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題名:科舉角色扮演模擬遊戲與經典導讀之學習內容設計
書刊名:應華學報
作者:林麗紅林奇賢 引用關係林怡玫 引用關係
作者(外文):Lin, Li-hungLin, Chi-syanLin, Yi-mei
出版日期:2010
卷期:6
頁次:頁165-199
主題關鍵詞:線上遊戲華語文經典學習學習社群Online gameChinese classic learningLearning community
原始連結:連回原系統網址new window
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就語文學習而言,網路數位化教學無法全面取代傳統課堂教學,但借助電腦科技和網路資源來推展語文教學仍是今後的趨勢。網路教學無遠弗屆、不受時空侷限的優勢,使之成為極佳的學習輔助工具。電腦科技和網路資源結合,在引發學習動機及增進學習成效上,確實有不錯的效益。目前華語文教學網站很多,但大都缺乏即時互動及學習者互助學習的機制,因此本文提出一套新的學習系統-利用線上角色扮演模擬遊戲來進行華語文學習。文中介紹了遊戲流程以及教材設計原則,並以實例做為課程規劃的說明。這套學習系統中,將透過角色扮演模擬遊戲系統,來呈現知識份子在科舉制度中的學習及生活情境,以華語文經典做為學習教材,讓學習者以角色扮演、遊戲與學習社群等方法進行模擬與置人式學習,秉持寓教於樂的原則,將學習單元融入教材、活動及情節之中,進而實現增進中高階華語文能力的教學目標。
Although e-learning cannot replace traditional classroom learning in language education, the use of information and communication technology (ICT) and the Internet to promote language learning is an inevitable trend in the Information Age. With the integration of ICT and online games, research has suggested that both students' motivation and learning effectiveness can be greatly enhanced. In addition, the primary appeal of c-learning is the ability to support learning anytime and anywhere, which makes c-learning become a good means of learning. The research therefore endeavors to develop a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) to simulate the imperial examination system in the Ming and Qing dynasties. Through immersive simulation participants will learn higher level of Chinese language and cultures. While designing games for learning, not only activities but also learning objectives need to be well-planned. A learning game without objectives is merely a game available in the market. As a result, a set of guidelines for storyline and learning material design are proposed and illustrated in the online game designed for Chinese classic learning and learning community building in this paper.
期刊論文
1.邱貴發(19951200)。從知識學習的週邊問題看資訊科技在教學的應用。視聽教育雙月刊,37(3)=219,1-6。  延伸查詢new window
2.施君蘭(2005)。全球中文熱,台灣機會在哪裡?。天下雜誌,326,206-208。  延伸查詢new window
3.游光昭、蕭顯勝、蔡福興(20060600)。運用線上角色扮演遊戲支援網路學習的研究。資訊科學應用期刊,2(1),119-128。  延伸查詢new window
4.施文玲(20070200)。以學習理論為基礎的數位化教學策略。生活科技教育月刊,40(2),23-41。  延伸查詢new window
會議論文
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3.柯華葳、張郁雯、陳俊文(1994)。華語文能力測驗編製的考慮。第四屆世界華語文教學研討會。臺北:世界華文教育協進會。377-382。  延伸查詢new window
圖書
1.Ulligan, Jessica、Patrovsky, Bridgette、史萊姆工作室(2002)。大師談ONLINE GAME線上遊戲企畫、製作、經營聖經。台北:上奇科技股份有限公司。  延伸查詢new window
2.信世昌(2002)。國文教學的本質與多媒體設計。教學科技融人領域學習。台北:學富文化事業有限公司。new window  延伸查詢new window
3.區竟志(2003)。讓網站抓住學生的心。漢語文教學網路建構研究及課堂應用。廣州:廣東髙等教育出版社。  延伸查詢new window
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5.王文科(2002)。課程與教學論。台北:五南圖書出版股份有限公司。  延伸查詢new window
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其他
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