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引文資料
題名:
探討即時反饋系統對於大學生學習獲益之研究--以Kahoot!活化材料科學課程為例
書刊名:
教學實踐研究
作者:
戴弘鈞
/
楊家瑜
/
李元堯
作者(外文):
Tai, Hung-chun
/
Yang, Chia-yu
/
Li, Yuan-yao
出版日期:
2021
卷期:
1:3
頁次:
頁1-34
主題關鍵詞:
工程教育
;
即時反饋系統
;
班級動力
;
學習獲益
;
Engineering education
;
Instant feedback system
;
Classroom dynamics
;
Learning effectiveness
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
33
點閱:1
期刊論文
1.
吳璧純(20130900)。從三種評量類型看多元評量的意義。新北市教育,8,20-24。
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2.
甄曉蘭(20080300)。促進學習的課堂評量--概念分析與實施策略。中等教育,59(1),92-109。
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3.
吳志偉、邱燕松(20111200)。從教學評量系統構件分析模式探討經營教學策略的卓越性。運籌與管理學刊,10(2),41-50。
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4.
林凱胤(20140300)。即時回饋機制對學生學習專注力影響之研究。科學教育學刊,22(1),87-107。
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5.
Zimmerman, B. J.、Bandura, A.、Martinez-Pons, M.(1992)。Self-motivation for academic attainment: the role of self-efficacy beliefs and personal goal setting。American Educational Research Journal,29(3),663-676。
6.
Shepard, Lorrie A.(2000)。The Role of Assessment in a Learning Culture。Educational Researcher,29(7),4-14。
7.
Anderson, J. Q.(2013)。Individualization of higher education: How technological evolution can revolutionize opportunities for teaching and learning。International Social Science Journal,64(213/214),305-316。
8.
Wang, A. I.(2015)。The wear out effect of a game-based student response system。Computer & Education,82,217-227。
9.
Van Dinther, Mart、Dochy, Filip、Segers, Mien(2011)。Factors affecting students' self-efficacy in higher education。Educational Research Review,6(2),95-108。
10.
蔡文榮(20141200)。探討即時反饋系統運用在大學「管理數學」之教學現況。教育科學期刊,13(2),75-96。
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11.
Liu, O. L.、Bridgeman, B.、Adler, R. M.(2012)。Measuring learning outcomes in higher education: Motivation matters。Educational Researcher,41(9),352-362。
12.
張聖淵、詹勲從(20190900)。高中生持續參與遊戲意圖之研究:以3D摩托車數位遊戲為例。教育科學研究期刊,64(3),31-53。
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13.
Wang, Alf Inge、Elvemo, Aleksander Aanesl、Gamnes, Vegard(2014)。Three Social Classroom Applications to Improve Student Attitudes。Education Research International,2014,(259128)1-(259128)14。
14.
Hattie, John T.、Timperley, Helen(2007)。The power of feedback。Review of Educational Research,77(1),81-112。
15.
Wang, Alf Inge、Tahir, Rabail(2020)。The effect of using Kahoot! for learning: A literature review。Computers & Education,149,(103818)1-(103818)22。
16.
龔心怡(20160900)。運用紙本IRS即時反饋系統翻轉高等教育統計課程--Plickers教學之反思。高等教育研究紀要,5,35-48。
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17.
陸維作(20141200)。化學課程與即時反饋系統。化學,72(4),291-299。
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18.
Arico, F.(2016)。Promoting active learning through peer-instruction and self-assessment: A toolkit to design, support and evaluate teaching。Educational Developments,17(1),15-18。
19.
Cox, T. D.、Lemon, M. A.(2016)。A curricular intervention for teaching and learning: Measurement of gains of first-year college student learning。Journal of the Scholarship of Teaching and Learning,16(3),1-10。
20.
Lim, B.、Hosack, B.、Vogt, P.(2012)。A framework for measuring student learning gains and engagement in an introductory computing course: A preliminary report of findings。Electronic Journal of e-Learning,10(4),428-440。
21.
Tsai, Hung-Hsu、Chang, Chih-Tsan、Hou, Xin-Yu、Yong, You-Ming、Chiou, Kuo-Ching、Yu, Pao-Ta(2019)。Interactive Student Response System with iBeacon and Web-Socket for Flipped Classroom Learning。Journal of Computing in Higher Education,31(2),340-361。
22.
Turner, M. J.、Webster, R.(2017)。An evaluation of flipped courses in electrical engineering technology using course learning outcomes and student course assessments。Journal of Engineering Technology,34(2),34-43。
23.
Varsavsky, C.、Matthews, K. E.、Hodgson, Y.(2014)。Perceptions of science graduating students on their learning gain。International Journal of Science Education,36(6),929-951。
24.
Vogt, G.、Atwong, C.、Fuller, J.(2005)。Student assessment of learning gains (SAL-Gains): An online instrument。Business Communication Quarterly,68(1),36-43。
25.
Fitch, J. L.(2004)。Student feedback in the college classroom: A technology solution。Education Technology Research and Development,52(1),71-81。
26.
Sharples, Mike(2000)。The design of personal mobile technologies for lifelong learning。Computers & Education,34(3/4),177-193。
會議論文
1.
Seymour, Elaine、Wiese, Douglas J.、Hunter, Anne-Barrie、Daffinrud, Susan M.(2000)。Creating a Better Mousetrap: On-line Student Assessment of their Learning Gains。National Meeting of the American Chemical Society。
2.
Smith, Aaron、Brauer, Shane(2018)。Use of Kahoot! games for increased motivation and understanding in a Thermodynamics course。2018 ASEE Southeastern Section Conference。
學位論文
1.
戴弘鈞(2016)。學校領導動力之個案研究:國民中學校長帶領學校教學創新之分析(碩士論文)。國立中正大學。
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2.
曾佩苹(2019)。應用即時反饋系統於大學經濟學課程之研究(碩士論文)。中華大學。
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圖書
1.
Earl, L. M.(2003)。Assessment as learning: Using classroom to maximize student learning。Corwin Press。
2.
McGrath, C. H.、Guerin, B.、Harte, E.、Frearson, M.、Manville, C.(2015)。Learning gain in higher education。RAND Corporation。
3.
羅耀珍(2008)。促進學習的評估。香港:香港大學出版社。
延伸查詢
4.
Bergmann, Jonathan、Sams, Aaron、Ganse, Lynda(2014)。Flipped learning: Gateway to student engagement。International Society for Technology in Education。
其他
1.
Bradford-Networks(2013)。The Impact of BYOD in education,http://th-ebooks.s3.amazonaws.com/The_Impact_of_BYOD_in_Education.pdf。
2.
Office for Students(2018)。Learning Gain,https://www.officeforstudents.org.uk/advice-and-guidance/the-tef/learning-gain/。
3.
Seymour, Elaine,Wiese, Douglas,Hunter, Anne-Barrie,Daffinrud, Sue(1997)。Student Assessment of Learning Gains (SALG) CAT,http://www.flaguide.org/extra/download/cat/salg/salg.pdf。
圖書論文
1.
Scriven, M.(1967)。The methodology of evaluation。Perspectives of Curriculum Evaluation。Rand McNally。
推文
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