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題名:WebQuest在創造力教育中的應用
書刊名:師大學報. 教育類
作者:于文正黃雲龍林家君
作者(外文):Yu, Wen-chengHuang, Yun-longLin, Chia-chun
出版日期:2008
卷期:53:2
頁次:頁169-192
主題關鍵詞:臺灣故事館創造力網頁主題探究學習Taiwan storylandCreativityWebQuest
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網頁主題探究學習(WebQuest)在國內主要用於國中小學進行各項教學實驗,較少在大專院校實施,由於WebQuest 教學能利用不斷成長的網路資源且採用合作學習,被認為有助於提升創造力,本研究利用文化創意個案「台灣故事館」的經營難題,以WebQuest 教學概念設計教案於大專院校創造力課程中實施,研究者使用自編WebQuest 教學成效量表於完成教學後施測,共有54 名醒吾技術學院同學填寫WebQuest 教學成效量表,經探索式因素分析後得到四個因素:「小組合作」、「產生創意」、「獨立思考」、「提高解決問題的能力」,累積解釋變異量為61%,四個因素均與同學的整體學習態度有顯著相關。在量表得分較高的小組其任務表現的創意層面也獲得創造力教育專家的最佳評價。
WebQuest (http://webquest.org/) has been used as an inquiry-based learning and creative teaching strategy in primary and junior high schools in Taiwan, but it is rarely used in college of business. The researchers took some critical business issues from case study of Taiwan StoryLand (http://www.taiwanstoryland.com.tw/) and provided some relevant websites as WebQuest learning tasks for college students. All of the students had to use teamwork to come up with creative solutions to the very real problems and challenges of Taiwan StoryLand. Principal component analysis (PCA) was employed to analyze the impact of WebQuest learning activities on students’ learning behavior and cognitive change. The results show that there was a total variance of 61% between and among the four common factors of "team integration", "idea generation", "independent thinking" and "prompt problem-solving". Researchers have affirmed the criteria validity of the four common factors, which had a significant degree of correlation with total learning attitude. Finally, the author recommends further research questions to explore more the effects of WebQuest and creativity education.
期刊論文
1.張偉杰、余鑑、林弘昌(2006)。利用WebQuest教學活動提升創造思考能力。生活科技教育,39(5),65-75。  延伸查詢new window
2.陳學志(20040600)。從「哈哈」到「啊哈」--統整知、情、意、行的幽默課程對創造力培養的影響。教育心理學報,35(4),393-411。new window  延伸查詢new window
3.陳以亨(2007)。回顧創意發想展望創意實踐。教育部顧問室人文社科計畫快訊,14。  延伸查詢new window
4.張靜琪、張玉山(20050600)。創造力教育的創新模式--以中山大學創業管理課程為例。教育科學期刊,5(1),146-177。new window  延伸查詢new window
5.Dodge, B.(1995)。WebQuests: A Technique for Internet-based Learning。Distance Educator,1(2),10-13。  new window
6.楊坤原、張賴妙理(20050600)。問題本位學習的理論基礎與教學歷程。中原學報,33(2),215-235。  延伸查詢new window
7.王千倖(19990500)。「合作學習」和「問題導向學習」--培養教師及學生的科學創造力。教育資料與研究,28,31-39。new window  延伸查詢new window
8.張俊彥、程上修(20000900)。在地球科學課融入創造性問題解決及合作學習策略之初探研究。科學教育學刊,8(3),251-272。new window  延伸查詢new window
9.于文正、宋曜廷(2006)。打造感動博物館。博物館學季刊,20(3),51-79。  延伸查詢new window
會議論文
1.Yu, W. C.、Sung, Y. T.(2006)。Sales in Reminiscent Space: A Case Study of the Creativity in Taiwan Storyland。The R&D Management Conference 2006 Taiwan. Creativity, Innovation, Entrepreneurship,(會議日期: 2006/11/08-2006/11/11)。  new window
2.Yu, W. C.、Sung, Y. T.、Huang, Y. L.(2007)。Entrepreneurship and Innovation of a Cultural Creative Industry Case in Taiwan。0。  new window
3.梁雲霞、劉尹婷(2007)。高等教育專業課程中系列性WebQuest的創新設計與實踐。桃園。150-164。  延伸查詢new window
研究報告
1.行政院文化建設委員會(2003)。推動文化創意產業之系統服務規劃研究。臺北市:行政院文化建設委員會。  延伸查詢new window
2.台灣經濟研究院(2003)。文化創意產業產值調查與推估研究報告。台北:文建會。  延伸查詢new window
3.Cordeiro, P.、Campbell, B.(1995)。Problem-based Learning as Cognitive Apprenticeship in Educational Administration。0。  new window
4.行政院文化建設委員會(2003)。挑戰2008國家發展計畫:創意產業發展計畫。臺北市。  延伸查詢new window
5.黃雲龍(2002)。資訊管理專業才能需求趨勢分析:企業電子商務求才廣告之內容分析 (計畫編號:NSC89-2416-H-179- 002-EC)。桃園縣:國立體育學院。  延伸查詢new window
6.王思峰(2002)。教育部創造力與創意設計教育師資培訓計畫-商學類-軟體與電子商務子計畫子模組「社群建立、典範反思與創造力」。臺北市。  延伸查詢new window
7.行政院經濟建設委員會(2003)。文化創意產業概況分析調查。臺北市。  延伸查詢new window
學位論文
1.蘇美菁(2006)。WebQuest教學策略對國小高年級學童高層次思考與學習動機之影響(碩士論文)。國立成功大學。  延伸查詢new window
2.黃偉銘(2004)。『問題導向學習』與『傳統教學法』在國中自然科學問題解決能力之比較研究(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
3.曹宇君(2007)。「WebQuest主題探索」寫作教學活動對國小四年級學童寫作學習成效與學習動機之影響(碩士論文)。佛光大學。  延伸查詢new window
4.呂小翠(2005)。WebQuest學習活動之個案研究:以國小五年級社會學習領域為例(碩士論文)。屏東師範學院。  延伸查詢new window
5.陳國光(2002)。我國體育運動管理學碩士論文及其引用文獻之分析研究(碩士論文)。國立體育學院,桃園縣。  延伸查詢new window
6.張安臨(2007)。WebQuest學習活動對國小六年級社會領域學生學習態度與學業成就之研究(碩士論文)。國立屏東教育大學。  延伸查詢new window
7.鄭惠蘭(2005)。運用WebQuest網路教學模式進行主題探究實驗活動之行動研究~以國一生物教學為例(碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化。  延伸查詢new window
8.邱漢東(2003)。以主題導向學習法與問題導向學習法建立學生正確物理概念之比較研究--以電動機為例(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
9.康興國(2006)。WebQuest教學對不同程度國中生英語學習成就與學習態度影響之研究,0。  延伸查詢new window
10.李振賢(2002)。應用WebQuest理論於網路教學其學習成效之研究:以國中生物為例,0。  延伸查詢new window
11.鄭政富(2004)。高級中學主題式探究學習於網際網路實施之設計與應用,0。  延伸查詢new window
圖書
1.國家文化藝術基金會(2004)。文化創意產業實務全書。台北:商周。  延伸查詢new window
2.沈中偉(2004)。科技與學習:理論與實務。臺北市:心理。new window  延伸查詢new window
3.Delisle, R.(1997)。How to use problem-based learning in the classroom。Association for Supervision and Curriculum Development。  new window
4.Throsby, David(2001)。Economics and culture。Cambridge University Press。  new window
5.賴聲川(2006)。賴聲川的創意學。臺北市:天下雜誌股份有限公司。  延伸查詢new window
6.教育部(2003)。創造力教育白皮書。教育部。  延伸查詢new window
7.王石番(1989)。傳播內容分析法:理論與實證。幼獅文化事業股份有限公司。  延伸查詢new window
圖書論文
1.劉大和(2004)。回歸人文價值的產業。文化創意產業實務全書。臺北市:商周。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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