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引文資料
題名:
臺南地區在學青少年線上遊戲交易行為影響因素之探討--以動機為中介變項
書刊名:
人文與社會研究學報
作者:
胡蘭沁
/
董秀珍
作者(外文):
Hwu, Lan-chin
/
Tung, Hsiu-chen
出版日期:
2011
卷期:
45:2
頁次:
頁19-46
主題關鍵詞:
青少年
;
線上遊戲
;
參與動機
;
Adolescent
;
On-line game
;
Involvement motive
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
421
點閱:43
期刊論文
1.
鍾志從、魏秀珍、陳彥玲、陳寧容(20030200)。小學生的金錢概念、態度、與消費技能研究。家政教育學報,4,20-39。
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2.
徐淑敏(20021200)。兒童零用金消費行為與觀念之研究:以臺北市國小學生問卷調查為例。臺北市立師範學院學報,33,235-250。
延伸查詢
3.
Flynn, L. R.、Goldsmith, R. E.(1993)。Identifying Innovators in Consumer Service Markets。The Service Industries Journal,13(3),97-109。
4.
Lazer, W.(1963)。Life Style Concepts and Marketing。Toward Scientific Marketing,15(4),130-139。
5.
Roberts, James A.、Sepulveda, M. Cesar J.(1999)。Demographics and money attitudes: A test of Yamauchi & Templer's (1982) money attitude scale in Mexico。Personality and Individual Differences,27(1),19-35。
6.
Furnham, Adrian(1984)。Many sides of the coin: The psychology of money usage。Personality and Individual Differences,5(5),501-509。
7.
Hanley, Alice、Wilhelm, Mari S.(1992)。Compulsive Buying: An Exploration Into Self-Esteem and Money Attitudes。Journal of Economic Psychology,13(1),5-18。
8.
Gao, Y.(2004)。Appeal of Online Computer Games: A User Perception。The Electronic Library,22(1),74-78。
9.
Kim, Kyung Hoon、Park, Jin Yong、Kim, Dong Yul、Moon, Hak Il、Chun, Ho Chan(2002)。E-lifestyle and Motives to Use Online Games。Irish Marketing Review,15(2),71-77。
10.
Moschis, G. P.、Moore, R. L.(197909)。Decision making among the young: A socialization perspective。Journal of Consumer Research,6(2),101-112。
11.
Baron, R. M.、Kenny, D. A.(198612)。The Moderator-Mediator Variable Distinction in Social Psychological Research: Conceptual, Strategic, and Statistical Considerations。Journal of Personality and Social Psychology,51(6),1173-1182。
12.
Mitchell, A. A.(1981)。The dimensions of advertising involvement。Advances in Consumer Research,8(1),25-30。
13.
Plummer, Joseph T.(1974)。The Concept and Application of Life Style Segmentation。Journal of Marketing,38(1),33-37。
14.
Tang, L. P.(1992)。The meaning of money revisited。Journal of Organizational Behavior,13(2),197-202。
15.
Yamauchi, K. T.、Templer, D. J.(1982)。The Development of a Money Attitude Scale。Journal of Personality Assessment,46(5),522-528。
16.
Hsu, Chin-Lung、Lu, His-Peng(2007)。Consumer Behavior in Online Game Communities: A Motivational Factor Perspective。Computers in Human Behavior,23(3),1642-1659。
17.
Hsu, Chin-Lung、Lu, Hsi-Peng(2004)。Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience。Information & Management,41(7),853-868。
18.
Yee, Nick(2006)。Motivations for play in online games。Cyberpsychology & behavior: the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society,9(6),772-775。
19.
葉妤貞、黃芳銘、林珊如(20071200)。大學生線上遊戲休閒涉入量表之發展。運動休閒管理學報,4(2),16-32。
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20.
Celsi, Richard L.、Olson, Jerry C.(1988)。The Role of Involvement in Attention and Comprehension Processed。Journal of Consumer Research,15(2),210-224。
21.
王元君(2008)。線上遊戲玩家權益也被「虛擬」了。消費者報導,328,4-10。
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22.
鄧煌發(2008)。虛擬世界陷阱多--淺談預防兒少網路詐騙之道。師友,495,34-40。
延伸查詢
23.
周至宏(2007)。青少年網路犯罪的成因、類型與防範對策。師說,200,32-35。
延伸查詢
24.
劉杰、王健華(2007)。線上遊戲之虛擬社會互動與社會需求探討。親民學報,13,61-72。
延伸查詢
25.
廖佩珊、鄭景仁(2004)。大臺北地區中學生線上遊戲涉入研究。智慧科技與應用統計學報,2(2),73-101。
延伸查詢
26.
Elliott, R.、Leonard, C.(2006)。Peer pressure and poverty: exploring fashion brands and consumption symbolism among children of the“British poor”。Journal of consumer behavior,3(4),347-359。
27.
Ward, S.、Wackman, D.、Wartella, E.(1977)。The development of consumer information-processing skills: Integrating cognitive development and family interaction theories。Advances in Consumer Research,4,166-171。
會議論文
1.
楊東震、吳政仲(2003)。線上遊戲玩家成癮行為之研究。臺北市。
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2.
Chang, C. C.、Chin, Y. C.(2011)。Predicting the usage intention of social network games: an intrinsic-extrinsic motivation theory perspective。London, UK。
學位論文
1.
薛世杰(2002)。國中男、女生的網路遊戲使用時間與使用動機、自我效能、人格特質、學業成就、人際關係之相關研究(碩士論文)。屏東師範學院。
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2.
鄭景仁(2002)。大台北地區青少年線上遊戲購買涉入之研究(碩士論文)。輔仁大學。
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3.
黃慧真(2005)。大學生消費能力、網路拍賣參與、生活型態、金錢態度與消費者決策型態之相關研究--以台南地區科技大學及技術學院學生為例(碩士論文)。國立臺南大學。
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4.
徐勝凌(2004)。線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究(碩士論文)。國立東華大學,花蓮縣。
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5.
李家嘉(2002)。影響線上遊戲參與者互動行為之因素探討(碩士論文)。國立中正大學。
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6.
陳冠中(2003)。「天堂」遊戲參與者之動機、沉迷與交易行為關係之研究(碩士論文)。國立中正大學。
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7.
林子凱(2002)。線上遊戲『天堂』之使用者參與動機與滿意度研究(碩士論文)。國立成功大學。
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8.
鄭秀慧(2004)。網路拍賣市場之消費決策分析。私立義守大學,高雄縣。
延伸查詢
9.
池青玫(2006)。國中生涉入線上遊戲相關因素之研究--以高雄市為例。國立臺南大學,臺南市。
延伸查詢
10.
胡啟華(2002)。線上遊戲參與者拍賣行為研究。私立輔仁大學,臺北縣。
延伸查詢
11.
陳美蓉(2007)。國小高年級學童涉入線上遊戲相關因素之研究--以臺南市為例。國立臺南大學,臺南市。
延伸查詢
12.
郭明裕(2005)。宜蘭地區青少年線上遊戲經驗及其相關變項之研究。私立佛光大學,宜蘭縣。
延伸查詢
圖書
1.
Engel, J. F.、Kollat, D. T.、Blackwell, R. D.(1982)。Consumer behavior。New York:Holt, Rinehart and Winston Company。
2.
Berman, B.、Evans, J. R.(1982)。Marketing。New York:Macmrillian Publishing。
3.
Engel, J. F.、Blackwell, R. D.、Miniard, P. W.(1986)。Consumer behavior。Dryden Press。
4.
Hawkins, D. I.、Best, R. J.、Coney, Kenneth A.(1995)。Consumer Behavior: Implications for Marketing Strategy。Boston:Richard Irwin。
5.
Mullen, Brain、Johnson, Craig、游恆山(1996)。消費者行為心理學。臺北:五南。
延伸查詢
6.
張春興(1994)。現代心理學--現代人研究自身問題的科學。臺北:東華書局。
延伸查詢
7.
Gurney, K.(1988)。Your money personality: What it is and how you can profit from it。New York:Doubleday。
8.
柯華葳(1983)。中國兒童社會研究--經濟行為與態度。臺北縣。
延伸查詢
9.
Hollingshead, A. B.(1957)。Two factor indes of social position。New Haven。
其他
1.
陳崑福(2007)。沉迷電動泡網咖被爸打手心--國一生控家暴。
延伸查詢
2.
陳慈暉(2010)。美華人”宅童”沉迷網路 網癮誘發親子大戰,http://big5.chinanews.com.cn:89/hr/2010/07-27/2427599.shtml。
延伸查詢
3.
產業情報研究所(2004)。2004線上娛樂行為分析,http://mic.iii.org.tw/home/pressroom2.asp?l=c&f=9&menu=92, 20090301。
4.
喻文玟(2007)。創路學園開導迷網中輟生復學拚基測。
延伸查詢
5.
傅希堯(2006)。臺灣上網人口1260萬,中小學童幾乎全用過電腦。
延伸查詢
6.
電訊傳播新世界(2010)。線上遊戲人口結構的成長與改變,http://blog.roodo.com/oiviv/archives/1751147.html, 20101022。
延伸查詢
7.
潘杏惠,林金池(2009)。嬌嬌獨生女 沉迷線上遊戲「勁舞團」。
延伸查詢
8.
臺灣網路資訊中心(2009)。臺灣網際網路使用調查,http://www.twnic.net.tw/download/200307/0901c.pdf, 20090301。
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9.
財團法人臺灣網路資訊中心(2005)。臺灣寬頻網路使用調查,http://www.twnic.net.tw/download/200307/0502c.doc, 20090301。
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圖書論文
1.
Iso-Ahola, Seppo E.(1989)。Motivation for leisure。Understanding leisure and recreation: Mapping the past charting the future。State College:R. A. Venture Publishing。
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