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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
虛擬實境遊戲提升銀髮族專注力
書刊名:
福祉科技與服務管理學刊
作者:
陳萌智
/
龔祥賀
作者(外文):
Chen, M.-C.
/
Kung, H.-H.
出版日期:
2019
卷期:
7:2
頁次:
頁150-166
主題關鍵詞:
銀髮族
;
專注力訓練
;
虛擬實境
;
失智症
;
Silver hair
;
Focus training
;
Virtual reality
;
Dementia
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
49
點閱:5
期刊論文
1.
秦麗花(20010100)。單一受試研究效果值分析。測驗統計簡訊,39,15-26。
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2.
Green, C. Shawn、Bavelier, Daphne(2003)。Action Video Game Modifies Visual Selective Attention。Nature,423(6939),534-537。
3.
Tang, Y. Y.、Posner, M. I.(2009)。Attention training and attention state training。TRENDS in Cognitive Sciences,13(5),222-227。
4.
林宜親、李冠慧、宋玟欣、柯華葳、曾志朗、洪蘭、阮啟弘(20110300)。以認知神經科學取向探討兒童注意力的發展和學習之關聯。教育心理學報,42(3),517-541。
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5.
李淑菁(20150500)。找回課堂專注力。臺灣教育評論月刊,4(5),178-181。
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6.
Hill, N. T.、Mowszowski, L.、Naismith, S. L.、Chadwick, V. L.、Valenzuela, M.、Lampit, A.(2016)。Computerized cognitive training in older adults with mild cognitive impairment or dementia: a systematic review and meta-analysis。American Journal of Psychiatry,174(4),329-340。
7.
王瀅婷、成之約、廖文志(20160700)。銀髮族適任工作類別之探討。商學學報,24,1-38。
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8.
Cho, B. H.、Ku, J.、Jang, D. P.、Kim, S.、Lee, Y. H.、Kim, I. Y.、Lee, J. H.、Kim, S. I.(2002)。The effect of virtual reality cognitive training for attention enhancement。CyberPsychology & Behavior,5(2),129-137。
9.
Lumsden, J.、Edwards, E. A.、Lawrence, N. S.、Coyle, D.、Munafò, M. R.(2016)。Gamification of cognitive assessment and cognitive training: a systematic review of applications and efficacy。JMIR Serious Games,4(2)。
10.
Smith, G. S.、Housen, P.、Yafee, K.、Ruff, R.、Kennison, R.、Mahncke, H.、Zelinski, E.(2009)。A cognitive training program based on principles of brain plasticity: results from the Improvement in Memory with Plasticity-based Adaptive Cognitive Training (IMPACT) study。Journal of the American Geriatrics Society,57(4),594-603。
11.
蘇岱崙(2014)。四大對策:激進學習力。親子天下,61,154-161。
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12.
謝協君(20140900)。虛擬實境動作復健機對腦性麻痺兒童上肢動作訓練之成效。人文社會學報. 國立臺灣科技大學,10(3),203-223。
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13.
林鋐宇、周台傑(20100700)。國小兒童注意力測驗之編製。特殊教育研究學刊,35(2),29-53。
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學位論文
1.
許皆清(2000)。老人生活需求之研究--以台南市松柏育樂中心松柏學苑為例(碩士論文)。國立中山大學。
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2.
傅明珠(2004)。銀髮族海外旅遊市場區隔--動機/利益追求之觀點研究(碩士論文)。中國文化大學。
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3.
蔡宗成(2002)。遠端網路代理機器人之設計與應用(碩士論文)。元智大學。
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4.
顧竣翔(2013)。悅趣化學習對於高齡者注意力之影響分析(碩士論文)。國立政治大學。
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圖書
1.
Burdea, G.、Coiffet, P.(1993)。Virtual Reality Technology。New York:Wiley Interscience。
2.
杜正治(2006)。單一受試研究法。心理出版社。
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3.
張春興(1996)。教育心理學:三化取向的理論與實踐。東華書局。
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其他
1.
王沛娣(2009)。顛覆傳統、「新」銀髮族誕生,http://wujhbn.pixnet.net/blog/post/27504304-顛覆傳統「新」銀髮族誕生。
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2.
臺灣失智症協會(2019)。認識失智症,http://www.tada2002.org.tw/About/IsntDementia。
延伸查詢
3.
連以婷(20140417)。銀髮族玩電動 增進記憶與專注,http://news.everydayhealth.com.tw/2014/04/17/1474-銀髮族玩電動-增進記憶與專注。
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4.
呂偉白(2016)。單一個案研究法縱橫談--基本篇,http://blog.ncue.edu.tw/weipailu/doc/38721。
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