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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
臺灣地區線上遊戲產業定價策略評選之研究:模糊理論的應用
書刊名:
傳播管理學刊
作者:
陳耀竹
/
蔡杰廷
作者(外文):
Chen, Yaw-chu
/
Tsai, Chieh-ting
出版日期:
2006
卷期:
7:3
頁次:
頁89-112
主題關鍵詞:
線上遊戲
;
定價策略
;
模糊多評準決策
;
Online game
;
Pricing strategy
;
Fuzzy multi-criteria decision-making
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
579
點閱:34
本文旨在模糊環境中,為臺灣線上遊戲產業建構一套評選最適定價策略的模式。本研究首先參考文獻,分別從經濟學、行銷學、作業研究與成本會計等觀點來探討定價之相關文獻,進而整理出評選定價策略之準則。本文依據行銷學的觀點,就行銷組合、需求、成本、競爭者、目標、社會福利與政府法令等七構面來歸納準則。再針對臺灣地區的線上遊戲產業之實際參與決策或其職務相關之主管人員及專業幕僚進行問卷訪查,經重要性分析後,建構出線上遊戲產業定價策略評估模式之層級結構。本研究再利用配對比較,與模糊多決策方法,發展出尋找最佳定價策略的演算法則。該演算法則是根據三角形模擬數與語言變數兩個主要的觀念,作為評估準則之「重要性」與方案滿足各準則之「滿意度」評估之用。藉由層級整合得出各方案之綜合評價,並利用修正之Change & Chen模糊數排序法求出最適的定價策略。本研究以線上遊戲產業的個案公司為例,為所提出之定價決策模式進行實證應用,以供線上遊戲產業擬定定價策略參考之用。
以文找文
The main purpose of this paper is to provide the tactics and the pricing strategy for the online game industry under fuzzy environment. With the literature review we find the pricing criteria for information goods. This paper based on the point of Economic, Marketing and Operations Research to discuss. This paper according to the view of marketing, we conclude 7 sectors: marketing strategy mixed, demand, cost, competitor, objectives, welfare and government policy. The fundamental concepts we have adopted include the analytic hierarchy process, fuzzy ser theory and multi-criteria decision-making method. The concepts of triangular fuzzy number and linguistic variables are used to assess the preference ratings of linguistic variables, ‘importance’ and ‘appropriateness’. Through the hierarchy intergration, we obtain the final scores of alternatives. Then we use a revised Chang and Chen's ranking method to rank the final scores and rank the final scores for choosing the optimal alternative. This research takes Taiwan Online game industry as an example, carrying on real example application for the decision ways put forward, to provide enterprise the best pricing strategy when they make decisions.
以文找文
期刊論文
1.
陳木彬(20030900)。小遊戲也可玩出大名堂--從線上遊戲看數位內容之發展。臺灣經濟研究月刊,26(9),98-104。
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2.
蕭木癸(20030400)。線上遊戲產業之策略行銷與定價分析。中華技術學院學報,26,188-199。
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3.
Adeline, S. A.、Spingies, V. H.(1997)。Pricing of information products: three scenarios。Library Management,18(5),235-242。
4.
Anandalingam, G.、Viswanathan, S.(2005)。Pricing strategies for information goods。Sadhana,30,257-274。
5.
Avlonitis, G. F.、Indounas,K. A.(2005)。Pricing objectives andpricing methods in the services sector。Journal of Services Marketing,19(1),47-57。
6.
Bakos, Y.、Brynjolfsson, E.(1999)。Bundling information goods: Pricing, profits andefficiency。Management Science,45(12),1613-1630。
7.
Bhargava, H. K.(2003)。Contingency pricing for information goods and services under industry wide performance standard。Journal of Management Information Systems,20,113-136。
8.
Blefari, M. N.、Sorte, D. D.、Reali, G.(2003)。Accounting andpricing: A forecast of the scenario of the next generation internet。Computer Communication,26,2037-2051。
9.
Chen, S. H.(2001)。Ranking fuzzy numbers with maximizing setandminimizing set。Fuzzy Sets and Systems,17,113-129。
10.
Chen, Y. C.(2002)。An application of fuzzy set theory to the external performance evaluation distribution centers in logistics。Soft Computing,6(1),64-70。
11.
Chen, Y. N.、Peng, I.(2003)。Information goodspricing and copyrightenforcement: welfare analysis。Information Systems Research,14(1),107-123。
12.
Daripa, A.、Kapur, S.(2001)。Pricing on the internet。Oxford Review of Economic Policy,17(2),202-216。
13.
Dias, O.(1993)。Ranking alternatives using fuzzy numbers: A computational approach。Fuzzy Sets and Systems,56,247-252。
14.
Fortemps, P.、Roubens, M.(1996)。Ranking and defuzzification methods based on area compensation。Fuzzy Sets and Systems,82,319-330。
15.
Holden, R. K .、Nagle, T. T.(2002)。The Strategy and Tactics of Pricing。Business Book Review,19(2),1-8。
16.
Huang, M. H.(2005)。Unequal pricing in the information economy: Implications for consumer welfare。Journal of Business thics,56,305-315。
17.
Jain, S.、Kannan, P. K.(2002)。Pricing of Information Products on Online Servers: Issues, Models, and Analysis。Management Science,48(9),1123-1142。
18.
Klir, G J.、Wang, Z.、Harmanec, D.(1997)。Constructing fuzzy measuresin expert systems。Fuzzy Sets and Systems,92(2),251-264。
19.
Koji, D.、Yamazaki, N.(2004)。Unauthorized file-sharing and the pricing of digital content。Economics Letters,8(5),179-184。
20.
Kotkamp, S.(2000)。Pricing strategies for information products。Inhouse Consulting Manger,3,40-45。
21.
McCabe, M.(2004)。Information goods and endogenous pricing strategies: Thec ase of academic journals。Economics Bulletin,12(10),1-11。
22.
Nagle, T. T.、Holden, R. K.(2002)。The strategy and tactics of pricing。Business Book Review,19(2),1-8。
23.
Sundararajan, A.(2004)。Nonlinearpricing ofinformation goods。Management Science,50(12),1660-1673。
24.
Tam, M. C. Y.、Tummala, V. M. R.(2001)。An application of the AHP in vendor selection of a telecommunications system。Omega,29,171-182。
25.
Zadeh, L. A.(1976)。The concept of a linguistic variable and its application to approximate reasoning。Information Sciences,9,43-80。
26.
Chen, Y. C.(2001)。A study on the quality of credit granting in leasing: Fuzzy set theory approach。Soft Computing,5(3),229-236。
27.
Chang, P. L.、Chen, Y. C.(1994)。A fuzzy multi-criteria decision making method for technology transfer strategy selection in biotechnology。Fuzzy Sets and Systems,63(2),131-139。
28.
陳耀竹、謝友甄(20020700)。廣告主評選廣告代理商執行整合行銷傳播之研究。廣告學研究,19,55-87。
延伸查詢
29.
陳耀竹、楊志弘、邱琪瑄(20010100)。網路廣告媒體選擇之研究。廣告學研究,16,1-30。
延伸查詢
30.
Zadeh, L. A.(1975)。The Concept of a Linguistic Variable and its Application to Approximate Reasoning。Information Science,8(3),199-249。
31.
Cheng, Ching-Hsue(1998)。A new approach for ranking fuzzy numbers by distance method。Fuzzy Sets and Systems,95(3),307-317。
32.
徐村和(19980800)。模糊德菲層級分析法。模糊系統學刊,4(1),59-72。
延伸查詢
33.
Dubois, Didier、Prade, Henri(1978)。Operations on fuzzy numbers。International Journal of Systems Science,9(6),613-626。
34.
陳耀竹、王俊菘(20020400)。臺灣網路服務供應商評選應用軟體服務供應商策略聯盟夥伴之研究。管理與系統,9(2),239-257。
延伸查詢
35.
Fresen, J. W.、Boyd, L. G.(2005)。Caught in the web of quality。International Journal of Educational Development,25,317-331。
36.
鄧振源、曾國雄(19890700)。層級分析法(AHP)的內涵特性與應用。中國統計學報,27(7),13767-13786。
延伸查詢
會議論文
1.
Altinkemer, K.、Jaisingh, J.(2002)。Pricing bundled information goods。the 4th IEEE Int’I workshop on advancedissuesof e-commerce and web-basedinformation systems。New York:IEEE。
2.
Bhargave, H. K.、Choudhary, V.(2001)。Second-degree price discrimination for information goods under nonlinear utility functions。34th hawaii international conference on systemscience。
3.
Poutre, J. A.、Somefun, D. J.(2003)。Bundling and pricing for information brokerage: Customer satisfaction as a means to profit optimization。International conference on web intelligence (WT03)。New York:IEEE。
研究報告
1.
林于勝(2005)。我國PC遊戲市場發展分析。
延伸查詢
2.
周樹林(2004)。大陸線上遊戲市場潛力與主要業者分析。
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3.
洪春暉、陳樺誼(2004)。美國線上內容市場發展趙勢。
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4.
黃韻竹(2005)。中國大陸網路遊戲發展現況趙勢。
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5.
資策會(2001)。亞太主要國家軟體產業發展現況分析。
延伸查詢
6.
資策會(2004)。電子商務應用年鑑。
延伸查詢
學位論文
1.
Sugeno, M.(1974)。Theory of fuzzy integral and its applications(博士論文)。Tokyo institute of technology。
2.
張意珮(2002)。線上遊戲使用者轉換因素之研究(碩士論文)。元智大學。
延伸查詢
3.
陳耀竹(1994)。一個模糊多評準決策方法之構建及其應用(博士論文)。國立交通大學。
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圖書
1.
拓墣產業研究所(2005)。韓國網路遊戲市場與產業現況分析。拓墣科技。
延伸查詢
2.
傅鏡暉(2004)。線上遊戲產業之道。台北:上奇科技。
延伸查詢
3.
Mulligan, J.、Patrovsky, B.(2003)。Developing online game。New riders。
4.
Saaty, T. L.、Keams, K. P.(1985)。Analytical planning: The organization of systems。Oxford:Pergamon Press。
5.
Varian, H. R.(1998)。Markets for information goods。Califomia:University of California。
6.
經濟部(2006)。2005臺灣數位內容產業白皮書。
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7.
Hwang, Ching-Lai、Chen, Shu-jen(1992)。Fuzzy Multiple Attribute Decision Making: Methods and Application。Springer-Verlag。
8.
Saaty, Thomas L.(1980)。The Analytic Hierarchy Process: Planning, Priority Setting, Resource Allocation。McGraw-Hill。
單篇論文
1.
台灣經濟研究院(2004)。數位內容產業景氣動態報告。
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其他
1.
Brooks, C. H.,Durfee, E. H.(2000)。Toward automated pricing and bundling of information goods,http://www.igec.umbc.edu/kbem/final/brooks.pdf。
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