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來源文獻資料
引文資料
題名:
教育型桌遊的設計循環模式之探究
書刊名:
中等教育
作者:
林展立
/
賴婉文
作者(外文):
Lin, Chan-li
/
Lai, Wan-wen
出版日期:
2017
卷期:
68:2
頁次:
頁29-42
主題關鍵詞:
教育型桌遊
;
桌遊設計
;
使用者中心設計
;
情境故事法
;
Educational board games
;
Board games design
;
User-centered design
;
Scenario approach
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
3
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
3
共同引用:
9
點閱:182
期刊論文
1.
Garris, R.、Ahlers, R.、Driskell, J. E.(2002)。Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model。Simulation & Gaming: An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research,33(4),441-467。
2.
Campbell, R. L.(1992)。Will the real scenario please stand up?。ACM SIGCHI Bulletin,24(2),6-8。
3.
Tory, M.、Moller, T.(2004)。Human factors in visualization research。IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,10(1),72-84。
4.
Paris, T. N. S. T.、Yussof, R. L.(2012)。Enhancing grammar using board game。Procedia-Social and Behavioral Sciences,68,213-221。
5.
林榮泰(2006)。訴說故事•營造情境--文化創意設計的情境故事。藝術欣賞,2(5),4-10。
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6.
邱美虹(2014)。創刊詞。臺灣化學教育,1。
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7.
侯惠澤(2014)。愈玩愈愛學,達人教你挑「桌遊」。親子天下,60,208-211。
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8.
洪榮昭(20050200)。遊戲的教育意義。國民教育,45(3),9-16。
延伸查詢
9.
盧姝如、朱慶雄、盧防暄(2013)。數位化桌上遊戲創新學習模式之開發設計--以國小中年級生海洋教育為例。國民教育,53(4),45-55。
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10.
Hainey, T.、Connolly, T. M.、Boyle, E. A.、Wilson, A.、Razak, A.(2016)。A systematic literature review of games-based learning empirical evidence in primary education。Computers & Education,102,202-223。
11.
Kobzeva, N.(2015)。Scrabble as a tool for engineering students' critical thinking skills development。Procedia-Social and Behavioral Sciences,182,369-374。
12.
Kyhnau, J.、Nielsen, C.(2015)。Value proposition design: How to create products and services customers want。Journal of Business Models,3(1),81-92。
13.
Wilson, A.、Hainey, T.、Connolly, T. M.(2013)。Using scratch with primary school Children: An evaluation of games constructed to gauge understanding of programming concepts。International Journal of Games-Based Learning,3(1),93-109。
14.
盧秀琴、施慧淳(20160300)。玩「昆蟲大富翁」遊戲培養國小學童的科學過程技能。科學教育學刊,24(1),1-30。
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15.
Shneiderman, B.(2002)。Creativity Support Tools。Communications of the ACM,45(10),116-120。
會議論文
1.
侯惠澤、劉力君(2015)。桌上遊戲輔助歷史教學:結合認知鷹架之桌遊「走過‧台灣」於中學歷史科教學之學習者心流、接受度與學習成效分析。第6屆全球華人探究學習創新應用大會。江蘇省:華人探究學習學會。
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2.
孫銘賢、林榮泰、楊世嗥、蕭文信(2007)。文化產品設計的教學成果研究。96年數位典藏資訊融入教學研討會。臺北市。
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3.
謝淑玲、黃國豪、李聖瑋、楊哲嘉、吳幸樺(2011)。應用精熟學習理論於電腦遊戲教學--以「資料庫理論與實務」課程為例。第七屆台灣數位學習發展研討會。臺北市。
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研究報告
1.
侯惠澤、周逸璇、陳昊嗥(2014)。促進學習者科學問題解決之線上角色扮演遊戲Authoring環境之建置與學習行為分析。
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學位論文
1.
溫明輝(2009)。電腦遊戲設計對使用者遊玩經驗與行為的影響(博士論文)。國立交通大學,新竹市。
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2.
蘇照彬(1994)。Scenario在人機互動中之理論與應用:以互動電視節目表的發展與評估為例(碩士論文)。國立交通大學,新竹。
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圖書
1.
Pearrow, M.(2000)。Web site usability handbook。Charles River Media, Inc.。
2.
Brown, Tim、Katz, B.(2009)。Change by design: How design thinking transforms organizations and inspires innovation。HarperBusiness。
3.
McGonigal, J.(2011)。Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world。NY:Brilliance Audio。
4.
Rubin, J.、Chisnell, D.、Spool, J.(2008)。Handbook of Usability Testing: How to plan, design, and conduct effective tests。NY:John Wiley & Sons, Inc。
5.
Creswell, John W.(1998)。Qualitative inquiry and research design: Choosing among five traditions。Sage Publications。
6.
Verplank, B.、Fulton, J.、Black, A.、Moggridge, B.(1993)。Observation and invention: Use of scenarios in interaction design。Tutorial at INTERCHI'93。Amsterdam。
其他
1.
池曉(2016)。用遊戲的四大規則重塑教育,http://mp.weixin.qq.eom/s?_biz=MzA5MDM5NDE\vNQ==&mid=400840603&idx=l&sn=64cab84ec3c939632e314f79alc5a9aa&scene=21。
2.
楊智傑(2014)。原型製作如何應用於遊戲設計教學--課程架構版,http://www.slideshare.net/scatjay/stustgameprototypingcourse。
延伸查詢
3.
劉忠岳(2015)。歐式桌上遊戲,http://www.slideshare.net/scandnavik/ss-55122021。
延伸查詢
4.
蔡明欣(2016)。創意桌遊設計,http://www.pmai.tn.edu.tw/df_ufiles/b/20160921%E6%A1%8C%E9%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A8%AD%E8%A8%88.pdf。
5.
Beest, M. V.(2010)。What is the multimedia design process?,http://www. ehow.com/about_6307785_multimedia-design-process_.html。
6.
Evensen, E. A.,Chan, P. K.,Sanders, E. B.-N.,Nini, P. J.(2009)。Crafting a design concept prototype for an educational game design,http://www.erikevensen.com/uploads/7/0/3/4/7034222/erik_evensea_iasdr2009.pdf。
7.
Laurie, L.(2014)。How to playtest: Part l "set the stage",http://www. leagueofgamemakers.com/how-to-playtest-part-l-set-the-stage/。
8.
Zimmerman, E.(2013)。Lesson 1: The game design process. How I Teach Game Design,http://www.gamasutra.com/blogs/EricZimmemian/20131019/202710/How_I_Teach_Game_Design_Lesson_l_The_Game_Design_Process.php。
圖書論文
1.
Rosson, M. B.、Carroll, J. M.(2009)。Scenario based design。Human-computer interaction: Development process。NY:CRC Press。
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