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引文資料
題名:
手遊中虛擬扭蛋機制與消費實踐之反思
書刊名:
中華傳播學刊
作者:
陳柏程
/
秦琍琍
作者(外文):
Chen, Bo-cheng
/
Chin, Li-li
出版日期:
2021
卷期:
40
頁次:
頁83-114
主題關鍵詞:
手遊
;
虛擬扭蛋
;
虛擬貨幣
;
資本主義
;
戰利箱
;
Mobile games
;
Gacha mechanism
;
Virtual currencies
;
Capitalism
;
Loot box
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
1276
點閱:4
期刊論文
1.
Goux, Jean-Joseph、Ascheim, Kathryn、Garelick, Rhonda(1990)。General Economics and Postmodern Capitalism。Yale French Studies,78,206-224。
2.
宋灝(20110100)。轉化現象學與跨文化哲學思考。國立政治大學哲學學報,25,47-68。
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3.
蕭肇君(20150600)。《數位時代的閱聽人商品》短評。傳播文化與政治,1,179-187。
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4.
張玉佩(20110600)。線上遊戲之閱聽人愉悅經驗探索。中華傳播學刊,19,61-95。
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5.
秦琍琍(20120700)。從「意思」到「意義」看Geertz《文化的詮釋》與傳播研究。傳播研究與實踐,2(2),209-228。
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6.
張育誠、吳鴻昌、李清潭(20150600)。意義、脈絡、反身性:質性研究的科學性與正當性。商略學報,7(2),71-88。
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7.
賴玉釵(20181000)。奇幻經典之跨媒介網絡建構及敘事策略初探:以《哈利波特》故事網絡為例。新聞學研究,137,133-183。
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8.
施映竹(2018)。玩家必知「怪物彈珠」、「龍族拼圖」公布轉蛋機率。消費者報導雜誌,443,34-35。
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9.
張鳳(2018)。日本手遊業 三招爬出窮忙泥淖。商業週刊,1583,62-64。
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10.
Francis, K. L.、Dowling, N. A.、Jackson, A. C.、Christensen, D. R.、Wardle, H.(2015)。Gambling Motives: Application of the Reasons for Gambling Questionnaire in an Australian Population Survey。Journal of Gambling Studies,31(3),807-823。
11.
Friedman, D.、Pommerenke, K.、Lukose, R.、Milam, G.、Huberman, B. A.(2007)。Searching for the sunk cost fallacy。Experimental economics,10(1),79-104。
12.
Griffiths, M. D.(2018)。Is the buying of loot boxes in video games a form of gambling or gaming。Gaming law review,22(1),52-54。
13.
Humphreys, B. R.、Paul, R. J.、Weinbach, A. P.(2013)。Consumption benefits and gambling: Evidence from the NCAA basketball betting market。Journal of economic psychology,39,376-386。
14.
Torres, A. C.、Goggin, G.(2014)。Mobile social gambling: poker's next frontier。Mobile media & communication,2(1),94-109。
15.
Zendle, D.、Cairns, P.(2018)。Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey。PloS one,13(11),1-12。
學位論文
1.
Nordlund, L.、Larsson, S. A.(2012)。Pay to win: attitudes towards in-app purchases in a mobile game community(碩士論文)。Stockholms universitet。
圖書
1.
Baudrillard, J.、Poster, Mark(1988)。Selected Writings。Cambridge:Polity Press。
2.
Edwards, Tim(2000)。Contradictions of consumption: Concepts, practices and politics in consumer society。Open University Press。
3.
張美惠、Toffler, Alvin、Toffler, Heidi(2007)。Wealth 3.0:托佛勒財富革命。臺北:時報文化公司。
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4.
Mandel, E.(1975)。Late Capitalism。Verso。
5.
Bauman, Zygmunt(2000)。Liquid Modernity。Polity Press。
6.
葉啟政(20130000)。深邃思想繫鏈的歷史跳躍:霍布斯、尼采到佛洛依德以及大眾的反叛。臺北:遠流。
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7.
Featherstone, Mike(2007)。Consumer culture and postmodernism。Sage。
8.
Bocock, Robert、張君玫、黃鵬仁(1995)。消費。台北:巨流。
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9.
Baudrillard, Jean、林志明(2018)。物體系。臺北:麥田出版社。
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10.
陳榮華(2011)。高達美詮釋學:《真理與方法》導讀。臺北:三民書局股份有限公司。
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11.
Bauman, Zygmunt、谷蕾、胡欣(2018)。廢棄社會:過剩消費、無用人口,我們都將淪為現代化的報廢物。麥田。
延伸查詢
12.
Alter, A.、廖建容(2017)。欲罷不能:科技如何讓我們上癮?滑個不停的手指是否還有藥醫!。遠見天下文化。
延伸查詢
13.
Lofland, John、Lofland, Lyn H.、任凱、王佳煌(2005)。質性研究法:社會情境的觀察與分析。臺北:學富文化。
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14.
陳向明(20020000)。社會科學質的研究。臺北:五南。
延伸查詢
15.
Giddens, Anthony(1991)。Modernity and Self-Identity: Self and Society in the Late Modern Age。Stanford University Press。
16.
Harvey, D.、許瑞宋(2016)。資本社會的17個矛盾。聯經。
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17.
Bell, D.、高銛、王宏周、魏章玲(2011)。後工業社會的來臨。桂冠。
延伸查詢
18.
Castronova, E.、黃煜文、林麗雪(2017)。虛擬貨幣經濟學。野人。
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19.
Dant, T.、龔永慧(2015)。物質文化。書林。
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20.
Gainsbury, S.、King, D.、Abarbanel, B.、Delfabbro, P.、Hing, N.(2015)。Convergence of gambling and gaming in digital media。Victorian Responsible Gambling Foundation。
21.
Habermas, J.(1979)。Legitimation crisis。Polity Press。
22.
Marx, K.(1959)。Capital。Foreign Language Publishing House。
23.
Veblen, T.(1899)。The theory of the leisure class: An economic study in the evolution of institutions。B. W. Huebsch。
24.
Geertz, Clifford(1973)。The Interpretation of Cultures。Basic Books。
圖書論文
1.
Scolari, C. A.、Bertetti, P.、Freeman, M.(2014)。Introduction: Towards an archaeology of transmedia storytelling。Transmedia archaeology: Storytelling in the borderlines of science fiction, comics and pulp magazines。Palgrave Macmillan。
2.
嚴祥鸞(2008)。參與觀察法。質性研究:理論、方法及本土女性研究實例。臺北市:巨流。
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