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題名:中小學教師參與博物館STEAM教育推廣活動之研究--以故宮STEAM教師工作坊為例
書刊名:博物館學季刊
作者:吳紹群
作者(外文):Wu, Shao-chun
出版日期:2020
卷期:34:3
頁次:頁83-105
主題關鍵詞:博物館故宮教育跨領域MuseumNational Palace MuseumEducationSTEAMInterdisciplinary
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期刊論文
1.徐典裕、王薏涵、郭凡瑞(20150100)。博物館虛實整合科普教育應用與推廣服務模式--以融入小學課程主題之虛實整合行動學習為例。博物館學季刊,29(1),99-115。new window  延伸查詢new window
2.徐典裕(20121200)。虛實整合跨領域知識內容管理與數位博物館建構模式:以國立自然科學博物館為例。博物館與文化,4,3-29。new window  延伸查詢new window
3.施明發(20010400)。建構主義學習理論對於博物館教育的啟示。博物館學季刊,15(2),25-38。new window  延伸查詢new window
4.Rolling, J. H. Jr.(2016)。Reinventing the STEAM Engine for Art + Design Education。Art Education,69(4),4-7。  new window
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6.Maeda, J.(2013)。STEM+Art=STEAM。The STEAM Journal,1(1),(34)1-(34)3。  new window
7.林國平、城菁汝(20180600)。博物館數位人文與知識分享之期許與實踐--以國立故宮博物院為例。國家圖書館館刊,107(1),67-83。new window  延伸查詢new window
8.Radziwill, N. M.、Benton, M. C.、Moellers, C.(2015)。From STEM to STEAM: Reframing what it means to learn。The STEAM Journal,2(1),(3)1-(3)7。  new window
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10.湯維玲(20190400)。探究美國STEM與STEAM教育的發展。課程與教學,22(2),49-77。new window  延伸查詢new window
11.盧姵綺(20190500)。STEAM跨領域美感教育專題教學設計之探究。藝術教育研究,37,49-82。new window  延伸查詢new window
12.盧秀琴、馬士茵(20190900)。設計STEAM課程培養國小學生的STEAM素養:以「動物模仿獸」為例。教育科學研究期刊,64(3),85-118。new window  延伸查詢new window
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14.Hancock, M.(2015)。Museums and 3D printing: More than a workshop novelty, connecting to collections and the classroom。Bulletin of the Association for Information Science and Technology,42(1),32-35。  new window
15.Kelton, M. L.、Saraniero, P.(2018)。STEAM-y partnerships: A case of interdisciplinary professional development and collaboration。Journal of Museum Education,43(1),55-65。  new window
16.Saraniero, P.、Kelton, M. L.(2019)。"Discover and explore": Creating impactful STEAM learning experiences for museum professionals。Curator: The Museum Journal,62(4),545-555。  new window
17.Walhimer, M.(2016)。Museum 4.0 as the future of STEAM in museums。The STEAM Journal,2(2)。  new window
18.廖敦如(20050100)。我的教室在博物館:英美「館校合作」推展及其對我國的啟示。博物館學季刊,19(1),79-97。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.Fishwick, P.(2016)。Deep personalization: A case study of systems thinking within an art museum。  new window
2.Kwon, S.、Nam, D.、Lee, T.(2011)。The effects of convergence education based STEAM on elementary school students' creative personality。Asia-Pacific Society for Computers in Education。  new window
圖書
1.瞿海源、畢恆達、劉長萱、楊國樞、王增勇(2015)。社會及行為科學研究法:質性研究法。臺北:東華。  延伸查詢new window
2.Babbie, Earl R.(2004)。The Practice of Social Research。Belmont, CA:Wadsworth/Thomson Learning。  new window
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