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來源文獻資料
引文資料
題名:
網路直播之虛擬互動研究--以直播社交平臺類型為例
書刊名:
國立虎尾科技大學學報
作者:
劉立行
/
呂子涵
作者(外文):
Liu, Li-hsing
/
Lu, Tzu-han
出版日期:
2021
卷期:
36:2
頁次:
頁61-75
主題關鍵詞:
直播社交平臺
;
虛擬社群
;
人際互動
;
親身參與
;
網路民族誌
;
Live stream platforms for socializing
;
Virtual community
;
Interpersonal relationship
;
Participant observation
;
Netnography
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
44
點閱:3
期刊論文
1.
陳志萍(20080600)。精進網路研究方法--網路民族誌。圖書資訊學研究,2(2),1-15。
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2.
羅文輝、李郁青、施盈廷、楊秀娟(20050400)。網路採用、使用與獲得之滿足。新聞學研究,83,127-165。
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3.
Parks, M. R.、Floyd, K.(1996)。Making Friends in Cyberspace。Journal of Communication,46(1),80-97。
4.
Marvin, L.-E.(1995)。Spoof, spam, lurk and lag: The aesthetics of text-based virtual realities。Journal of Computer-Mediated Communication,1(2),1-12。
5.
Xie, Bo(2008)。Multimodal Computer-mediated communication and social support among older Chinese Internet users。Journal of Computer‐Mediated Communication,13(3),728-750。
6.
林國楷(2004)。網際網路對人際傳播影響之探討。網路社會學通訊期刊,42。
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7.
黃麗麗、馮雯婷、瞿向誠(2014)。影響虛擬社群信息分享的因素--多層分析視角。國際新聞界,2014(9),20-34。
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8.
Marriott, T. C.、Buchanan, T.(2014)。The true self online: Personality correlates of preference for self-expression online, and observer ratings of personality online and offline。Computers in Human Behavior,32,171-177。
9.
吳德威(2016)。直播熱潮席捲全球,你不可不知的五大直播價值。STUFF 史塔夫科技,151。
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10.
游光昭(19931000)。傳播科技之內涵。中學工藝教育月刊,26(10),10-14。
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11.
蕭閔云(20191104)。「吃」出來的社群奇蹟!星座專家唐綺陽靠「直播體質」玩出人生新高度。數位時代,2019(11月號)。
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12.
薛雨瀟、徐青青(20171212)。網絡直播亂象及原因分析。今傳媒,2017(11),44-46。
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13.
劉左元、李林英(2012)。新媒體打破了以往社會分層的對話機制和模式。新聞記者,2012(4),95。
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14.
黃儀婷、黃旭崙(20200300)。烹飪類型直播主的直播行為對觀眾之影響。設計學年刊,8,103-128。
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15.
張麗華(2019)。"玩直播":個體化社會中的自我認同。新聞知識,2019(1),9-14。
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16.
江逸之(2006)。2006寂寞指數大調查:台灣有多寂寞?三大都會區 107 萬寂寞心。遠見雜誌,2006(4月號)。
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17.
顏理謙(2017)。療癒寂寞心--17直播人氣主播小亞。數位時代,2017(2月號)。
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18.
楊晨欣(2017)。Facebook直播推兩大新功能:可進「包廂」看直播、邀請好友加入直播畫面。數位時代,2017(5月號)。
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19.
趙紅勳(2016)。互聯網邏輯下微信傳播的圈子結構及擬態交往。視聽,2016(3),20-24。
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20.
吳玉軍(2006)。流動的現代性與無根基的人。浙江社會科學,2006(4)。
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21.
Danet, B.、Ruedenberg-Wright, Lucia、Rosenbaum-Tamari, Y.(1996)。Hmmm...where's that smoke coming from? Writing, play and performance on internet relay chat。J. of Computer-Mediated Communication,2(4)。
22.
Novak, J. T.(1997)。Dewatering & settling of activated sludges: The case for using cation analysis。Water Environment Research,69(2),225-232。
23.
Burgoon, J. K.、Buller, D. B.、White, C. H.、Afifi, W.、Buslig, A. L. S.(1999)。The role of conversational involvement in deceptive interpersonal communication。Personality and Social Psychology Bulletin,25(6),669-685。
24.
戴怡君、董旭英(20020100)。使用網際網路進行互動者特質之探討。資訊社會研究,2,29-58。
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25.
林妙雀、溫福星(20100700)。部落格互動與社群對部落格使用者忠誠度之跨層次研究--以部落客人格特質與涉入度為干擾變數。資訊管理學報,17(3),107-130。
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26.
Paccagnella, Luciano(1997)。Getting the Seats of Your Pants Dirty: Strategies for Ethnographic Research on Virtual Communities。Journal of Computer-Mediated Communication,3(1)。
會議論文
1.
Hamilton, William A.、Tang, John、Venolia, Gina、Inkpen, Kori、Zillner, Jakob、Huang, Derek(2016)。Rivulet: exploring participation in live events through multi-stream experiences。The ACM International Conference on Interactive Experiences for TV and Online Video,31-42。
2.
洪仲威、陳伯璿(2015)。遊戲玩家線上直播的持續使用因素分析--以Twitch的英雄聯盟直播為例。數位媒體設計國際研討會。
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研究報告
1.
艾瑞諮詢(2017)。2017年中國泛娛樂直播平台發展盤點報告。
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學位論文
1.
鄭佳興(2017)。臉書直播主的互動模式與印象管理之研究(碩士論文)。世新大學。
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2.
陳昱欣(2018)。衡量網路直播知覺場景︰量表開發與驗證行為結果(博士論文)。國立臺北科技大學。
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3.
吳忠勳(2008)。虛擬社群意識與社群線下互動之關聯性研究(碩士論文)。中國文化大學。
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圖書
1.
Kim, A. J.(2000)。Community Building on The Web: Secret Strategies for Successful Online Communities。Addison Wesley。
2.
李亞、武潔、黃積武、黃碩(2017)。直播--獲利全攻略:從網紅主播、幕後推手到平臺經營,立馬搞懂直播產業鏈與周邊商機。大是文化。
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3.
李科成(2017)。直播行銷革命:13招直播變現技巧X8大產業實戰應用,從企業到素人都適用的爆紅影響力。商周出版社。
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4.
創市際市場研究顧問(2016)。創市際雙週刊。
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5.
崔保國、徐立軍、丁邁、杭敏(2020)。中國傳媒產業發展報告(2020)。社會科學文獻出版社。
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6.
Rheingold, H.(1993)。The virtual community: Homesteading on the electronic frontier。Addison-Wesley。
7.
Goffman, E.(1959)。The presentation of self in everyday life。Anchor Books。
8.
Stark, Kio(2016)。When Strangers Meet: How People You Don't Know Can Transform You。Simon & Schuster。
其他
1.
蕭佑和(2017)。寂寞商機來襲!直播平台到底在紅什麼?,https://reurl.cc/kV8NKd。
延伸查詢
2.
戴海茜(20191029)。產業:看準 2020 年直播產值上看3000億元,Up直播擴大徵才突破重圍,https://reurl.cc/E2b8O0。
延伸查詢
3.
Lin, Doris(2019)。做社群不只可以用粉專:用臉書社團把你的用戶翻倍!,https://www.smartm.com.tw/article/35393734cea3。
延伸查詢
4.
創市際市場研究顧問(2017)。創市際2017合作專題一:台灣直播市場『怎麼和直播主互動』調查,https://www.ixresearch.com/news/news_08_17_17。
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5.
陳冰心(20180626)。全民主播時代下直播間內外的觀看倫理,http://media.people.com.cn/BIG5/n1/2018/0626/c420295-30086214.html。
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6.
Liu, XiaoYao,御姊愛(2017)。直播網美,摸不到也要浪擲千金!,https://www.gq.com.tw/women/content-32783。
延伸查詢
7.
財團法人資訊工業策進會產業情報研究所(20170728)。【直播大調查系列二】31.3%網友追蹤直播主 15%追蹤者花錢打賞,財團法人資訊工業策進會。,https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=476&List=113。
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8.
水度力子(2017)。直播產品的戰略和功能設計趨勢,http://www.woshipm.com/pd/820684.html。
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9.
小妮子(2020)。交友心理學:過度自我揭露、隱藏事實 網路交友如何減少觸礁?,https://reurl.cc/kV85XK。
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10.
從易(20160713)。全民直播,全民無聊?。
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11.
Cha, F.(20140202)。South Korea's online trend: Paying to watch a pretty girl eat,https://edition.cnn.com/2014/01/29/world/asia/korea-eating-room/。
12.
Dickover, N.(2007)。Enhancing online community interaction,http://www.communibuild.com/resources/Cultivating_Community_Interaction.htm。
圖書論文
1.
Kozinets, R. V.(1997)。"I Want to Believe": A Netnography of the X-philes' Subculture of Consumption。Advances in Consumer Research。Provo, Utah:Association for Consumer Research。
2.
Katz, E.、Blumler, J. G.、Gurevitch, M.(1974)。Utilization of mass communication by the individual: An overview。The uses of mass communications: Current perspectives on gratifications research。Beverly Hills:Sage。
3.
Homans, G. C.、Bailey, O. T.(1959)。The Society of Fellows, Harvard University, 1933-1947。The Society of Fellows。The Society of Fellows, Harvard University。
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