:::

詳目顯示

回上一頁
題名:動漫遊戲融入通識課程的教學設計與實踐:以銘傳大學「公民與多元社會」為例
書刊名:明志科技大學通識教育學報
作者:施少棠
作者(外文):Shi, Shao-tang
出版日期:2019
卷期:7
頁次:頁77-98
主題關鍵詞:動漫遊戲通識AnimationVideo gameGeneral education
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:0
  • 共同引用共同引用:92
  • 點閱點閱:7
期刊論文
1.詹明勇(2007)。遠距通識教育課程的教學實踐體例--臺灣的河川與水資源。中山通識教育學報,3,141-152。  延伸查詢new window
2.何蕙琪(20050200)。大眾文化與青少年--以漫畫為例。人文及社會學科教學通訊,15(5)=89,116-126。  延伸查詢new window
3.Anderson, S. K.、MacPhee, D.、Govan, D.(2000)。Infusion of multicultural issues in curricula: A student perspective。Innovative Higher Education,25(1),37-57。  new window
4.朱建民(20020600)。大學通識教育的回顧與前瞻。通識教育,9(2),143-151。  延伸查詢new window
5.Park, Yong Sue、Cordero, Elizabeth Diane、White, Sabina(2010)。Impact of curriculum infusion on college students' drinking behaviors。Journal of American College Health,58(6),515-522。  new window
6.江天健(19920400)。影視與歷史教學。國教世紀,27(5),15-18。  延伸查詢new window
7.王櫻芬(20070100)。漫畫在通識教育中之運用:解讀游素蘭《傾國怨伶》、《火王》漫畫中的身體意象。博學,5,35-64。  延伸查詢new window
8.Sweller, John(1988)。Cognitive load during problem solving: Effects on learning。Cognitive Science,12(2),257-285。  new window
圖書
1.Steven, Peter、孫憶南(2006)。全球媒體時代--霸權與抵抗。臺北:書林出版社。  延伸查詢new window
2.Bromley, Karen、Irwin-De Vitis, Linda、Modlo, Marcia、李欣蓉(2005)。圖像化學習:在不同課程領域使用圖像組織。臺北市:遠流出版事業股份有限公司。  延伸查詢new window
3.陳懷恩(20080000)。圖像學:視覺藝術的意義與解釋。臺北:如果。new window  延伸查詢new window
圖書論文
1.Giroux, H. A.、Simon, R. I.(1988)。Schooling, popular culture and a pedagogy of possibility。Sociology of education: major themes。New York, NY:Routledge。  new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關著作
 
QR Code
QRCODE