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題名:國中跨域核心素養課程之行動研究--以DBR取向之特色班級牌製作STEAM課程為例
書刊名:雙溪教育論壇
作者:呂宗杰
作者(外文):Lu, Tsung-chieh
出版日期:2021
卷期:10
頁次:頁103-117
主題關鍵詞:素養課程行動研究十二年國教DBRSTEAMLiteracy curriculumAction research12-year compulsory education
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期刊論文
1.Collins, Allan、Joseph, Diana、Bielaczyc, Katerine(2004)。Design research: Theoretical and methodological issues。Journal of the Learning Sciences,13(1),15-42。  new window
2.Edelson, D. C.(2002)。Design Research: What we learn when we engage in design。Journal of the Learning Sciences,11(1),105-121。  new window
3.顏佩如、溫羚勻(2016)。業師協同教學之教學策略與學習成效之研究。國家教育研究院教育脈動電子期刊,8,4-41。  延伸查詢new window
4.張玉山(20180200)。STEAM Maker跨域整合,實踐12年國教。臺灣教育評論月刊,7(2),1-5。  延伸查詢new window
5.范斯淳、游光昭(20160600)。科技教育融入STEM課程的核心價值與實踐。教育科學研究期刊,61(2),153-183。new window  延伸查詢new window
6.The Design-Based Research Collective(2003)。Design-based research: An emerging paradigm for educational inquiry。Educational Researcher,32(1),5-8。  new window
7.Brown, Ann L.(1992)。Design Experiments: Theoretical and Methodological Challenges in Creating Complex Interventions in Classroom Settings。Journal of the Learning Sciences,2(2),141-178。  new window
8.邱紹雯、黃敦晴(2020)。從學STEAM到玩STEAM,用好玩具激發創造力。親子天下,113,71-74。  延伸查詢new window
其他
1.Yakman, G.(2013)。STEAM education program description,https://4.files.edl.io/42d1/08/09/18/184755-6b4466a4-a3ea-47ef-886c-4d131a9b1934.pdf。  new window
圖書論文
1.Blikstein, P.(2013)。Digital fabrication and 'making' in education: the democratization of invention。FabLabs: Of Machines, Makers and Inventors。  new window
 
 
 
 
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