:::

詳目顯示

回上一頁
題名:博物館教育科技媒體:五個值得思考的問題
書刊名:博物館與文化
作者:丁維欣莊冠群戴采如黃琬淳翁菁邑林均霈
作者(外文):Din, HerminiaChuang, Kuan-chiunTai, Tsai-juHuang, Wan-chunWong, Ching-yiLin, Jyun-pei
出版日期:2012
卷期:4
頁次:頁169-196
主題關鍵詞:博物館教育科技媒體展覽影片數位藝術即時遠距教學網站遊戲行動裝置應用程式Museum media and technologyExhibition videoDigital artSynchronous teaching and learningOnline gamesMobile apps
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(6) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:4
  • 共同引用共同引用:29
  • 點閱點閱:88
期刊論文
1.陳淑銖(20080300)。影視材料在教學應用的省思--以希特勒影片為例。台灣科技大學人文社會學報,4(5),87-107。new window  延伸查詢new window
2.賴鼎陞(20090700)。博物館資訊學--展望博物館運用科技之系統化方法。博物館學季刊,23(3),17-33+35。new window  延伸查詢new window
3.劉婉珍(20101000)。博物館學習資源的需要與想望。博物館學季刊,24(4),19-33+35。new window  延伸查詢new window
4.徐典裕、劉杏津、王秀雯(20110400)。兒童學習網站融入遊戲因子之研究--以國立自然科學博物館兒童數位博物館為例。博物館學季刊,25(2),65-91。new window  延伸查詢new window
5.馬若喬、陳佳利(20080600)。博物館展示環境之教育性:從藝術教師的博物館經驗及其觀點探討。科技博物,12(2),47-69。new window  延伸查詢new window
6.張美珍、方榮爵(20080300)。觀眾與互動展品:非制式學習環境中的發現學習。科技博物,12(1),5-30。new window  延伸查詢new window
7.葉貴玉、賴意舒、劉藍玉(20090700)。跨越時空的博物館學習--丁維欣教授訪談紀錄。博物館學季刊,23(3),69-78。new window  延伸查詢new window
8.林國平(20090700)。博物館科技應用前瞻分析--從Horizon Report談起。博物館學季刊,23(3),5-15。new window  延伸查詢new window
9.劉襄儀(20090700)。Creating Online Learning Environments for Museums。博物館學季刊,23(3),37-65+67。new window  new window
10.葉蓉樺(20050100)。從輔助學習的角度論科學類展覽的教育功能。博物館學季刊,19(1),39-47。new window  延伸查詢new window
11.蔡明達、鍾志明、陳慶峰(20010700)。從心流(flow)理論探討線上遊戲參與者之網路使用行為。資訊管理研究. 南華大學,1,99-111。  延伸查詢new window
12.徐典裕(1998)。應用於數位博物館之多媒體資料庫。博物館學季刊,12(1),11-18。  延伸查詢new window
13.鄭媄婛(2003)。藝術教育中的新思維。數位藝術教育網路期刊,4,12-22。  延伸查詢new window
14.蔡宏賢(2009)。當代暨台灣數位藝術發展的趨勢與觀察。INK,6(2),205-207。  延伸查詢new window
15.Kafai, Y. B.(2010)。World of Whyville: an introduction to Tween virtual life。Games and Culture,5(1),3-22。  new window
會議論文
1.陳麗秋(2001)。從數位藝術之世界潮流談台灣藝術教育之現代化。在歷史的長廊中頻頻相會--資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會,國立臺灣藝術教育館 。桃園:元智大學。112-117。  延伸查詢new window
學位論文
1.簡雅雯(2003)。數位藝術基礎理論之研究(碩士論文)。國立嘉義大學,嘉義市。  延伸查詢new window
圖書
1.Bogost, Ian、Wright, W.(2007)。Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames。MIT Press。  new window
2.Johnson, L.、Witchey, H.、Smith, R.、Levine, A.、Haywood, K.(2010)。The 2010 Horizon Report: Museum Edition。Austin, Texas:The New Media Consortium。  new window
3.Dean, David(1994)。Museum Exhibition: Theory and Practice。London。  new window
4.Schell, J.(2008)。The Art of Game Design: A Book of Lenses。Burlington, Massachusetts:Morgan Kaufmann。  new window
5.Prensky, Marc(2007)。Digital Game-based Learning。New York, NY:McGraw-Hill。  new window
6.Johnson, James E.、Christie, James F.、Yawkey, Thomas D.、吳幸玲、郭靜晃(2003)。兒童遊戲:遊戲發展的理論與實務。揚智文化事業股份有限公司。  延伸查詢new window
7.劉婉珍(2007)。博物館就是劇場。臺北市:藝術家出版社。  延伸查詢new window
8.AAM(1984)。Museums for a New Century。Washington, D. C.:The American Association of Museums, AAM。  new window
9.IMLS(2009)。Museums, Libraries, and 21st Century Skills。Washington, D.C.:Institute of Museum and Library Services, IMLS。  new window
其他
1.林育立(2007)。奥地利電子藝術節台灣作品「行氣」受曬目,http://www.epochtimes.com/b5/7/9/10/nl828851.htm, 2011/06/18。  延伸查詢new window
2.Brian M.(2011)。Angry Birds Gamers Spend 200 Million Minutes Playing Each Day, TNW Apps,http://thenextweb.com/apps/2011/02/16/angry-birds-gamers-spend-200-million-minutes-playing-each-day/, 2011/02/16。  new window
3.Hinkle D.(2011)。Angry Birds Hits 200 Million Download Mark, Joystiq(2011/05/18)。,http://www.joystiq.com/2011/05/18/angry-birds-hits-200-million-download-mark/。  new window
4.Prensky, M.(2001)。Fun, Play and Games: What Makes Games Engaging,http://www.scribd.com/doc/58368765/Prensky-Digital-Game-Based-Leaming-Ch5, 2012/08/27。  new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關著作
 
QR Code
QRCODE