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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
創意視覺化--建築設計教育中數位媒材的思考
書刊名:
視覺藝術論壇
作者:
陳聖智
作者(外文):
Chen, Sheng-chih
出版日期:
2009
卷期:
4
頁次:
頁85-113
主題關鍵詞:
數位媒材
;
設計創造力
;
電腦輔助設計
;
視覺思考
;
Digital media
;
Design creativity
;
Computer-aided design
;
Visual thinking
原始連結:
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相關次數:
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共同引用:
37
點閱:33
設計教育從過去強調觀察描寫到基礎造型訓練爲根本,到研發系統方法設計程序進而轉向資訊數位多媒體的跨學科整合,在設計方法的置入期能達到創意思考的目的。本研究試圖以實驗爲分析基礎,透過量化的觀點歸納評量的可能性,以瞭解設計過程中思考的關係性,並輔以質化之演繹建構提出的教學策略。在探討設計教育電腦媒材的使用及創造力,主要結合認知科學及教育心理學來分析專家與生手在使用數位媒材的認知現象,並對電腦媒材與創造力的關係加以討論,經由實驗分析,從其設計過程中分析電腦媒材對專家設計師的影響,與生手設計者的比較可得出一些現象與差異,作爲設計與教育結合以對電腦輔助建築設計提供未來參考意見。
以文找文
Design education in the past emphasized observation and description and was based on the fundamentals of sculpting training. It has since evolved, producing systematical design procedures and ultimately a cross-disciplinary integration of information and digital multimedia. And this integration facilitates creative thinking during the placement phase of design methods. This study uses experiments as the basis for analysis. With the possibility for evaluation from quantified viewpoints, the connections between various thoughts generated during the design procedure can be understood, coupled with teaching strategies constructed from qualified deductions. This study discusses the use of design media and design creativity in design education. By combining the findings of cognitive sciences with educational psychology, the study analyzes the cognitive processes involved in the use of digital media by experts and novices. From experiment analysis, the study compares the effects of the computer on the design processes of both subjects. This comparison illuminates the phenomena and differences between these two subjects, which can be used in future reference for computer-aided design media as well as creative thinking.
以文找文
期刊論文
1.
Do, Ellen Yi-Luen、Gross, Mark D.、Neiman, B.、Zimring, C.(2000)。Intentions in and relations among design drawings。Design Studies,21(5),483-503。
2.
Elsas, P. A.、Vergeest, J. S. M.(1998)。New Functionality for Computer Aided Conceptual Design: The Displacement Feature。Design Studies,19(1),81-102。
3.
Hanna, R.、Barber, T.(2001)。An Inquiry into Computers in Design: Attitude Before-attitudes After。Design Studies,22(3),255-281。
4.
Gero, J. S.(2000)。Computational models of innovative and creative design processes。Technological Forecasting and Social Change,64(2/3),183-196。
5.
Parnes, S. J.(1976)。Idea-stimulation techniques。Journal of Creative Behavior,18(1),62-66。
6.
陳辰洧(2005)。創意、設計與科技。生活科技教育月刊,38(8),57-72。
延伸查詢
7.
Akin, Ö.(1990)。Necessary conditions for design expertise and creativity。Design Studies,11(2),107-113。
8.
Boden, Margaret A.(1998)。Creativity and Artificial Intelligence。Artificial Intelligence,103(1/2),347-356。
9.
Casakin, H.、Goudschmidt, G.(1999)。Experise and the use of visual analogy: implications for design education。Design Studies,20(2),153-175。
10.
Chen, S. C.(2002)。Analysis of the use of computer media by expert and novice designers。The International Journal of Design Computing,3。
11.
Gero, J. S.(1996)。Creativity, emergence and evolution in design: concepts and framework。Knowledge-Based Systems,9(7),435-448。
12.
Gross, M. D.(1996)。The electronic Cocktail napkin-a computational environment for working with design diagrams。Design Studies,17(1),53-69。
13.
Liu, Y. T.(2000)。Creativity or novelty?: Cognitive-computational versus social-cultural。Design Studies,21(3),261-276。
14.
Manolya, K.、Stephen, A. R.、Linden, J.(1998)。Structure in idea sketching behaviour。Design Studies,19(4),485-517。
15.
Oxman, R.(2000)。Design media for the cognitive designer。Automation in Construction,9(4),337-346。
16.
Oxman, R.(2004)。Think-maps: teaching design thinking in design education。Design Studies,25(1),63-91。
17.
Schenk, P.(1991)。The role of drawing in the graphic design process。Design Studies,12(3),168-181。
18.
Torrance, E. P.、Safter, H. T.(1989)。The long range predictive validity of The Just Suppose Test。Journal of Creative Behavior,23,219-223。
19.
Goldschmidt, Gabriela(1994)。On Visual Design Thinking: The Vis Kids of Architecture。Design Studies,15(2),158-174。
20.
Gero, J. S.、McNeill, T.(1998)。An approach to the analysis of design protocols。Design Studies,19(1),21-61。
21.
Kokotovich, V.、Purcell, A. T.(2000)。Mental synthesis and creativity in design: an experimental examination。Design Studies,21(5),437-449。
22.
Christiaans, Henri H. C. M.(2002)。Creativity as a design criterion。Creativity Research Journal,14(1),41-54。
23.
劉豐榮(20010500)。當代藝術教育論題之評析。視覺藝術,4,59-95。
延伸查詢
24.
Verstijnen, I. M.、Leeumen, C.、Goldschmidt, G.、Hamel, R.、Hennessey, J. M.(1998)。Sketching and creative discovery。Design Studies,19(4),519-546。
25.
Suwa, M.、Purcell, T.、Gero, J. S.(1998)。Macroscopic Analysis of Design Processes Based on a Scheme for Coding Designers' Cognitive Actions。Design Studies,19(4),455-483。
26.
Purcell, A. T.、Gero, J. S.(1998)。Drawings and the design process: A review of protocol studies in design and other disciplines and related research in cognitive psychology。Design Studies,19(4),389-430。
27.
Goldschmidt, Gabriela(1991)。The dialectics of sketching。Creativity Research Journal,4(2),123-143。
28.
Cross, Nigel(1999)。Natural Intelligence in Design。Design Studies,20(1),25-39。
29.
Suwa, Masaki、Tversky, Barbara(1997)。What do architects and students perceive in their design sketches? A protocol analysis。Design Studies,18(4),385-403。
會議論文
1.
陳秋瑾(2000)。視覺藝術表現媒材的遞嬗:媒體課程的興起。現代教育論壇學術研討會:視覺藝術與數位文化。國立教育資料館。5-12。
延伸查詢
2.
Chen, S. C.(2001)。The role of design creativity in computer media: a case study on expert and novice designers。the 19th Conference on Education in Computer Aided Architectural Design in Europe。Helsinki。226-231。
3.
Lin, J. C.、Wu, S. W.、Yang, F. J.(2005)。A study of course planning in creativity in the field of art for pre-service teachers。2005 international symposium on Empirical Aesthetics: culture, arts and education。Taipei, Taiwan:National Taiwan Normal University。372-389。
4.
林崇宏(2000)。產品設計流程的模式分析與探討。2000年科技與管理學術研討會,67-73。
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研究報告
1.
Shneiderman, B.(1999)。Supporting creativity with advanced information abundant user interfaces。
圖書
1.
Liu, Y. T.(2001)。Defining Digital Architecture: The 2000 FEIDAD Award。Taipei:Dialogue。
2.
Zeisel, J.(1984)。Inquiry by design: Tools for environment-behaviour research。Cambridge:Cambridge University Press。
3.
Bentley, P. J.(1999)。Evolutionary design by computers。San Francisco, CA:Morgan Kaufmann Publishers, Inc.。
4.
Mitchell, W. J.、McCullough, M.(1995)。Digital Design Media。New York:Van Nostrand Reinhold。
5.
Torrance, E. P.(1965)。Rewarding creative behavior: Experiments in classroom creativity。Englewood Cliffs, NJ:Prentice-Hall。
6.
Guilford, J. P.(1967)。The nature of human intelligence。McGraw-Hill。
圖書論文
1.
Archer, L. B.(1987)。Systematic Method for Designers。Developments in Design Methodology。John Wiley & Sons Ltd。
2.
Chen, S. C.、Lee, J. Y.(2001)。A preliminary model of design thinking and creativity, Strategic Knowledge and Concept Formation III '01。Key Centre of Design Computing and Cognition University of Sydney。
3.
Jones, J. C.(1984)。A Method of Systematic Design。Developments in Design Methodology。Chichester:John Wiley & Sons Ltd.。
4.
Maher, M. L.、Boulanger, S.、Poon, J.、Gómez de Silva Garza, A.(1995)。Exploration and transformation in computational methods for creative design processes。Preprints Third International Round-Table Conference on Computational Models of Creative Design。Key Centre of Design Computing, University of Sydney, Australia。
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