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題名:運用數位化桌遊探討理性情緒信念、同理心與情緒決策風格之關係
書刊名:教育傳播與科技研究
作者:許于仁楊美娟
作者(外文):Hsu,Yu-jenYang, Mei-chuan
出版日期:2016
卷期:115
頁次:頁59-72
主題關鍵詞:數位化桌遊理性情緒信念情緒決策風格同理心Digital table gameRational emotive behavior therapyEmotional decision-making styleEmpathy
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期刊論文
1.Oren, A.(2008)。The use of board games in child psychotherapy。Journal of Child Psychotherapy,33(4),364-383。  new window
2.Bagozzi, R. P.、Baumgartner, H.、Pieters, R.(1998)。Goal-directed Emotions。Cognition and Emotion,12(1),1-26。  new window
3.潘怡如、李明濱(20041000)。同理心的心身醫學觀。北市醫學雜誌,1(4),385-392。  延伸查詢new window
4.Porcelli, A. J.、Delgado, M. R.(2009)。Acute stress modulates risk taking in financial decision making。Psychological Science,20(3),278-283。  new window
5.顏乃欣(20100900)。情緒對決策歷程的影響。人文與社會科學簡訊,11(4),113-120。  延伸查詢new window
6.Lerner, J. S.、Small, D. A.、Loewenstein, G.(2004)。Heart strings and purse strings: Carryover effects of emotions on economic decisions。Psychological Science,15(5),337-341。  new window
7.Thompson, R. A.(2000)。Emotional regulation and emotional development。Educational Psychology Review,3(4),269-307。  new window
8.Gross, J. J.、Muñoz, R. F.(1995)。Emotion regulation and mental health。Clinical Psychology: Science and Practice,2(2),151-164。  new window
會議論文
1.Hsu, Y. J.、Shih, J. L.、Chen, C. H.(2012)。Emotion labyrinth: Learning to rationalize emotions through 3D game environment。2012 IIAI International Conference on Advanced Applied Informatics。Fukuoka。  new window
學位論文
1.吳慈榕(2009)。以情緒決策觀點探討:在價格促銷下對預期情緒與購買意願之行動影響評估(碩士論文)。國立嘉義大學。  延伸查詢new window
2.林央侖(2010)。企業管理訓練桌上遊戲教材評選指標之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
3.陳文烽(2013)。從思考風格探討--一般桌上遊戲與數位桌上遊戲的互動策略--以卡坦島為例(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
4.蔡佳玲(2013)。應用van Hiele幾何思考層次理論於國小平面幾何圖形概念桌上遊戲開發之研究(碩士論文)。國立臺北教育大學。  延伸查詢new window
5.黃春惠(2014)。國中生同理心發展、復原力與同儕人際關係之相關研究--以新北市為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北。  延伸查詢new window
6.江文慈(1999)。情緒調整的發展軌跡與模式建構之研究(博士論文)。國立臺灣師範大學。new window  延伸查詢new window
7.黃琇鉉(2014)。準諮商心理師非理性信念與諮商自我效能之相關研究(碩士論文)。國立高雄師範大學。  延伸查詢new window
8.劉蕙晴(2005)。理情團體諮商對國小兒童同儕關係與理性信念輔導效果之研究(碩士論文)。屏東師範學院。  延伸查詢new window
圖書
1.Schell, Jesse(2008)。The art of game design: A book of lenses。Morgan Kaufmann。  new window
2.Rogers, C. R.(1980)。A Way of Being。Boston, Massachusetts:Houghton Mifflin。  new window
3.Piers, M. W.、Landau, G. M.(1980)。The gift of play and why children cannot thrive without it。New York, NY:Walker。  new window
4.Luft, J.、Ingham, H.(1955)。The Johari Window: A graphic model for interpersonal relations。Los Angeles, CA:University of California Western Training Lab。  new window
5.Selman, R. L.(1980)。The growth interpersonal understanding: Developmental and clinical analyses。New York:Academic Press。  new window
其他
1.Prensky, M.(2001)。Fun, play and games: What makes games engaging,http://www.scribd.com/doc/58368765/Prensky-DigitalGame-Based-Learning-Ch5。  new window
圖書論文
1.Feshbach, N. D.(1987)。Parental empathy and child adjustment/maladjustment。Empathy and its development。New York:Cambridge University Press。  new window
2.Feshbach, N. D.(1978)。Studies of empathic behavior in children。Progress in experimental personality research。New York, NY:Academic Press。  new window
3.Ellis, A.(1995)。Rational emotive behavior therapy。Current psychotherapies。Itasca, IL:F. E. Peacock。  new window
 
 
 
 
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