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題名:導入Scratch程式教學對國中生自我效能與學習成就之探究--以程式設計課程為例
書刊名:人文社會學報. 國立臺灣科技大學
作者:王秀鶯
作者(外文):Wang, Hsiu-ying
出版日期:2013
卷期:9:1
頁次:頁1-15
主題關鍵詞:Scratch程式自我效能社會學習理論程式教學Scratch programSelf-efficacySocial learning theoryProgram teaching
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近年來資訊科技的快速進步,軟體產業的發展為重要關鍵要素。過去研究已證實,程式設計教學有助提升學習者問題解決的能力,由此顯露出程式設計教學的重要性。然而,在教育場域發現,多數學習者於電腦課堂上難以投入於資訊學習,只興趣於數位遊戲的玩樂。因此,研究者藉由學習者喜歡玩數位遊戲的課堂行為,將其從數位遊戲玩家的角色導引成為數位遊戲的設計者。實驗對象為研究者任教的國中三年級97位學生,施以14週Scratch程式教學,透過量化與半結構訪談的資料蒐集,對學習者在程式設計的學習上之自我效能及其學習成效進行探討。研究結果發現,學習者的Scratch學習成就在後測有顯著提升,同時在自我效能與學習成就之間具有相關性。
Due to the rapid progress of information technology in recent years, the development of the software industry has become an important and crucial element. Past studies have confirmed that program design teaching is conducive to helping learners resolve problems, thus indicating the importance of program design teaching. However, it was found in the educational field that most learners find it difficult to engage in formation learning in computer classes, as they are keen on only digital game play. Hence, the researcher provided guidance in switching roles from digital game players into the digital game designers through the learners' class behavior in digital games. The experimental subjects consisted of 97 third year junior high school students taught by the researcher. The 14- week Scratch Program teaching was implemented. Through quantitative and semi-structural interviews, data was collected to explore the self-efficacy and learning effectiveness of the learners in the program design learning. The results showed that the learners' Scratch learning achievements significantly improved in the pretest and post-test. At the same time, their self-efficacy and learning achievement manifested a correlation.
期刊論文
1.陳亮光(2011)。對外漢語多媒體教學研究:以Scratch自由軟體進行創意課件設計。科技與中文教學,2,49-62。  延伸查詢new window
2.Bandura, A.(1956)。Psychotherapist’s anxiety level, self-insight, and psychotherapeutic competence。Journal of Abnormal and Social Psychology,52,333-337。  new window
3.Hsieh, P.、Sullivan, J. R.、Guerra, N. S(2007)。A closer look at college students: self-efficacy and goal orientation。Journal of advanced academics,18,454-476。  new window
4.Tanrikulu, E.、Schaefer, B. C.(2011)。The users who touched the ceiling of scratch。Procedia- Social and Behavioral Sciences,28,764-769。  new window
5.吳文雄(20020400)。電腦技能學習者過去的績效、目標認同、電腦自我效能及電腦績效因果關係之驗證--社會認知理論與目標設定理論的整合。師大學報. 科學教育類,47(1),39-54。  延伸查詢new window
6.陳瑋婷(20111200)。自我效能、學習策略與學業成就之關係研究:結合後設分析與結構方程模式。師資培育與教師專業發展期刊,4(2),83-95。new window  延伸查詢new window
7.李尹暘、林曉佩、林君怡(20070400)。自我效能理論之分析與應用。澄清醫護管理雜誌,3(2),46-52。  延伸查詢new window
8.何昱穎、張智凱、劉寶鈞(20100100)。程式設計課程之學習焦慮降低與學習動機維持--以Scratch為補救教學工具。數位學習科技期刊,2(1),11-32。new window  延伸查詢new window
9.簡幸如、劉旨峰(20091200)。專題導向數位遊戲製作教學模式之個案探討。人文暨社會科學期刊,5(2),113-130。new window  延伸查詢new window
10.Multon, Karen D.、Brown, Steven D.、Lent, Robert W.(1991)。Relation of self-efficacy beliefs to academic outcomes: A meta-analytic investigation。Journal of Counseling Psychology,38(1),30-38。  new window
11.Briggs, S. R.、Cheek, J. M.(1986)。The Role of Factor Analysis in the Development and Evaluation of Personality Scales。Journal of Personality,54(1),106-148。  new window
12.阮明淑(20080600)。利用模式語言表達獨立紀錄片製作之隱性知識研究。圖書資訊學刊,6(1/2),57-82。new window  延伸查詢new window
13.李堅萍(20060900)。自我效能與技能課程學習成效之相關性與差異性研究:以陶藝技能為例。國教學報,18,103-124。  延伸查詢new window
14.Bandura, Albert(2004)。Health promotion by social cognitive means。Health Education and Behavior,31(2),143-164。  new window
會議論文
1.洪駿命、黃國禎、黃意雯(2012)。遊戲創作學習模式對於國小學童在學習動機、問題解決及學習成就之影響。悅趣化學習與社會,第十六屆全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2012),莊紹勇(主持人) 。臺灣墾丁福華渡假飯店。  延伸查詢new window
2.楊書銘、賴阿福、蔡俊明(2008)。兒童Scratch程式設計課程之開發與研究。臺北市97年度資訊教育人員國際交流參訪團教師論壇。臺北市:臺北市立教育大學計算機與網路中心。128-143。  延伸查詢new window
學位論文
1.林盈芳(2010)。國小電腦課與表演藝術之協同教學:以Scratch程式設計與聲音表演藝術之結合為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
2.郭士豪(2011)。同儕教學法對國小學生學習Scratch程式設計之影響(碩士論文)。臺北市立教育大學。  延伸查詢new window
3.黃健誌(2011)。Scratch軟體應用於國小高年級數學學習之研究-以平面座標單元為例(碩士論文)。國立屏東教育大學。  延伸查詢new window
4.Hutchins, H. M.(2004)。Enhancing skill maintenance through relapse prevention strategies: A comparison of two models(博士論文)。University of North Texas,Denton, Texas。  new window
圖書
1.George, D.、Mallery, P.(2003)。SPSS For Windows Step By Step:A Simple Guide and Reference。Boston:Allyn and Bacon。  new window
2.張春興(2011)。教育心理學。臺北市:東華書局。  延伸查詢new window
3.Cohen, J.(1988)。Statistical power and analysis for the behavioral sciences。Hillsdale, NJ:Lawrence Erlbaum Associates。  new window
 
 
 
 
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