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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
大學班級經營課程運用桌上遊戲的設計與實施
書刊名:
大學教學實務與研究學刊
作者:
張民杰
/
賴光真
作者(外文):
Chang, Min-chieh
/
Lai, Kwang-jen
出版日期:
2017
卷期:
1:2
頁次:
頁95-124
主題關鍵詞:
大富翁
;
師資培育
;
桌上遊戲
;
班級經營
;
Monopoly
;
Teacher education program
;
Board game
;
Classroom management
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
2
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
2
共同引用:
27
點閱:2
期刊論文
1.
Kiili, K.(2005)。Digital game-based learning: Towards an experiential gaming model。The Internet and Higher Education,8(1),13-24。
2.
Veenman, S.(1984)。Perceived problem of beginning teacher。Review of Educational Research,54(2),143-178。
3.
Garris, R.、Ahlers, R.、Driskell, J. E.(2002)。Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model。Simulation & Gaming: An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research,33(4),441-467。
4.
楊斐羽、梁朝雲(20040900)。將傳統遊戲的玩性因素導入電子遊戲之設計--一個遊戲心理學的基礎研究。教學科技與媒體,69,20-38。
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5.
劉旨峯、劉力君(2010)。桌上遊戲與教育。中央大學師培通訊,15(2)。
延伸查詢
6.
Liu, E. Z. F.(2011)。Avoiding internet addiction when integrating digital games into teaching。Social Behavior and Personality: An International Journal,39(10),1325-1336。
7.
Clark, K.、Brandt, J.、Hopkins, R.、Wilhelm, J.(2009)。Making Games After School: Participatory Game Design in Non-Formal Learning Environments。Educational Technology,49(6),40-44。
8.
林展立、賴婉文(20170600)。教育型桌遊的設計循環模式之探究。中等教育,68(2),29-42。
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9.
Jones, J. S.、Tincher, L.、Odeng-Otu, Emmanual、Herdman, M.(2015)。An educational board game to assist PharmD students in learning autonomic nervous system pharmacology。American Journal of Pharmaceutical Education,79(8),(114)1-(114)9。
10.
Ibrahim, R.、Jaafar, A.(2011)。User acceptance of educational games: A revised unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT)。World Academy of Science, Engineering and Technology,77,551-557。
11.
Kraus, D.(2015)。Board games in the classroom。Book Links,2015(Nov.),12-17。
12.
Prensky, Mark(2001)。Digital natives, digital immigrants。On the horizon,9(5),1-6。
13.
陳介宇(20101200)。從現代桌上遊戲的特點探討其運用於兒童學習的可行性。國教新知,57(4),40-45。
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會議論文
1.
Mungai, D.、Jones, D.、Wong, L.(2005)。Games to teach。18th Annual Conference on Distance Teaching and Learning。
學位論文
1.
劉力君(2011)。專題式合作學習在教育桌上遊戲設計課程之應用--以師資培育學生為例(碩士論文)。國立中央大學。
延伸查詢
2.
洪玉華(2006)。臺北市高級中等學校初任教師工作困擾及導入需求之研究(碩士論文)。國立臺北科技大學。
延伸查詢
3.
林竹君(2011)。桌上遊戲美術設計之研究(碩士論文)。國立臺北教育大學。
延伸查詢
4.
林央侖(2010)。企業管理訓練桌上遊戲教材評選指標之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
延伸查詢
5.
林子淳(2014)。運用桌上遊戲教學對國小五年級學童人際互動能力之影響(碩士論文)。國立臺北教育大學。
延伸查詢
6.
黃綉雯(2012)。國小學生對桌上遊戲接受度之相關分析--以大富翁遊戲為例(碩士論文)。國立中央大學。
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7.
徐顥恩(2004)。國民中學初任教師工作困擾與專業發展需求之研究--以花蓮縣為例(碩士論文)。國立東華大學。
延伸查詢
8.
張碧蘭(2002)。國小初任教師工作困擾及其因應方式之研究(碩士論文)。臺中師範學院。
延伸查詢
9.
陳吉雄(2004)。國民中學初任教師工作困擾及其因應方式之研究(碩士論文)。國立中正大學。
延伸查詢
10.
鍾玉玲(2013)。桌上遊戲對國小ADHD學生注意力之影響(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
延伸查詢
11.
白青平(2000)。台北縣市國民小學初任教師工作困擾與解決途徑之研究(碩士論文)。國立台北師範學院。
延伸查詢
圖書
1.
Hinebaugh, J. P.(2009)。A board game education。Rowman & Littlefield Education。
2.
Honoré, C.、謝樹寬(2013)。快不能解決的事。大塊文化。
延伸查詢
圖書論文
1.
Zimmerman, E.(2009)。Gaming literacy: Game design as a model for literacy in the 21st century。The video game theory reader。Routledge。
推文
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