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題名:臺灣地區DotA線上遊戲類型的遊戲系統構成之分析
書刊名:嶺東學報
作者:謝振隆蔣世寶劉鵬瑀
作者(外文):Shin, Zhen LongChiang, Shi BaoLiu, Peng Yu
出版日期:2014
卷期:35
頁次:頁147-174
主題關鍵詞:線上遊戲遊戲系統DotAOnline gameGame system
原始連結:連回原系統網址new window
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本研究主要使用內容分析法試圖分析DotA的遊戲模式;並且,根據遊戲設計的遊戲系統與角色扮演之構成元素與形式,回推分析DotA遊戲的基本架構。在研究對象選擇上,以Garena競舞台的魔獸爭霸遊戲平台中,在台灣地區保持著高人氣的「真三國無雙」與「信長之野望」兩張地圖作為樣本。經分析後,再經由內容編碼歸納後發現,確認Dota遊戲模式主要是由「即時制戰鬥模式」、「固定技能配置式」、「裝備攜帶限制式」、「媒介式合成模式」、「獨立式地圖」、「戰鬥型通關模式」、「範圍式觸發事件」、「任意捲軸型畫面移動」與「NPC路徑式移動模式」等所構成。希望藉由遊戲結構的分析,以做為後續此主題調查、分析的基礎。
This research attempts to analyze the use of content analysis DotA game modes; according to game design and role-playing game system constitute elements and forms the basic structure of push-back analysis DotA game. In the study of choice, competition arena to Garena Warcraft game platform, maintained a high popularity "Dynasty Warriors" and two maps, "Nobunaga's Ambition" as a sample. The analysis found that, after induction via content encoding found, Confirm Dota game mode is dominated by "real-time combat mode", "fixed skill configuration", "equipment carry restrictions", "medium synthesis mode", "independent map style", "fighting clearance type", "range triggering event", "any reel screen "and" NPC movement path type "and so constituted. Hope that by analyzing the structure of the game, as a follow-up to investigate this topic, based on the analysis.
期刊論文
1.翁漢騰、張世宗、張恬君(20101100)。單人動作遊戲之創作元素分析。商業設計學報,14,83-96。new window  延伸查詢new window
2.吳璧如(20010700)。家長參與學校教育:實務工作者與學者看法之分析。教育研究集刊,47,185-214。new window  延伸查詢new window
學位論文
1.吳秉祐(2012)。具認知能力收集功能之數位麻將遊戲設計(碩士論文)。長庚大學。  延伸查詢new window
圖書
1.葉思義、宋昀璐(2004)。數位電玩設計--電玩設計知識全領域。臺北市:碁峰資訊。  延伸查詢new window
2.Crawford, C.(2003)。Chris Crawford on game design。Indianapolis:New Riders。  new window
3.Rouse, R.(2001)。Game design: theory and practice。Plano, TX:Wordware Publishing。  new window
4.Williams, Richard、劉怡君(2004)。動畫基礎技法。台北:龍溪出版社。  延伸查詢new window
5.高新發、管倖生、阮綠茵、王明堂、王藍庭、李佩玲(2012)。設計研究方法。  延伸查詢new window
6.Rolling, A.、Adams, E.(2003)。Andrew Rollings and Ernest Adams on game design。Indianapolis, Ind:New Riders。  new window
7.Singletary, Michael、施美玲(1997)。大眾傳播研究方法。五南。  延伸查詢new window
其他
1.財團法人資訊工業策進會(2012)。2012年數位內容年鑑,http://www.dcipo.org.tw/upload/publish/2012/2012Industry.pdf。  延伸查詢new window
2.經濟部工業局(2011)。數位內容年鑑,http://dcipo.org.tw/upload/publish/2011/2011Industry.pdf。  延伸查詢new window
3.維基百科(2013201311)。DotA,http://zh.wikipedia.org/wiki/Dota。  new window
 
 
 
 
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