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外文摘要
引文資料
題名:
以能力集合與科技接受模式探討健身APP開發之研究
書刊名:
習慣領域期刊
作者:
何是勳
/
林明宏
/
黃美華
作者(外文):
Ho, Shih-hsun
/
Lin, Ming-hung
/
Huang, Mei-hua
出版日期:
2017
卷期:
8:1
頁次:
頁89-119
主題關鍵詞:
手機應用程式
;
科技接受模式
;
能力集合
;
Mobile applications
;
Technology acceptance model
;
Competence set
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
2
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
2
共同引用:
98
點閱:40
隨著國民健康意識抬頭,參與健身運動的人口逐年增加,在健身產業快速發展下,相對也帶來競爭,各業者為了提升競爭力,必須不斷地擴展、轉化和精進自己的能力集,以有效地解決問題與挑戰。手機應用程式(APP)是目前受到廣泛使用的工具,如果可以與健身產業做結合,說不定創新的服務可以吸引消費者的注意,並滿足其需求。本研究的目的為以開發者的能力集合探討消費者對於健身APP功能的需求有哪些,以及健身APP與科技接受模式之間的影響關係。本研究採線上問卷的方式,對象為有在健身者與健身教練,共回收112份問卷,扣除無效問卷後,有效問卷為100份。從問卷得出消費者認為健身APP所需的功能有六項,其中運動健康紀錄功能是消費者認為最需要的。由相關分析發現「便利性」與「知覺有用」之間的相關係數為 .847,「使用態度」與「行為意圖」相關係數為 .800,兩者都有非常高的正相關。而回歸分析顯示出「娛樂性」與「認同感」對於健身APP也有影響力。透過開發者能力集合,可以知道健身APP所需的功能,經過科技接受模式的分析,可清楚知道消費者的需求是什麼,對未來研發健身APP時,此研究結果可作為參考依據。
以文找文
As the rising awareness of national health, the number of people who do exercises and work out increases year after year. The rapid development of sports and fitness industries leads to competition among them. To enhance their competitiveness, the industries must continuously expand, transform and promote their competence set, to effectively solve the problems and encounter the challenges. Mobile applications are extensively used nowadays; if they could have combinations with sports and fitness industries, perhaps this innovative change could catch consumers' attention and even meet their needs. By developers' competence set aspect, this research aims to investigate what consumers' needs for fitness applications are and the relationship between the applications and Technology Acceptance Model (TAM). This research adopts the way of online questionnaire. The respondents are people who keep a habit of exercise and gym trainers. Except for invalid responses, there are 100 adoptable responses, from all 112 responses in total. The result of the questionnaires indicates that consumers reckon that fitness applications should have 6 functions. Particularly, they think that the function of sports and health record is the most significant. According to related analysis, the correlation coefficient between "convenience" and "perceived usefulness" is .847; the correlation coefficient between "attitude" and "intentions" is .800. That is, both statistics illustrate high-positive correlation. Also, regression analysis reveals that "entertainment" and "sense of identity" have influence on fitness applications. Through developers' competence set, we can know what functions fitness applications should have; besides, by the analysis of TAM, we can know more clearly what consumers' needs are. The result of this research could be taken as reference for developing fitness applications in the future.
以文找文
期刊論文
1.
Shi, D. S.、Yu, P. L.(1996)。Optimal Expansion and Design of Competence Sets with Asymmetric Acquiring Costs。Journal of Optimization Theory and Applications,88(3),643-658。
2.
Yu, P. L.、Chianglin, C. Y.(2006)。Decision traps and competence dynamics in changeable spaces。International Journal of Information Technology & Decision Making,5(1),5-18。
3.
Yu, P. L.、Zhang, D.(1993)。Marginal analysis for competence set expansion。Journal of Optimization Theory and Applications,76(1),87-109。
4.
Brown, L. G.(1989)。The strategic and tactical implications of convenience in consumer product marketing。Journal of Consumer Marketing,6(3),13-19。
5.
黃正新、黃鴻順、游伯龍(20100600)。探討創新動態學--以宏碁公司能力轉化為例。習慣領域期刊,1(2),93-118。
延伸查詢
6.
Li, H. L.、Yu, P. L.(1994)。Optimal competence set expansion using deduction graphs。Journal of Optimization theory and Applications,80(1),75-91。
7.
Li, J. M.、Chiang, C.-I.、Yu, P. L.(2000)。Optimal multiple stage expansion of competence set。European Journal of Operational Research,120(3),511-524。
8.
張翠園(20120500)。泳裝設計師核心競爭力之研究--以習慣領域之能力集合為例。習慣領域期刊,3(2),53-70。
延伸查詢
9.
Arning, K.、Ziefle, M.(2007)。Understanding age differences in PDA acceptance and performance。Computers in Human Behavior,23(6),2904-2927。
10.
Gupta, S.、Kim, H.-W.(2007)。The Moderating Effect of Transaction Experience on the Decision Calculus in On-line Repurchase。International Journal of Electronic Commerce,12(1),127-158。
11.
Ong, C. S.、Lai, J.-Y.(2006)。Gender differences in perceptions and relationships among dominants of e-learning acceptance。Computers in Human Behavior,22(5),816-829。
12.
Yoon, Cheolho、Kim, Sanghoon(2007)。Convenience and TAM in a ubiquitous computing environment: the case of wireless LAN。Electronic Commerce Research and Applications,6(1),102-112。
13.
姜慧嵐(20050600)。健身產業人力運用現況與管理趨勢。國民體育季刊,34(2)=145,76-82+119。
延伸查詢
14.
Berry, Leonard L.、Seiders, Kathleen、Grewal, Dhruv(2002)。Understanding service convenience。Journal of Marketing,66(3),1-17。
15.
陳彥曲、游伯龍(20091100)。提昇企業競爭力新思維--創新動態學。習慣領域期刊,1(1),19-46。
延伸查詢
16.
Yu, P. L.(1981)。Behavior bases and habitual domains of human decision/behavior: An integration of psychology optimization theory and common wisdom。International Journal of Systems, Measurement and Decisions,1(1),39-62。
17.
Yu, P. L.(1991)。Habitual domains。Operations Research,39(6),869-876。
18.
Yu, P.-L.、Zhang, D.(1989)。Competence Set Analysis for Effective Decision Making。Control Theory and Advanced Technology,5(4),523-547。
19.
Yu, P.-L.、Chiang, C.-I.(2002)。Decision making, habitual domains and information technology。International Journal of Information Technology and Decision Making,1(1),5-26。
20.
陳啟昌(2006)。探討臺灣健身俱樂部及私人教練巿場之概況。運動管理,11,35-44。
延伸查詢
21.
Haavisto, P.(2014)。Observing discussion forums and product innovation--A way to create consumer value? Case heart-rate monitors。Technovation,34(4),215-222。
22.
Yu, P.-L.、Moskowitz, H.(1996)。Habitual domains: Stealth software for human reengineering。International Journal of Operations and Quantitative Management,2(1),3-24。
23.
Reichheld, Frederick F.、Schefter, Phil(2000)。E-loyalty: Your secret weapon on the web。Harvard Business Review,78(4),105-113。
24.
Moon, Ji-Won、Kim, Young-Gul(2001)。Extending the TAM for a world-wide-web context。Information & Management,38(4),217-230。
25.
Legris, P.、Ingham, J.、Collerette, P.(2003)。Why do people use information technology? A critical review of the technology acceptance model。Information & Management,40(3),191-204。
26.
李丁讚、陳兆勇(19980100)。衛星電視與國族想像:以衛視中文臺的日劇為觀察對象。新聞學研究,56,9-34。
延伸查詢
27.
Davis, Fred D.、Bagozzi, Richard P.、Warshaw, Paul R.(1989)。User acceptance of computer technology: A comparison of two theoretical models。Management Science,35(8),982-1003。
28.
Luarn, Pin、Lin, Hsin-Hui(2005)。Toward An Understanding of The Behavioral Intention Use Mobile Banking。Computers in Human Behavior,21(6),873-891。
研究報告
1.
游伯龍(2002)。企業能力集合分析與策略聯盟研究 (計畫編號:NSC91-2416-H009-009)。新竹市:國立交通大學資訊管理研究所。
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圖書
1.
游伯龍(1998)。HD:習慣領域--IQ和EQ沒談的人性軟體。臺北市:時報文化出版企業股份有限公司。
延伸查詢
2.
游伯龍(20020000)。Habitual Domains and Forming Winning Strategies。新竹:國立交通大學出版社。
延伸查詢
3.
游伯龍(1987)。行為的新境界。台北:聯經出版社。
延伸查詢
4.
Yu, Po-Lung(1990)。Forming Winning Strategies: An Integrated Theory of Habitual Domains。Springer-Verlag。
推文
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