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題名:智慧手機遊戲使用行為對人際關係之研究--以苗栗縣某國中為例
書刊名:觀光與休閒管理期刊
作者:吳振鋒 引用關係張玉萍劉欣穎
作者(外文):Wu, Chen-fengChang, Yu-pingLiu, Hsin-ying
出版日期:2016
卷期:4:2
頁次:頁18-30
主題關鍵詞:智慧型手機遊戲人際關係輔導
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隨著國內網際網路的普及,以及智慧型手機功能的推陳出新,智慧型手機已成為國人不可或缺的生活必需品。根據調查結果顯示,15 到19 歲年齡層之使用智慧型手機上網比率超過八成,尤以使用智慧型手機從事遊戲之表現特別突出。另一方面,青少年階段面臨「自我統合」之任務發展危機,更可能透過網路遊戲的使用來順利度過或逃避其發展危機。因此,本研究透過探討國中生生涯決策自我效能及人際關係之發展任務情形,並且藉由瞭解苗栗國中生使用智慧型手機遊戲行為之現況,及其背景變項之探討,進而深入分析與探討國中生人際關係之差異情形。透過研究結論與建議,希冀作為提供學術界、實務界之日後教育與輔導之參考。
With the growth of the Internet and features of smartphones, smartphones have become essential to people's life today. According to surveys, more than eighty percent of smartphones users aged between 15 and 19 and the main purpose of these users are doing mobile gaming. On the other hand, these teenagers are also facing "self-integration" in this period. They might need mobile games as a help to go through "self-integration". In this study, researcher will investigate whether mobile gaming could affect the development of interpersonal relationship in a junior high school of Miaoli. The background of, students and the interpersonal relationship will also be examined for the variety of these circumstances. The purpose of this study is to provide a counseling report and suggestion for parents and school teachers.
期刊論文
1.楊欣育、郭芳智、張世其(20141000)。智慧型手機對使用者人際與心理影響之研究。管理資訊計算,3(特刊),272-291。new window  延伸查詢new window
2.盧希鵬(2009)。社會關係的建立:社會交換理論。經理人月刊。  延伸查詢new window
3.林鉦棽、蕭淑月、何慧清(20050300)。社會交換理論觀點下組織支持、組織知識分享行為與組織公民行為相關因素之研究:以信任與關係為分析切入點。人力資源管理學報,5(1),77-110。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.盧浩傑、荊溪昱(2007)。國小學童網路使用行為、人際關係與偏差行為相關性之研究。科技教育課程改革與發展學術研討會,270-277。  延伸查詢new window
學位論文
1.薛世杰(2002)。國中男、女生的網路遊戲使用時間與使用動機、自我效能、人格特質、學業成就、人際關係之相關研究(碩士論文)。屏東師範學院。  延伸查詢new window
2.白佳惠(2012)。影響國中生網路成癮傾向行為之研究:以台中市某國中為例(碩士論文)。中華大學。  延伸查詢new window
3.林唯斯(2008)。國中生網路成癮、人格特質與人際關係之研究--以瑞芳附近地區為例(碩士論文)。銘傳大學,臺北市。  延伸查詢new window
4.楊媛婷(2003)。國中生線上遊戲經驗與社會適應能力關係之研究(碩士論文)。國立雲林科技大學。  延伸查詢new window
5.陳嬿竹(2002)。網路與真實人際關係、人格特質及幸福感之相關研究(碩士論文)。國立屏東師範學院。  延伸查詢new window
6.池青玫(2006)。國中生涉入線上遊戲相關因素之研究--以高雄市為例(碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。  延伸查詢new window
7.姜兆徽(2015)。非RPG線上遊戲玩家在不同類型遊戲間轉換或持續使用之動機與決策過程(碩士論文)。世新大學。  延伸查詢new window
8.林淑珮(2015)。國中學生手機使用行為、成癮及戒減自我效能之相關研究(碩士論文)。南華大學,大林。  延伸查詢new window
9.溫嘉民(2006)。國中學生人格特質、電玩成癮傾向與人際關係之研究(碩士論文)。國立彰化師範大學。  延伸查詢new window
10.黃士安(2013)。科技下的孤寂者:以行動應用軟體使用經驗探討(碩士論文)。國立東華大學。  延伸查詢new window
11.蕭伯諺(2011)。青少年線上遊戲使用動機、網路社會支持與線上遊戲成癮傾向之研究--以台中縣私立弘文高級中學為例(碩士論文)。朝陽科技大學。  延伸查詢new window
12.賴亞岐(2011)。青少年網路遊戲成癮傾向與心理需求、自我概念、同儕關係之相關研究(碩士論文)。國立臺北教育大學。  延伸查詢new window
圖書
1.張春興(2005)。教育心理學--三化取向的理論與實踐。台北:東華。  延伸查詢new window
2.Rice, F. Philp、Doldin, Kim Gale、連廷嘉、黃俊豪(2004)。青少年心理學。臺北:學富文化事業有限公司。  延伸查詢new window
其他
1.陳國威,陳小梅(2010)。青少年自我認同發展之危與機,http://www.acei-hkm.org.hk/Publication/FF-14-Chan%20KW%20%20Chan%20S%20M.pdf, 2015/10/19。  延伸查詢new window
2.馮景青(2015)。台灣上網人口達1883萬人,上網率80.3%,http://www.chinatimes.com/realtimenews/20150827004663-260412, 2015/10/21。  延伸查詢new window
3.張禹軒(2015)。不滑睡不著, 學生成「智慧殭屍」,https://anntw.com/articles/20150630-fiIF, 2015/10/25。  延伸查詢new window
4.蘇文彬(2015)。資策會調查:國內行動裝置用戶已超過1600 萬,http://www.ithome.com.tw/news/97479, 2015/10/20。  延伸查詢new window
5.王志成,王錦河(2015)。八成六青少年依賴手機,http://www.chinatimes.com/realtimenews/20150630004112-260405, 2015/10/27。  延伸查詢new window
6.王尹軒(2004)。什麼是智慧手機,http://www.ithome.com.tw/node/25920, 2015/10/20。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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