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來源文獻資料
引文資料
題名:
中高齡族群參與社區桌上遊戲活動動機、滿意度及效益之研究
書刊名:
國立空中大學社會科學學報
作者:
陳聰堅
/
黃育成
作者(外文):
Chen, Tsung-chien
/
Huang, Yu-cheng
出版日期:
2019
卷期:
27
頁次:
頁33-57
主題關鍵詞:
桌上遊戲活動
;
參與動機
;
參與滿意度
;
參與效益
;
Community board games
;
Motivation of participation
;
Satisfaction of participation
;
Leisure effects of participation
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
24
點閱:1
期刊論文
1.
Maslow, A. H.(1954)。The instinctoid nature of basic needs。Journal of Personality,22(3),326-347。
2.
McClelland, D. C.(1985)。How Motives, Skills, and Values Determine What People Do。American Psychologist,40(7),812-825。
3.
王芯婷(20121200)。桌上遊戲運用於兒童培力團體之初探。社區發展季刊,140,94-106。
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4.
Oliver, Richard L.(1981)。Measurement & Evaluation of Satisfaction Process in Retail Setting。Journal of Retailing,57(3),25-48。
5.
楊秋燕、陳明琡、沈金蘭、郭俊巖(20170300)。以遊會友桌遊處遇團體研究--南區老人之家為例。社會發展研究學刊,19,78-111。
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6.
陳容瑋、許育光(20160900)。桌遊媒材在家族遊戲治療中的應用初探。輔導季刊,52(3),36-46。
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7.
黃孟立(20050500)。休閒態度與運動性休閒參與動機相關之研究--以環球技術學院學生為例。輔仁大學體育學刊,4,120-131。
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8.
常慧、勒桂芳(2011)。桌上遊戲對成年人玩具設計啟示。藝術教育,2011(10)。
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9.
蘇詠淵、杜彰彬、王金盛(20141100)。滿意度理論與自行車道騎乘者滿意度之相關研究。國立臺中教育大學體育學系學刊,9,3-12。
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10.
Bloland, Paul A.(1992)。Leisure as a campus campus resource for fostering students development。Journal of Counseling and Development,65(6),291-294。
11.
Pitt, M.、Chotipanich, S.、Issarasak, S.、Mulholland, K.、Panupattanapong, P.(2016)。An examination of facility management, customer satisfaction and service relationship in the Bangkok healthcare system。Indoor and Built Environment,25(3),442-458。
12.
許于仁、楊美娟(20161200)。運用數位化桌遊探討理性情緒信念、同理心與情緒決策風格之關係。教育傳播與科技研究,115,59-72。
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會議論文
1.
劉蕙翎、林儷蓉(2018)。高齡者對於不同桌遊類型課程之看法與滿意度研究。2018休閒產業與健康促進學術研討會--SESSIONA:銀髮族休閒與國際觀光議題。
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研究報告
1.
內政部統計處(2019)。108年第5週內政部統計通報_老化與扶養。
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2.
國家發展委員會(20180830)。中華民國人口推估(2018年至2065年)。
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學位論文
1.
何炳輝(2008)。不同成就目標的內涵及其影響(碩士論文)。臺灣大學,臺北市。
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2.
林聖訓(2009)。銀髮族社區參與之研究--以台中市忠明社區為例(碩士論文)。逢甲大學。
延伸查詢
3.
陳中雲(2001)。國小教師休閒參與、休閒效益與工作滿意之關係研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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4.
陳秋伶(2014)。桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的發展現況(碩士論文)。國立高雄應用科技大學。
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5.
余秀玉(2015)。中高齡族群社區活動參與之研究-以南投縣埔里鎮為例(碩士論文)。南開科技大學。
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6.
沈桂枝(2001)。活動型老人之社區參與行為與社會支持之相關研究(碩士論文)。國立臺北護理學院。
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7.
吳坤良(1999)。老人的社區參與動機、參與程度與生活適應之相關研究(碩士論文)。國立高雄師範大學。
延伸查詢
8.
蔡國強(2001)。我國高級職業學校學生自我概念與成就動機之相關研究。國立臺灣師範大學,臺北市。
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圖書
1.
葉重新(2005)。教育研究法。心理。
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2.
Weber, A. L.(1991)。Introduction to Psychology。Harper Collins College。
3.
皮連生、邵瑞珍(1989)。教育心理學。五南。
延伸查詢
4.
Bammel, Gene、Burrus-Bammel, Lei Lane、涂淑芳(1996)。休閒與人類行為。桂冠圖書股份有限公司。
延伸查詢
5.
盧俊宏(1994)。運動心理學。師大書苑。
延伸查詢
其他
1.
林志偉,林軒白,陳威廷,簡佩儀,蕭宗睿,童正怡。桌上遊戲參與動機、體驗價值及休閒效益之探討,http://www.leisure.cyut.edu.tw/files/news/890_b5615942。
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2.
Science Education Resource Center(2016)。What is GBL?,http://sere.carleton.edu/introgeo/games/whatis.html。
3.
Science Education Resource Center(2016)。Game-based learning,http://sere.carleton.edu/introgeo/games/。
圖書論文
1.
Ajzen, I.(1991)。Benefits of leisure:A social psychological perspective。Benefits of leisure。Venture Publishing。
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