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題名:大學生參與電玩遊戲休閒效益之研究--以某科技大學為例
書刊名:運動休閒管理學報
作者:鍾政偉 引用關係黃香萍蕭玉鈴
作者(外文):Chung, Chen-weiHuang, Hsiang-pinHsiao, Yu-ling
出版日期:2011
卷期:8:2
頁次:頁38-54
主題關鍵詞:電玩遊戲休閒涉入休閒效益Video gamesLeisure involvementLeisure benefit
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在現代社會中電玩遊戲已成為年輕人不可或缺的休閒活動之ㄧ,近年來不乏新聞媒體報導參與電玩遊戲所產生的負面影響,卻鮮少有研究去探討參與電玩遊戲所產生的正面休閒效益。因此本研究將以休閒活動參與的觀點來探討此一熱門的休閒活動類型所帶來的休閒效益情況,並以某科技大學的學生為研究對象,分析參與電玩遊戲所產生的休閒效益內涵。本研究以分層隨機抽樣的問卷調查方式,共回收有效問卷 1,146份,並利用多元迴歸分析、單因子變異數以及 t檢定進行研究驗證。研究結果發現:參與者背景中的學院、住宿情況、性別對於休閒涉入皆具有顯著差異;參與者特質中的參與電玩時數、遊戲花費與是否參與遊戲社團對於休閒涉入亦具有顯著差異。休閒動機會影響參與電玩遊戲的休閒涉入程度,其中以「社交性」的影響效果最為顯著,說明參與電玩遊戲對於參與者而言,具有社會性社交效果。休閒涉入程度對於休閒效益具有顯著影響,其中以「自我表現」最為顯著;休閒涉入程度對於電玩成癮性具有顯著影響,其中以「中心性」最為顯著,表示若電玩遊戲已成為參與者生活重心的一部份,則較容易成癮。而電玩成癮性對於休閒效益具有顯著影響,其中以「顯著性」為最具影響,由此可知幾乎每天玩的參與者成癮性較高,且休閒效益將由正向轉為負向。並且電玩成癮性中的「衝突性」為負值,本研究推論若能降低電玩遊戲的負面衝突時,其休閒效益將會正向提升。
Video game is one of the most popular leisure activities for young adults in recent years. In recent years, there are plenty of news or media reports the negative influence of video games, however, it is seldom that the study have to explore in video game producing the positive effects in leisure benefits. Thus, this study is to analyze the leisure effectiveness in participation in this popular arising type of leisure activity and certain college students are taken as the objects of this study to analyze the leisure effectiveness content produced when participate in video games. In this study the stratified random sampling method was used with a total of 1,146 valid questionnaires was collected and the multiple regression analysis, one-way ANOVA and t-test were further used to validate. The results showed: participant’s background in school, accommodation and gender of participants all showed significant difference in leisure involvement; participant’s characteristics in length of playing game, expenses of game playing and if join the game club also showed significant difference in leisure involvement. The motivation of video game playing effects the level of leisure involvement, in which the “sociability” has the most significant effect therefore it explains that the video game has social effects to participants. The leisure involvement showed significant difference in leisure effectiveness, in which the “self-expression” is the most significant; the level of leisure involvement and gaming addiction showed significant difference to each other, in which “Centrality” is the most significant, it indicates that video game is part of life and is easy to addict to it. The effectiveness of video game addiction has a significant impact to leisure effectiveness, in which the “Salience” has the most influence from that we learn that whoever play the video game almost everyday has the higher level of addiction, therefore, the leisure effectiveness become negative. Besides, the characteristic of level of involvement of “Conflict” in addiction is negative. In our study we assume that if we could reduce the negative confliction in video game then the leisure benefits will become positive.
期刊論文
1.徐欽賢(2010)。大專生直排輪曲棍球參與者休閒涉入與認真休閒效益關係之研究。休閒事業研究,8(2),68-82。  延伸查詢new window
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3.林國順、蕭文祺、那維(2005)。陸軍軍官學校學生身體自我概念、休閒活動類型及休閒滿意度之探討。全民休閒發展學刊,1,15-30。  延伸查詢new window
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5.李君如、楊棠安(20051200)。線上遊戲玩家表現與其人格特質之研究--以「天堂」為例。高雄師大學報.自然科學與科技類,19,85-104。  延伸查詢new window
6.許龍池、鄭峰茂(20081200)。遊客休閒涉入、參與滿意度與遊後行為之研究--以2008年高雄市龍舟競賽活動為實證。休閒產業管理學刊,1(3),57-71。new window  延伸查詢new window
7.曾詩馨、李明聰(20100300)。古蹟旅遊之地方依附、休閒涉入與滿意度關係之研究--臺南市安平古堡遊客為例。稻江學報,4(2),198-210。  延伸查詢new window
8.張志銘(200703)。中部大專院校學生休閒運動生活型態與體育學習動機之關聯性探討--以典型相關分析。運動休閒餐旅研究,2(1),33-44。new window  延伸查詢new window
9.沈進成、趙家民、張義立、曾慈慧(20070900)。志工認真性休閒涉入、阻礙、效益與承諾影響關係之研究--以福智教育園區為例。運動與遊憩研究,2(1),19-43。new window  延伸查詢new window
10.陳新豐、余民寧(20091200)。國小高年級學童電玩成癮與人際關係之調查研究:以高高屏為例。教育研究與發展期刊,5(4),219-244。new window  延伸查詢new window
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會議論文
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研究報告
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學位論文
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18.葉承函(2009)。暴力電玩遊戲享受度:性別、人格特質、移情能力、認同與涉入(碩士論文)。國立中正大學。  延伸查詢new window
19.丁芸芸(2008)。顧客體驗、體驗價值與品牌權益對購買意願影響之研究--以六福集團飯店為例。世新大學,臺北市。  延伸查詢new window
20.吳筱萍(2008)。消費者購物動機、體驗與休間效益關係之研究--以好市多為例。中國文化大學,臺北市。  延伸查詢new window
21.葉怡萍(2007)。網路遊戲參舆者之休閒知覺自由與休閒效益之研究。靜宜大學,台中市。  延伸查詢new window
22.賴衍瑞(2002)。休閒產業電子商務營運绩效之研究--以臺灣地區觀光旅館網站為例。臺灣師範大學,臺北市。  延伸查詢new window
23.賴韋伶(2008)。大專院校運動舞蹈社團參與者涉入程度與休閒效益之研究。臺北市立體育學院,臺北市。  延伸查詢new window
24.謝政諭(1989)。休閒運動的理論與實務。高雄師範大學,高雄市。  延伸查詢new window
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圖書
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4.吳明隆、涂金堂(2005)。SPSS與統計應用分析實務。五南圖書出版股份有限公司。  延伸查詢new window
其他
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