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題名:臺灣文學文本轉換為數位學習內容的案例分析
書刊名:數位學習科技期刊
作者:張俐璇 引用關係
作者(外文):Chang, Li-hsuan
出版日期:2015
卷期:7:2
頁次:頁31-52
主題關鍵詞:國立臺灣文學館臺灣文學數位人文數位內容課程設計National Museum of Taiwan LiteratureTaiwanese literatureDigital humanitiesDigital contentCourse design
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數位典藏所提供的數位學習教材在教學上的創新應用,目前已有相當的研究成果;本研究另闢蹊徑,聚焦於文學數位課程的內容製作,解析文學文本如何改寫轉換為數位內容的程序。國立臺灣文學館在2013年推動的「臺灣文學數位學習內容開發製作」所規劃的三式文學課程,是本研究據以為論的案例,因為學習對象及文學類型的不同,提供給多媒體設計師的課程內容規劃也因而有不同的轉換方式。本研究分就四方面陳述文學文本的改寫經驗,首先是「故事線的重組」,小說必須重新切割篇章分鏡;現代詩則選擇幾首,以組詩說一個故事。其次是「分鏡畫面的想像」,藉助電玩、電影、歷史檔案照片等跨領域的資源,由文字衍生想像畫面,提出概念圖。第三是「延伸閱讀的編纂」,融入與文學課程相關的歷史知識、地理景觀,甚至是流行文化,擴大文學與生活的連結。第四是「測驗評量的設計」,在基本的選擇題配製外,一般民眾版可加入開放性的思考問題;中學生版可導入升學考試的相關題型;小學生版則著重互動遊戲,加強趣味性。本研究試圖強調的是,在文學數位學習課程的前置作業中,文學文本如何轉換為數位內容,成為多媒體後製的依據。
The studies of both e-learning and innovative application of digital material in teaching are flourishing in recent years. This paper offers another way to look at the contents design of literature digitization. This case illustrates the processes of literature digitization for literary texts rewriting and multimedia script making. Development and Production of Digital Learning Contents for Taiwanese Literature, which is promoted by National Museum of Taiwan Literature in 2013, plans to provide three kinds of course content according to the target audience. Considering the differences regarding learning objects and literary genres, course design varies, requiring heterogeneity in the conversions of source to digitalized material. In order to elaborate the whole conversion process of literary texts, this paper is divided into four main sections. Section 1 is the articulation of storyline. For creating amazing storyboard, the novel must be re-structured and poems composed upon a storyline. Section 2 is the creation of images from words with online games, movies, archival photos and other interdisciplinary resources to form the concept map. Section 3 is the compiling of further reading. To make connections across literature and life, the historical knowledge, geographical landscape, and even popular culture that literary curriculum related are integrated in this stage. Section 4 is the design of assessment. In addition to choice-based assessment, there can be open questions in general public version; questions related to the entrance examination in secondary school version, and interactive games for elementary version to add interest. In a word, this paper accentuates the challenges to convert literary material for three types of audience and the factors to successfully communicate with technical professionals.
期刊論文
1.陳秋伶(20130300)。臺文館展覽的虛擬世界。臺灣文學館通訊,38,35-39。  延伸查詢new window
2.林育群(201109)。再說一次,紀州庵的故事。文訊,311,60-66。  延伸查詢new window
會議論文
1.王苑華(2005)。資訊科技如何協助文學研究--以文建會國家文化資料庫為例。第二屆文學與資訊學術研討會。臺北市:國立臺北大學中國文學系。47-50。  延伸查詢new window
2.向陽(2009)。講評。青年文學會議。臺北市:文訊雜誌社。483-484。  延伸查詢new window
3.李瑞騰(1996)。家的變與不變。五十年來臺灣文學研討會。臺北市:文訊雜誌社。107-121。  延伸查詢new window
4.沈中偉(2007)。科技與學習國際學術研討會論文集。科技與學習國際學術研討會。屏東縣:國立屏東教育大學。  延伸查詢new window
5.蔡輝振、林一帆(2009)。臺灣文學資料庫之建置與回顧。青年文學會議。臺北市:文訊雜誌社。445-482。  延伸查詢new window
6.顧敏耀(2009)。臺灣古典詩與數位資料庫--以《漢文臺灣日日新報》電子全文檢索系統為例。青年文學會議。臺北市:文訊雜誌社。485-523。  延伸查詢new window
研究報告
1.林富士(2011)。何謂「鬥陣」?。臺北市:中央研究院歷史語言研究所。  延伸查詢new window
學位論文
1.蔡誠一(2011)。跨領域數位內容服務設計中說故事概念開發模式(博士論文)。國立成功大學。new window  延伸查詢new window
圖書
1.白靈(2000)。白靈.世紀詩選。台北:爾雅出版社。  延伸查詢new window
2.吳明德(2007)。2006數位典藏教學活動設計比賽優勝作品集。臺北市:數位典藏國家型科技計畫。  延伸查詢new window
3.李順興(2012)。美麗新文字:數位文學形式研究。台中市:天空數位圖書。  延伸查詢new window
4.夏烈(2000)。白門再見。臺北市:九歌出版社。  延伸查詢new window
5.財團法人資訊工業策進會(2006)。2005-2006數位學習。臺北市:行政院國家科學委員會:數位學習國家型科技計畫辦公室:經濟部工業局。  延伸查詢new window
6.陳黎(2013)。陳黎詩選1974-2010。臺北市:九歌。  延伸查詢new window
7.陳黎、張芬齡(2011)。詩樂園:現代詩120首賞析。臺南市:南一書局。  延伸查詢new window
8.詹冰(2003)。銀髮詩集。高雄市:春暉出版社。  延伸查詢new window
9.經濟部數位內容產業推動辦公室(2009)。2009數位內容產業白皮書。臺北市:經濟部工業局。  延伸查詢new window
10.羅凡晸(2010)。文字學數位內容加值應用之研究。臺北市:花木蘭文化。  延伸查詢new window
11.商禽(2000)。商禽.世紀詩選。臺北:爾雅出版社有限公司。  延伸查詢new window
12.葉玟妤(2005)。數位內容照過來。臺北市:元照。  延伸查詢new window
13.Lidwell, W.、Holden, K.、Bulter, J.(2010)。Universal principles of design: 125 ways to enhance usability, influence perception, increase appeal, make better design。Rockport。  new window
14.經濟部數位內容產業推動辦公室(2003)。2003數位內容產業白皮書。臺北。  延伸查詢new window
15.陳徵蔚(2012)。電子網路科技與文學創意:臺灣數位文學史(1992-2012)。臺南:國立臺灣文學館。  延伸查詢new window
16.須文蔚(20030000)。臺灣數位文學論:數位美學、傳播與教學之理論與實際。臺北:二魚文化事業股份有限公司。new window  延伸查詢new window
其他
1.仙劍奇俠傳【電腦遊戲軟體】,新北市:大宇資訊。  延伸查詢new window
圖書論文
1.崔逸鴻(2004)。在虛擬中創造真實的數位國度。數位內容:虛擬與真實交界的產業。台北市:典藏藝術。  延伸查詢new window
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3.李進寶(2003)。序。數位學習最佳指引。臺北市:資訊工業策進會教育處。  延伸查詢new window
4.張高評(2006)。中文寫作的實用性、生活化、現代感。實用中文寫作學.續編。臺北市:里仁書局。  延伸查詢new window
5.張高評(2007)。數位內容需要人文,人文需求數位學習。文學數位製作與教學。臺北市:五南。  延伸查詢new window
6.須文蔚(2007)。數位文化教學融入人文教育芻議--以國立東華大學數位文化中心之實驗為例。文學數位製作與教學。臺北市:五南。  延伸查詢new window
7.謝清俊(2003)。文學文獻與資訊:文學文獻的數位化問題。語言,文學與資訊。新竹市:國立清華大學。  延伸查詢new window
8.羅凡晸(2008)。〈桃花源記〉的延伸詮釋。資訊科技融入高級中學各領域教學示例。臺北市:國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
9.顧力仁(2007)。古籍數位資源與教學研究。文學數位製作與教學。臺北市:五南。  延伸查詢new window
10.張子樟(1992)。從歷史與閱讀趣味看少年小說--淺析《少年噶瑪蘭》。兒童文學學術研討會論文集--少年小說。台東市:國立台東師範學院。  延伸查詢new window
11.項潔、翁稷安(20120000)。數位人文的變與不變。數位人文要義:尋找類型與軌跡。臺北:國立臺灣大學出版中心。new window  延伸查詢new window
 
 
 
 
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