999)。Masculinizing the feminine: Inviting women on line ca.1997。Critical Studies in Mass Communication,16(1),1-19。
會議論文
1.
林宇玲(1999)。解讀台灣的女性網站:由女性網站的論述表現來看性別與科技之間的關係。傳播與科技研討會。新竹:交通大學。27-61。
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2.
許景泰(2004)。解構家庭情境中性別化的電腦網路--以從事電腦網路業之已婚女性工作者爲例。中華傳播學會2004年會曁論文研討會。澳門:旅遊學院。
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3.
吳筱玫(2001)。重寫賽伯人:一個模控的觀點。中華傳播學會2001年會暨論文研討會。香港:浸會大學。
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學位論文
1.
黃厚銘(2001)。虛擬社區中的身分認同與信任(博士論文)。臺灣大學。
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2.
袁薏晴(2001)。瀏覽性別:數位年代的女性啟蒙(碩士論文)。南華大學。
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3.
侯蓉蘭(2003)。角色扮演的網路遊戲對少年自我認同的影響(碩士論文)。東海大學,台中。
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圖書
1.
Warhol, Robyn R.、Herndl, Diane Price(1991)。Feminisms: An Anthology of Literary Theory and Criticism。New Brunswick:Rutgers University Press。
2.
Fisher, Helen、莊安祺(2000)。第一性:女人的天賦正在改變世界。臺北:先覺出版社。
延伸查詢
3.
Fishe, H.(1999)。The first sex: The natural talents of women and how they are changing the world。New York:Random House。
4.
Turkl, S.(1996)。Life on the screen: Identity in the age of the internet。New York:Touchstone。
5.
Blaikei, N.(1995)。Approaches to social inquiry。Cambridge, UR:Polity Press。
6.
翟本瑞(2000)。教育與社會:迎接資訊時代的教育社會學反省。臺北:揚智文化。
延伸查詢
7.
Brooker, Peter(2002)。A Glossary of Cultural Theory。Arnold, A Member of the Hodder Headline Group。
8.
Zoonen, L. V.(1994)。Feminism media studies。Thousand Oaks, CA:Sage。
9.
Turkle, S.、譚天、吳佳真(1998)。虛擬化身--網路世代的身分認同。臺北:遠流。
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10.
林宇玲(20020000)。網路與性別。臺北:華之鳳科技。
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11.
吳筱玫(20030000)。網路傳播概論。臺北:智勝文化。
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其他
1.
沈汝康(2004031)。遊戲玩家男女比例差不多,http://www.libertytimes.com.tw/2004/newinai/l/Mife4nformation-2.htm, 2004/07/20。
延伸查詢
2.
林宏達,蔡燿駿(200403)。解壓小遊戲,賺四億閒錢,http://www.techvantage.com.tw/content/039/039116.asp, 2004/07/21。
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3.
韓啓賢(20040621)。線上遊戲玩家初探,http://tw.news.yahoo.com/040621/4/qp53.html, 2004/07/15。
圖書論文
1.
Danet, B.(1998)。Text as mask: Gender, play, and performance on the internet。Cybersociety 2.0: Revisiting computer-mediated communication and community。Thousand Oaks:Sage。
2.
Foss, K. A.、Foss, S. K.(1989)。Incorporating the feminist perspective in communication scholarship: A research commentary。Doing research on women's communication: Perspectives on theory and method。New Jersey:Ablex。
3.
Hartley, J.(1994)。Gender。Key concepts in communication and cultural studies。London:Routlegde。
4.
Jones, S. G.(1999)。Studying the net: Intricacies and issues。Doing internet research: Critical issues and methods for examining the net。Sage。
5.
Kaplan, E. A(1992)。Feminist criticism and television。Channels of discourse, reassembled。Chapel Hill:The University of North Carolina Press。
6.
Kendall, L.(1999)。Recontextualizing cyberspace: Methodological considerations for on-line research。Doing internet research: Critical issues and methods for examining the net。London:Sage。
7.
Bulter, J.(1998)。From: Bodies that matter: On the discursive limits of 'sex'。The Routledge reader in gender and performance。New York:Routledge。
8.
Dietrich, D.(1998)。(Re)-fashioning the techno-erotic woman: Gender and textuality in the cyberculture matrix。Virtual culture, identity & communication in cybersociety。London:Sage。
9.
Fernback, J.(1999)。There is a there there: Notes toward a definition of Cybercommunity。Doing Internet research: Critical issues and methods for examining the net。Thousand Oaks, Calif:Sage。
10.
Wakeford, N.(2000)。Networking woman and gnrls with information/ communication technology surfing tales of the World Wide Web。The cybercultures reader。London:Routledge。
11.
Wakeford, N.(2000)。Cyberqueen。The cybercultures reader。London:Routledge。
12.
Wolf, Mark J. P.(2001)。The emergence of the video game。The Medium of the video game。USA:University of Texas Press。
13.
Plant, S.(2000)。On the matrix: Cyberfeminist simulations。The cybercultures reader。London:Routledge。
14.
O'Brien, J.(2000)。Writing in the body: Gender (re)production in online interaction。Communities in Cyberspace。New York:Routledge。
15.
Squires, J.(2000)。Fabulous feminist futures and the lure of cyberculture。The cybercultures reader。London:Routledge。
16.
Susan, L. S.(2000)。From hestia to home page: Feminism and the concept of home in cyberspace。The cybercultures reader。London:Routledge。
17.
Haraway, Donna(2000)。A cyborg manifesto science, technology and socialist-feminism in the late twenty century。The cybercultures reader。Routledge。
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