資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(18.188.198.55)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
引文資料
題名:
數位e筆融入書法教學實踐
書刊名:
北市大語文學報
作者:
絲凱郁
/
張介英
作者(外文):
Szu, Kai-yu
/
Chang, Chieh-ying
出版日期:
2022
卷期:
27
頁次:
頁51-67
主題關鍵詞:
書法教學
;
數位e筆
;
書法數位化
;
Calligraphy pedagogy
;
Digital e-pen
;
Calligraphy digitization
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
80
點閱:4
期刊論文
1.
Lynch, Clifford A.(2001)。The Battle to Define the Future of the Book in the Digital World。First Monday,6(6)。
2.
Yang, Fang-Ying、Chang, Chun-Yen、Chien, Wan-Ru、Chien, Yu-Ta、Tseng, Yuen-Hsien(2013)。Tracking learners' visual attention during a multimedia presentation in a real classroom。Computers & Education,62,208-220。
3.
Lai, Horng-Ji(2010)。Secondary school teachers' perceptions of interactive whiteboard training workshops: A case study from Taiwan。Australasian Journal of Educational Technology,26(4),511-522。
4.
韓善民(20010200)。我國資訊教育發展現況與展望。資訊與教育,81,7-12。
延伸查詢
5.
王全世(20001200)。資訊科技融入教學之意義與內涵。資訊與教育,80,23-31。
延伸查詢
6.
Lenzerini, Federico(2011)。Intangible Cultural Heritage: The Living Culture of Peoples。European Journal of International Law,22(1),101-120。
7.
徐新逸、吳佩謹(20020300)。資訊融入教學的現代意義與具體作為。教學科技與媒體,59,63-73。
延伸查詢
8.
施文玲(2007)。以學習理論為基礎的數位化教學策略。生活科技教育月刊,40(2),32-41。
延伸查詢
9.
Azizah, S. N.、Nandiyanto, A. B. D.、Wulandary, V.、Irawan, A. R.(2022)。Implementation of video learning media in Islamic Religious Education subjects for Elementary School Students。Indonesian Journal of Multidiciplinary Research,2(1),91-96。
10.
Ginzburg, Ekaterina、Chepya, Peter、Demers, David(2010)。The digital learning faculty certificate program。International Journal on E-Learning,9(3),313-324。
11.
Hoyek, N.、Collet, C.、Di Rienzo, F.、De Almeida, M.、Guillot, A.(2014)。Effectiveness of three-dimensional digital animation in teaching human anatomy in an authentic classroom context。Anatomical Sciences Education,7(6),430-437。
12.
Smeda, N.、Dakich, E.、Sharda, N.(2014)。The effectiveness of digital storytelling in the classrooms: a comprehensive study。Smart Learning Environments,1,(6)1-(6)21。
13.
Ugwuanyi, Christian S.、Okeke, Chinedu I. O.、Nnamani, Peace A.、Obochi, Euphemia C.、Obasi, Christian C.(2020)。Relative effect of animated and non-animated PowerPoint presentations on physics students' achievement。Cypriot Journal of Educational Sciences,15(2),282-291。
14.
林達森(20020400)。合作學習在九年一貫課程的應用。教育研究資訊,10(2),87-103。
延伸查詢
會議論文
1.
Thornton, P.、Houser, C.(2001)。Learning on the move: Vocabulary study via email and mobile phone SMS。The EdMedia + Innovate Learning。
圖書
1.
湯誌龍、孟祥仁、鄭明長、徐西森、吳思達、吳雅玲、羅希哲、張碧如、劉承元(2005)。教育概論。五南圖書出版股份有限公司。
延伸查詢
2.
顏春煌(20120000)。數位學習:觀念、方法、實務、設計與實作。臺北:碁峰資訊。
延伸查詢
3.
Bigum, C.、Alvermann, D. E.、Knobel, M.、Lankshear, C.、Peters, M. A.(2002)。Adolescents and Literacies in a Digital World。Peter Lang。
4.
Jou, Y.-A. E.(2008)。The effect of email keypal project on the enhancement of reading and writing performance of elementary school-aged EFL students in Taiwan。Alliant International University。
5.
Kohler, Richard(2014)。Jean Piaget。Bloomsbury Publishing。
6.
Montangero, J.、Maurice-Naville, D.(2013)。Piaget or the advance of knowledge: An overview and glossary。
7.
Rieber, Robert W.、Robinson, David Keith(2013)。The Essential Vygotsky。Springer Science & Business Media。
8.
Vygotsky, L. S.(2012)。The collected works of L. S. Vygotsky: Scientific legacy。Springer Science & Business Media。
圖書論文
1.
Piaget, Jean(1976)。Piaget's theory。Piaget and His School。Springer。
2.
Zahn, C.、Hesse, F.、Finke, M.、Pea, R.、Mills, M.、Rosen, J.(2017)。Advanced video technologies to support collaborative learning in school education and beyond。Computer Supported Collaborative Learning 2005: The Next 10 Years!。Routledge。
3.
Vygotsky, L. S.(1994)。Extracts from thought and language and mind in society。Language, literacy and learning in educational practice。Multilingual Matters。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
當ESP遇上TCSL--混成式「華語教學英語」課程影響大學生學科自我概念、英語學業情緒與學習成效之研究
2.
建構師資培育生教學成熟度模式之研究
3.
合作學習經驗之學習遷移探討--以國中地理教學為例
4.
探討實習醫學生使用數位學習之使用意圖研究
5.
開發「昆蟲仿生學桌遊」融入昆蟲單元教學以培養國小學生科學與科技素養
6.
疫情下線上教學斷裂與自我認同轉變--以大學通識英文教師為例
7.
混合式學習應用於實務型課程之學習成效研究:以「編輯設計與實務」課程為例
8.
學科自我概念與學生社會責任感對服務學習課程滿意度影響之研究--以服務學習管理平臺為中介變項
9.
樂團教學輔以數位音樂研究
10.
運用社群媒體案例教學對AAC專業成長之現況調查--以大陸地區為例
11.
研發「生態總動員」桌遊教具以培養學生的環境素養
12.
國小教師開發「昆蟲桌遊教具」以增強學童「沈浸經驗、科學過程技能」
13.
大學資訊素養線上課程教學模式與策略研究
14.
大陸地區運用社群媒體案例教學促進AAC專業成長之困境探討
15.
探討餐飲管理學生修讀認證數位學習課程後持續修課意圖的影響因素
1.
中高齡者參與樂齡核心課程學習與焦慮感關係之研究:以台中樂齡學習中心為例
2.
海外臺灣學校校務評鑑指標建構之研究
3.
資訊科技運用於教學之教學研究趨勢與學習成效後設分析-以九年一貫課程實施後學位論文為例
4.
國中視覺文化藝術教學中數位科技應用之研究—學生對數位科技教學與媒體廣告之解讀與態度
5.
U化問題導向合作探究學習模式的發展與應用-國小學生科學提問能力進展特徵之探討
6.
運用網路合作學習於英文寫作行為之研究
7.
資訊科技融入教學對國中小學生學習成效影響之後設分析
8.
中小學資訊科技融入教學研究趨勢與發展--以台灣地區2001~2009年學位論文為例
9.
數學同儕鷹架理論之發展與驗證
無相關書籍
無相關著作
1.
透過角色扮演模擬增進小組學生參與與自我效能於少子高齡化的方案規畫
2.
3D虛擬環境如何促進跨領域遊戲設計團隊的互動和參與行為
3.
VR影像的敘事美學:視點、引導及身體介面
4.
網絡文學評價標準問題反思及新探
5.
群體合作學習機制在Web教學環境上之探討
6.
行動式虛擬實境學習系統對大學生的學習成效、情境興趣與認知負荷之影響性:以野柳地質國家公園為例
7.
結合擴增實境與虛擬實境遺傳學學習系統對國中學生在遺傳學概念理解、學習投入程度及探究能力的影響
8.
建構沉浸式虛擬實境產科照護學習系統提升護理系學生認知、情意與技能之學習成就
9.
數位教材品質檢核指標之建立--以沉浸式虛擬實境教材為例
10.
協作學習理論發展團隊協作四部曲之跨域教學成效評估:以設計思考課程為例
11.
Learning Futures Studies Collaboratively
12.
社會性科學議題決策學習模組的成效
13.
運用知識翻新社群及電腦支持協作學習促進職前教師之社會情緒能力
14.
108課綱科技領域素養導向課程之設計思考鷹架與學習情境安排:以樂高EV3機器人學習活動為例
15.
運用虛擬實境與數位遊戲學習於國小學生的鄉土文化教學:以學習成效和鄉土認同觀點之實證研究
QR Code