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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
博物館教育科技媒體:五個值得思考的問題
書刊名:
博物館與文化
作者:
丁維欣
/
莊冠群
/
戴采如
/
黃琬淳
/
翁菁邑
/
林均霈
作者(外文):
Din, Herminia
/
Chuang, Kuan-chiun
/
Tai, Tsai-ju
/
Huang, Wan-chun
/
Wong, Ching-yi
/
Lin, Jyun-pei
出版日期:
2012
卷期:
4
頁次:
頁169-196
主題關鍵詞:
博物館教育科技媒體
;
展覽影片
;
數位藝術
;
即時遠距教學
;
網站遊戲
;
行動裝置應用程式
;
Museum media and technology
;
Exhibition video
;
Digital art
;
Synchronous teaching and learning
;
Online games
;
Mobile apps
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
6
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
4
共同引用:
29
點閱:88
期刊論文
1.
陳淑銖(20080300)。影視材料在教學應用的省思--以希特勒影片為例。台灣科技大學人文社會學報,4(5),87-107。
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2.
賴鼎陞(20090700)。博物館資訊學--展望博物館運用科技之系統化方法。博物館學季刊,23(3),17-33+35。
延伸查詢
3.
劉婉珍(20101000)。博物館學習資源的需要與想望。博物館學季刊,24(4),19-33+35。
延伸查詢
4.
徐典裕、劉杏津、王秀雯(20110400)。兒童學習網站融入遊戲因子之研究--以國立自然科學博物館兒童數位博物館為例。博物館學季刊,25(2),65-91。
延伸查詢
5.
馬若喬、陳佳利(20080600)。博物館展示環境之教育性:從藝術教師的博物館經驗及其觀點探討。科技博物,12(2),47-69。
延伸查詢
6.
張美珍、方榮爵(20080300)。觀眾與互動展品:非制式學習環境中的發現學習。科技博物,12(1),5-30。
延伸查詢
7.
葉貴玉、賴意舒、劉藍玉(20090700)。跨越時空的博物館學習--丁維欣教授訪談紀錄。博物館學季刊,23(3),69-78。
延伸查詢
8.
林國平(20090700)。博物館科技應用前瞻分析--從Horizon Report談起。博物館學季刊,23(3),5-15。
延伸查詢
9.
劉襄儀(20090700)。Creating Online Learning Environments for Museums。博物館學季刊,23(3),37-65+67。
10.
葉蓉樺(20050100)。從輔助學習的角度論科學類展覽的教育功能。博物館學季刊,19(1),39-47。
延伸查詢
11.
蔡明達、鍾志明、陳慶峰(20010700)。從心流(flow)理論探討線上遊戲參與者之網路使用行為。資訊管理研究. 南華大學,1,99-111。
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12.
徐典裕(1998)。應用於數位博物館之多媒體資料庫。博物館學季刊,12(1),11-18。
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13.
鄭媄婛(2003)。藝術教育中的新思維。數位藝術教育網路期刊,4,12-22。
延伸查詢
14.
蔡宏賢(2009)。當代暨台灣數位藝術發展的趨勢與觀察。INK,6(2),205-207。
延伸查詢
15.
Kafai, Y. B.(2010)。World of Whyville: an introduction to Tween virtual life。Games and Culture,5(1),3-22。
會議論文
1.
陳麗秋(2001)。從數位藝術之世界潮流談台灣藝術教育之現代化。在歷史的長廊中頻頻相會--資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會,國立臺灣藝術教育館 。桃園:元智大學。112-117。
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學位論文
1.
簡雅雯(2003)。數位藝術基礎理論之研究(碩士論文)。國立嘉義大學,嘉義市。
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圖書
1.
Bogost, Ian、Wright, W.(2007)。Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames。MIT Press。
2.
Johnson, L.、Witchey, H.、Smith, R.、Levine, A.、Haywood, K.(2010)。The 2010 Horizon Report: Museum Edition。Austin, Texas:The New Media Consortium。
3.
Dean, David(1994)。Museum Exhibition: Theory and Practice。London。
4.
Schell, J.(2008)。The Art of Game Design: A Book of Lenses。Burlington, Massachusetts:Morgan Kaufmann。
5.
Prensky, Marc(2007)。Digital Game-based Learning。New York, NY:McGraw-Hill。
6.
Johnson, James E.、Christie, James F.、Yawkey, Thomas D.、吳幸玲、郭靜晃(2003)。兒童遊戲:遊戲發展的理論與實務。揚智文化事業股份有限公司。
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7.
劉婉珍(2007)。博物館就是劇場。臺北市:藝術家出版社。
延伸查詢
8.
AAM(1984)。Museums for a New Century。Washington, D. C.:The American Association of Museums, AAM。
9.
IMLS(2009)。Museums, Libraries, and 21st Century Skills。Washington, D.C.:Institute of Museum and Library Services, IMLS。
其他
1.
林育立(2007)。奥地利電子藝術節台灣作品「行氣」受曬目,http://www.epochtimes.com/b5/7/9/10/nl828851.htm, 2011/06/18。
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2.
Brian M.(2011)。Angry Birds Gamers Spend 200 Million Minutes Playing Each Day, TNW Apps,http://thenextweb.com/apps/2011/02/16/angry-birds-gamers-spend-200-million-minutes-playing-each-day/, 2011/02/16。
3.
Hinkle D.(2011)。Angry Birds Hits 200 Million Download Mark, Joystiq(2011/05/18)。,http://www.joystiq.com/2011/05/18/angry-birds-hits-200-million-download-mark/。
4.
Prensky, M.(2001)。Fun, Play and Games: What Makes Games Engaging,http://www.scribd.com/doc/58368765/Prensky-Digital-Game-Based-Leaming-Ch5, 2012/08/27。
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