:::

詳目顯示

回上一頁
題名:應用Kano品質模式探討使用者短視頻體驗魅力屬性--以抖音為例
書刊名:感性學報
作者:馮裕良陳俊智吳淑明
作者(外文):Feng, Yu-liangChen, Chun-chinWu, Shu-ming
出版日期:2020
卷期:7:1
頁次:頁30-51
主題關鍵詞:短影音評價構造法Kano模式使用者體驗愉悅Short videoEGMKano modelUser experiencesPleasareTik tok
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:0
  • 共同引用共同引用:13
  • 點閱點閱:14
期刊論文
1.Jordan, P. W.(1998)。Human factors for pleasure in product use。Applied Ergonomics,29(1),25-33。  new window
2.謝建成、劉至逢(20091200)。大學圖書館網站使用性評估之探討。教育資料與圖書館學,47(2),163-197。new window  延伸查詢new window
3.Sireli, Y.、Kauffmann, P.、Ozan, E.(2007)。Integration of Kano's model into QFD for multiple product design。IEEE Transactions on Engineering Management,54(2),380-390。  new window
4.Lee, Y. S.、Hong, S. W.、Smith-Jackson, T. L.、Nussbaum, M. A.、Tomioka, K.(2006)。Systematic evaluation methodology for cell phone user interfaces。Interacting with Computers,18(2),304-325。  new window
5.林萱、謝毓琛(20151200)。圖標呈現對使用者喜好度的影響初探。感性學報,3(1),48-66。new window  延伸查詢new window
6.Mittal, V.、Ross, W. T.、Baldasare, P. M.(1998)。The asymmetric impact of negative and positive attribute-level performance on overall satisfaction and repurchase intention。Journal of Marketing,62(1),33-47。  new window
7.Park, J.、Han, S. H.、Kim, H. K.(2013)。Modeling user experience: a case study on a mobile device。International Journal of Industrial Ergonomics,43(2),187-196。  new window
8.陳俊智、吳俞瑩(20111100)。社群網站魅力體驗因子探討--以臉書與無名小站為例。商業設計學報,15,131-147。new window  延伸查詢new window
9.黃雅純、施錦村(20151100)。教師使用Youtube影音分享網站行為意圖之研究。華人前瞻研究,11(2),129-141。new window  延伸查詢new window
10.李姝(2018)。網絡視頻社交軟件的參與式文化研究--以「抖音」APP為例。視聽,18(7),147-148。  延伸查詢new window
11.肖小月(2018)。短視頻時代抖音App因何走紅。新媒體研究,18(7),6-7。  延伸查詢new window
12.文炯(2008)。圖書館行銷之YouTube的應用。圖書情報導刊,8(12),54-55。  延伸查詢new window
13.石翔(2018)。OW用了和抖音類似的UI,卻沒給出和抖音一樣的玩法。電子競技,18(7),34-37。  延伸查詢new window
14.李彪(2008)。視頻網站發展的路徑選擇及啟示。網路傳播,8(2),40-41。  延伸查詢new window
15.邱智仁、傅宣瑋、侯慧珊、范雨嬋、黃珮珊(20161200)。Influences of Watching YouTube on Taiwanese English-major College Students。國立虎尾科技大學學報,33(3),111-122。new window  延伸查詢new window
16.尚邵湘(2009)。網路視頻的發展現狀及促進措施。出版與印刷,9(1),28-32。  延伸查詢new window
17.沈仡博(2016)。基於使用性的可持續設計研究。工業設計,16(12),61-63+65。  延伸查詢new window
18.徐超夏(2015)。我國移動短視頻發展研究。媒體時代,15(6),100。  延伸查詢new window
19.馮裕良、陳俊智、吳淑明(2019)。「抖音APP」之用戶體驗魅力因數研究。景德鎮學院學報,19(3),14-16。  延伸查詢new window
20.徐翔(2014)。中國文化國際社交媒體傳播研究--基於YouTube熱門視頻的分析。重慶郵電大學學報(社會科學版),14(5),129-137。  延伸查詢new window
21.徐海滔(2014)。YouTube行銷讓外貿「動」起來。進出口經理人,14(1),74-75。  延伸查詢new window
22.劉立行、徐志秀(20171200)。國內YouTuber經營虛擬社群之研究。國立虎尾科技大學學報,34(1),93-111。new window  延伸查詢new window
23.龔琬琳(2018)。傳播視角下原創短視頻的傳受者心理研究--以抖音短視頻為例。新媒體研究,18(8),20-21。  延伸查詢new window
24.Fredrickson, Barbara L.、Joiner, T.(2002)。Positive emotions trigger upward spirals toward emotional well-being。Psychological Science,13(2),172-175。  new window
25.Schmitt, Bernd(1999)。Experiential Marketing。Journal of Marketing Management,15(1-3),53-67。  new window
26.Anderson, Eugene W.、Sullivan, Mary W.(1993)。The Antecedents and Consequences of Customer Satisfaction for Firms。Marketing Science,12(2),125-143。  new window
27.狩野紀昭、瀬楽信彦、高橋文夫、辻新一(1984)。魅力的品質と当り前品質。品質,14(2),147-156。  延伸查詢new window
會議論文
1.Hassenzahl, M.(2008)。User experience (UX): Towards an experiential perspective on product quality。The 20th International Conference of the Association Francophone d'Interaction Homme-Machine。New York, NY:ACM Press。11-15。  new window
2.Roto, Virpi(2006)。User experience building blocks。2nd COST294: MAUSE Workshop-Towards a Unified View,124-128。  new window
圖書
1.Jordan, Patrick W.(2000)。Designing Pleasurable Products: an Introduction to the New Human Factors。Taylor & Francis。  new window
單篇論文
1.Chen, L.(2017)。Development and research of Tik Tok application,Henan News Press。  new window
2.Hui, H.(2018)。An overview of VR research as a medium,University of Journal Press。  new window
3.Jia, N.(2017)。Based on Tik Tok study How to make music short social video app get popular,New Media Press。  new window
其他
1.許韶芹(20071019)。台灣讚啦 YouTube 中文版上線,http://fe1.udn.com/CAMPAIGN/market/200711/inpage961104.html。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關書籍
 
無相關著作
 
QR Code
QRCODE