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題名:博物館與中小學合作推動STEAM數位混合學習之成效研究
書刊名:臺東大學綠色科學學刊
作者:吳紹群
作者(外文):Wu, Shao-chun
出版日期:2022
卷期:12:1
頁次:頁41-56
主題關鍵詞:博物館館校合作混合學習MuseumSTEAMMuseum-School CooperationBlended Learning
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期刊論文
1.史美瑤(2014)。混成學習(Blended/Hybrid Learning)的挑戰與設計。評鑑雙月刊,50,34-36。  延伸查詢new window
2.顏崇凱(20150700)。混成式學習教學實驗研究。臺灣教育評論月刊,4(7),141-144。  延伸查詢new window
3.陳怡倩(2017)。從STEAM的A來看美國STEAM教育。香港美術教育期刊,1,4-9。  延伸查詢new window
4.Maeda, J.(2013)。STEM+Art=STEAM。The STEAM Journal,1(1),(34)1-(34)3。  new window
5.Radziwill, N. M.、Benton, M. C.、Moellers, C.(2015)。From STEM to STEAM: Reframing what it means to learn。The STEAM Journal,2(1),(3)1-(3)7。  new window
6.Hunter-Doniger, T.、Sydow, L.(2016)。A journey from STEM to STEAM: A middle school case study。The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, Issues and Ideas,89(4/5),159-166。  new window
7.湯維玲(20190400)。探究美國STEM與STEAM教育的發展。課程與教學,22(2),49-77。new window  延伸查詢new window
8.陳榮德(20200300)。矽谷STEAM教育對新課綱的教材編製與使用之啟示。臺灣教育評論月刊,9(3),41-46。  延伸查詢new window
9.盧姵綺(20190500)。STEAM跨領域美感教育專題教學設計之探究。藝術教育研究,37,49-82。new window  延伸查詢new window
10.葉栢維(2017)。STEAM理論融入高中科技實作活動設計--以手機號角音箱設計為例。科技與人力教育季刊,4(2),1-20。  延伸查詢new window
11.盧秀琴、馬士茵(20190900)。設計STEAM課程培養國小學生的STEAM素養:以「動物模仿獸」為例。教育科學研究期刊,64(3),85-118。new window  延伸查詢new window
12.Grant, J.、Patterson, D.(2016)。Innovative arts programs require innovative partnerships: A case study of STEAM partnering between an art gallery and a Natural History Museum。The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, Issues and Ideas,89(4/5),144-152。  new window
13.Kelton, M. L.、Saraniero, P.(2018)。STEAM-y partnerships: A case of interdisciplinary professional development and collaboration。Journal of Museum Education,43(1),55-65。  new window
14.Saraniero, P.、Kelton, M. L.(2019)。"Discover and explore": Creating impactful STEAM learning experiences for museum professionals。Curator: The Museum Journal,62(4),545-555。  new window
15.盧秀琴、洪榮昭、陳芬芳(20190000)。設計STEAM課程的協同教學--以「感控式綠建築」為例。教育學報,47(1),113-133。new window  延伸查詢new window
16.王為國(20210500)。STEAM教育之教師專業問題與因應建議。臺灣教育評論月刊,10(5),115-119。  延伸查詢new window
17.何奕慧(20210300)。探討STEAM教育與杜威美學之關聯。臺灣教育哲學,5(1),75-119。new window  延伸查詢new window
18.謝郁如(20181000)。以原住民特色發展STEAM教育之經驗與省思。屏東大學科學教育,4,3-12。  延伸查詢new window
19.張儀玲、鄭雅婷(2021)。STEAM教育融入學習區之困難與對策。臺灣教育評論月刊,10(7),123-126。  延伸查詢new window
20.陳佩萱、黃思華(20190100)。英語科STEAM課程對國小學生運算思維與英語學習之影響。教育科技與學習,7(1),27-54。new window  延伸查詢new window
21.Ashraf, M. A.、Tsegay, S. M.、Meijia, Y.(2021)。Blended Learning for Diverse Classrooms: Qualitative Experimental Study with In-Service Teachers。SAGE Open,11(3),1-11。  new window
22.Buono, A.、Burnidge, A.(2022)。Dancing Our Microbiome at the Science Museum: A Dance/STEAM Collaboration。Journal of Dance Education,22(2),98-107。  new window
23.Domenici, V.(2022)。STEAM Project-Based Learning Activities at the Science Museum as an Effective Training for Future Chemistry Teachers。Education Sciences,12(1),30-62。  new window
研究報告
1.力新國際科技(2020)。博物館資料加值暨教育推廣服務案教育推廣執行成果報告書。國立故宮博物院。  延伸查詢new window
學位論文
1.葉亮吟(2020)。STEAM科際整合程式設計教學:以音樂創作學習程式設計(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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