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題名:樂高認真玩引導方法在大學職涯課程的應用
書刊名:輔導季刊
作者:韓佩凌
作者(外文):Harn, Pay-ling
出版日期:2018
卷期:54:3
頁次:頁45-56
主題關鍵詞:樂高認真玩引導方式大學生職涯課程
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樂高認真玩是一種思考與問題解決取向的引導工作坊,參與成員建構象徵性與隱喻性的樂高積木來回應所賦予的任務,並將此呈現給其他成員。樂高認真玩創意性、視覺化、易連結的特性,相當有助於生涯思維的清晰化、生涯目標的具象化以及職涯藍圖的組織化,是一個種具有高度發展性的職涯輔導模式。本文將闡述樂高認真玩的發展背景、理論、策略,以及區別樂高認真玩、遊戲治療與樂高治療的異同。接續,將以大學生生涯發展需求來探究樂高認真玩在大學生職涯輔導的應用。最後,筆者將就以樂高認真玩運用於大學生職涯課程的實務經驗,闡釋其方案內容、執行方式以及效益與限制。目前,國內外有關樂高認真玩的著述甚少,此文對後續台灣樂高認真玩引導方式的職涯實務推展或學術發展具有實質的價值性。
期刊論文
1.劉麗薇(20061200)。探討大學生涯規劃課程是否符合大學生生涯發展的內涵--以朝陽科技大學為例。止善,1,65-80。new window  延伸查詢new window
2.梁培勇、郭怡君(2013)。你在做遊戲治療嗎?。臺灣遊戲治療學報,3,1-5。  延伸查詢new window
3.姜昭安、陳殷哲(20140900)。研發人員心理資本與工作投入之關連性研究。全球商業經營管理學報,6,15-26。new window  延伸查詢new window
4.陳淑玲、曾文志(20110800)。樂高治療在提升自閉症兒童社交發展介紹與應用。諮商與輔導,308,2-7。  延伸查詢new window
5.葉雅馨(20081001)。大學生主觀壓力源與憂鬱情緒之相關性調查。大家健康雜誌。  延伸查詢new window
6.韓佩凌(20161100)。樂高認真玩的輔導諮商模式。諮商與輔導,371,18-22。  延伸查詢new window
7.Kristiansen, J.、Mathiesen, L.、Nielsen, P. K.、Hansen, A. M.、Shibuya, H.(2009)。Stress reactions to cognitively demanding tasks and open-plan office noise。Int. Arch. Occup. Environ. Health,82,631-641。  new window
8.Peabody, M. A.(2015)。Building with purpose: Using LEGO Serious Play in play therapy supervision。International journal of play therapy,24(1),30-40。  new window
9.Schulz, K. P.、Gelthner, S.、Woelfe, C.、Krzywinskl, J.(2015)。Toolkit-based modeling and serious play as means to foster creativity in innovation process。Creativity and innovation management,24(2),323-340。  new window
10.Wong, J. Y.(2006)。Strengths-centered therapy: a social constructionist, virtue-based psychotherapy。Psychotherapy: Theory, Research, Practice and Training,43(2),133-146。  new window
11.田秀蘭(20000600)。大學生,你在想什麼?--談大學生的生涯決定困難與生涯想法。輔導季刊,36(2),22-25。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.韓佩凌、余耀強、柯玉婷、梁家俊(2017)。樂高認真玩生涯工作坊對香港中學生生涯希望感之效果研究。台灣諮商心理學會2017年年會暨學術研討會。台北。  延伸查詢new window
2.Harn, P. L.(2016)。The Applications and Effects of the Career Courses of Taiwanese College Students with LEGO® Serious Play®。19th International Conference on Positive Psychology and Wellbeing。London。  new window
研究報告
1.Frick, E.、Tardini, S.、Cantoin, L.(2013)。White paper on LEGO® SERIOUS PLAY®: A state of the art of its application in Europe。  new window
圖書
1.Fredrickson, B. L.(2009)。Positivity: Top-notch research reveals the upward spiral that will change your life。Three Rivers Press。  new window
2.韓佩凌、林玟伶、楊立萱、許泰榕、韓少佳、倪佳男(2016)。優勢賦能卡。台北:心理出版社。  延伸查詢new window
3.Gauntlett, D.(2007)。Creative explorations: New approaches to identities and audiences。New York, NY:Routledge。  new window
4.Kristiansen, P.、Rasmussen, R.(2014)。Building a better business using the serious play method。John Wiley & Sons。  new window
5.Osterwalder, Alexander、Pigneur, Yves、Smith, Alan、Clark, Tim(2010)。Business model generation: A handbook for visionaries, game changers, and challengers。John Wiley & Sons。  new window
其他
1.黃素菲(2016)。變與不變的生涯理論整合模型。  延伸查詢new window
2.韓佩凌(2017)。樂高認真玩策略促進職涯發展的啟發與應用。  延伸查詢new window
3.Mads, B.,Maiken, E.(2014)。Build and share introduced: Explore positive psychology with LEGO® SERIOUS PLAY,http://www.buildandshare.net。  new window
4.Rasmussen Consulting(2012)。The Science Behind the LEGO SERIOUS PLAY method,http://seriousplayground.squarespace.com/storage/The%20Science%20Behind%20the%20LEGO%20SERIOUS%20PLAY%20Method.pdf。  new window
圖書論文
1.Cooperrider, D. L.、Srivastva, S.(1987)。Appreciative inquiry in organizational life。Research In Organizational Change And Development。Stamford, CT:JAI Press。  new window
 
 
 
 
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