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來源文獻資料
引文資料
題名:
民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究--以八家將造型為例
書刊名:
人文暨社會科學期刊
作者:
許允聖
/
鐘世凱
作者(外文):
Shiu, Yung-sheng
/
Chung, Shih-kai
出版日期:
2010
卷期:
6:1
頁次:
頁31-47
主題關鍵詞:
電腦動畫
;
八家將
;
巡狩
;
虛擬角色
;
動態擷取
;
Computer animation
;
Pat-ka Chiòng
;
Virtual idol
;
Capture
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
74
點閱:178
學位論文
1.
林群偉(2003)。3D動畫影片分鏡研究--以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。
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2.
宋丁儀(2002)。消費社會的閱聽人--以霹靂布袋戲迷為例(碩士論文)。國立政治大學。
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圖書
1.
林資敏(2002)。視覺行銷:抓住怪怪粉絲 (Fans)。臺北:奧林文化。
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2.
黃玉珊、余爲政(1997)。動畫電影探索。遠流出版社。
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3.
漢寶德、張振益(1999)。科技與人文的對話。台北:雄獅圖書股份有限公司。
延伸查詢
4.
黃文博(19970000)。臺灣民間信仰與儀式。臺北:常民文化。
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5.
呂江銘(2002)。家將。臺北:財團法人綠色旅行文教基金會。
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6.
泰勒、喬慰萱、林泰州(2000)。動畫技巧百科。臺北市:遠流。
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7.
康豹(1997)。台灣的王爺信仰。台北:商鼎出版社。
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8.
Campbell, Joseph、朱侃如(1997)。千面英雄。新北市:立緒文化事業公司。
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9.
坎佛.史蒂凡、張美惠(1998)。畫夢的巨人。臺北:時報。
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其他
1.
石萬壽(1984)。家將團--天人合一的巡補組織。
延伸查詢
2.
何淑惠(2002)。廟堂神將之戰國風雲--台南地區家將流派及其展演形式研究。
延伸查詢
3.
范光義(2002)。電腦動畫藝術應用中國元朝文人山水繪畫元素之探討。
延伸查詢
4.
莊慧敏(1990)。卡通動畫研究報告。
延伸查詢
5.
陳素麗(1998)。動畫--間距的藝術。
延伸查詢
6.
經濟部工業局(2002)。網路多媒體產業資訊網站--關於網多--計畫簡介--旗艦計畫。
延伸查詢
7.
蔣嘯琴(1998)。家將團人格與神格及其舞蹈之探討。
延伸查詢
8.
賴彥儒(2003)。台灣動畫產業展望。
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