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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
樂齡族電子寵物之感性設計研究
書刊名:
設計與環境學報
作者:
胡祖武
/
林坤緯
作者(外文):
Hu, Tsu-wu
/
Lin, Kun-wie
出版日期:
2015
卷期:
16
頁次:
頁21-42
主題關鍵詞:
樂齡族
;
電子寵物
;
感性設計
;
Senior citizen
;
Electronic pet
;
Emotional design
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
46
點閱:60
期刊論文
1.
胡祖武(19971200)。傳真機操作按鍵的認知心智模型分類之研究。設計學報,2(2),1-19。
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2.
王明堂(20120600)。關懷樂齡族的療癒系玩具之設計方向探討。設計學報,17(2),1-24。
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3.
Wooldridge, M.、Jennings, N. R.(1995)。Intelligent Agents: Theory and Practice。The Knowledge Engineering Review,10(2),115-152。
4.
胡祖武、李傳房(20060900)。以主觀騎乘舒適性感受探討較舒適自行車座點位置之研究。設計學報,11(3),1-11。
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5.
Terzopoulos, D.、Tu, X.、Grzeszczuk, R.(1994)。Artificial Fishes: Autonomous Locomotion, Perception, Behavior, and Learning in a Simulated Physical World。Journal of Artificial Life,1(4),327-351。
6.
Picard, R. W.、Healey, J.、Vyzas, E.(2001)。Toward machine emotional intelligence: Analysis of affective physiological state。IEEE Transactions Pattern Analysis and Machine Intelligence,23(10),1175-1191。
7.
陳國祥、管倖生、鄧怡莘、張育銘(20010500)。感性工學--將感性予以理性化的手法。工業設計,29(1)=104,2-16。
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會議論文
1.
黃芝瑋、張凱婷、黃鈞奕、簡文山(2009)。銀髮族對於新興科技產品居家照護電子寵物的需求特性研究。國際醫學資訊研討會。
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2.
原田昭、陽靜(1998)。感性工學的架構--感性工學的研究領域與對象。1998中日設計教育研討會,2-16。
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3.
原田昭、黃崇彬(1996)。和外在世界具有反應關係的次世代操作介面。1996中日設計教育研討會。雲林:國立雲林技術學院。8-15。
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4.
Gurek, A.、Gur, C.、Gurakin, C.、Akdemiz, M.、Metin, S. K.、Korkmaz, I.(2013)。An Android based home automation system。IEEE International Conference,(會議日期: 2013/12/11-2013/12/13),121-125。
5.
黃崇彬、原田昭(1998)。日本感性工學發展近況與其在遠隔控制介面設計上應用的可能性。1998中日設計教育研討會。雲林縣:國立雲林科技大學。17-26。
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6.
胡袓武(1993)。如何拉近設計者與使用者對產品認知之差距--人類認知模式中共通性因子抽出之試論。1993年工業設計技術暨學術研討會。雲林:國立雲林技術學院。91-100。
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研究報告
1.
李朝金(2013)。生活產業具競爭力載具之未來生活型態調查與消費者行為觀察研究計畫I--新世代銀髮族電子寵物感性設計趨勢研究。
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2.
國家發展委員會(2014)。中華民國人口推計(103年至150年)。臺北:國家發展委員會。
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學位論文
1.
唐煒侖(2013)。台灣新世代銀髮族對電子寵物需求之研究(碩士論文)。朝陽科技大學。
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2.
莊育鑫(1996)。從認知觀點探討建立使用者心智模型應用於消費性電子產品設計之研究(碩士論文)。大葉工學院,彰化。
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3.
洪煜凱(2014)。APP互動式烏賊機器人開發(碩士論文)。國立臺灣科技大學。
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4.
張建成(2000)。使用者對產品造形意象認知的影響因素研究(博士論文)。國立交通大學,新竹。
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圖書
1.
篠原昭(1996)。感性工学招待。東京:森北出版株式會社。
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2.
黃偉正(2006)。高齡少子化的寂寞商機:電子寵物的契機。產業情報研究所。
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3.
長町三生(1995)。感性工学のおはなし。日本規格協會。
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其他
1.
林瑞堂(2009)。電子玩偶產業概述。
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推文
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