資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.145.40.212)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
引文資料
題名:
植物元素應用於混種造型之象徵表現研究
書刊名:
設計研究學報
作者:
方彩欣
/
彭子容
作者(外文):
Fong, Tsai-shin
/
Peng, Tzu-jung
出版日期:
2018
卷期:
11
頁次:
頁68-92
主題關鍵詞:
植物
;
象徵意義
;
混種造型
;
Plants
;
Symbolism
;
Hybrid model
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
92
點閱:3
期刊論文
1.
方彩欣(20091100)。數位藝術創作媒材發展現象之再審思。美育,172,89-96。
延伸查詢
2.
Yu, Yi-Lin、Fong, Tsai-Shin(2016)。Emotional character design and consumer perception: a study using virtual characters designed。Journal of Scientific Research and Studies,3。
學位論文
1.
蘇福隆(2004)。數位藝術之空間擬像--從傳統平面至數位藝術之創作研究(碩士論文)。國立嘉義大學。
延伸查詢
2.
歐瑞福(2011)。生物之怪誕造型研究應用於角色插畫設計(碩士論文)。輔仁大學。
延伸查詢
3.
陳伯拯(2005)。以符號學觀點分析動畫角色圖像的象徵性(碩士論文)。中原大學。
延伸查詢
4.
柯逸函(2014)。混種生物象徵意義之造形研究應用於角色設計插畫(碩士論文)。輔仁大學。
延伸查詢
5.
黃永霖(2011)。《山海經》神樹研究(碩士論文)。國立臺南大學。
延伸查詢
6.
蘇郁婷(2015)。賽伯格概念應用於電腦繪圖創作研究--以動物保護議題為例(碩士論文)。輔仁大學。
延伸查詢
圖書
1.
Lévi-Strauss, Claude、楊德睿(2010)。神話與意義。臺北:麥田出版公司。
延伸查詢
2.
Tresidder, Jack、石毅、劉珩(2001)。象徵之旅:符號及其意義。北京:中央編譯出版社。
延伸查詢
3.
劉法民(2005)。怪誕藝術美學。北京:人民出版社。
延伸查詢
4.
Bruce-Mitford, Miranda、Wilkinson, Philip、周繼嵐(2009)。符號與象徵。北京市:三聯書店。
延伸查詢
5.
Skinner, Charles M.、陳蒼多(2011)。花.樹.果的動人故事。新雨。
延伸查詢
6.
健部伸明(2008)。怪物大全。奇幻基地。
延伸查詢
7.
Mabey, Richard、林金源(2016)。植物的心機:刺激想像與形塑文明的植物史觀。木馬文化。
延伸查詢
8.
草野巧、林哲逸(2010)。幻獸事典。奇幻基地。
延伸查詢
9.
陳懷恩(20080000)。圖像學:視覺藝術的意義與解釋。臺北:如果。
延伸查詢
其他
1.
洪玲玉(1996)。希臘神話中的植物世界,http://seed.agron.ntu.edu.tw/civilisation/index.htm。
延伸查詢
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
被改版的藝術史:創作系所中的藝術史學習與教學
2.
鈔票圖像設計研究--以2004至2020年IBNS獲獎作品為例
3.
陳朝寶「我思.故我畫」寶式水墨風格研究
4.
圖畫故事書之圖像識讀進程研究
5.
臺灣當代水墨多義性形式探究
6.
商品與動物廣告圖像之聯想調查
7.
泰式按摩初探:以泰國臥佛寺近現代圖像為例
8.
視覺中的鏡像
9.
動漫遊戲融入通識課程的教學設計與實踐:以銘傳大學「公民與多元社會」為例
10.
混種與形變:人獸肖像於數位創作研究
11.
伊里安查亞(Irian Jaya)原始藝術的文化流動:以Korwar祖先雕像為例
12.
幾米故事型繪本之動物形象研究
13.
漫畫藝術的敘事與解構--以《火影忍者》為例
14.
福智讚頌集--異想世界水墨創作研究
15.
范晏暖可見與不可見的圖像再造辯證
1.
當代數位影像作品中的訊息部署
2.
大學通識教育之視覺藝術賞析課程實施之個案研究
3.
繪畫創作中的「存在感」之研究
4.
道家療癒詩學-道家、當代新道家與李白詩歌之視域融合
5.
攝像操控―當代數位影像的動態觀察策略
6.
當代藝術中的後人類身體調控
7.
心智圖法導入高科技產業作為職場學習策略之個案研究
8.
模型化圖式:臺灣當代藝術作品中的鳥瞰式樣板情境
9.
親情的意象與表徵
10.
文化銘刻的女性身體意象與創作策略
11.
繁瑣元素的佈署邏輯:再思形式主義
12.
圖像載體的敘事與接受 ── 論臺灣漫畫文學的形成及創作
13.
李石樵一九六○年代作品之價值重構與「台灣現代繪畫運動」
14.
論元代文人畫之生意境
15.
大眾文化圖像的藝術
1.
敘事傳播:故事/人文觀點
2.
解放漢字,從「性」開始:論漢字文化的心靈教學
3.
根深莫憂老,逢春綻百花:論漢字教學與文化承啟
4.
漢字文化的模式與內涵
5.
製造藝術 : 論古德曼的藝術哲學
6.
出土秦簡牘文化研究
7.
文化的在與不在?: 人文取向的文化產業視野
8.
朱熹與經典詮釋
9.
以創作的社會過程解析藝術作品:啟發與限制
無相關著作
無相關點閱
QR Code